游戏入门之一 雷电 精灵模型

      设计游戏我个人认为一个好的角色操作将事半工倍。所以我现在把雷电的所有角色抽象成一个Fairy。里面有实现绘制的方法以及移动,碰撞算法。
      在这里我强调下,我的碰撞算法是简单的实现。就是一个物体为参照物体。在10像素范围内x,y轴如果发现另外一个物体侵入则判断为true,发之为false
java 代码
 
  1.    
  2. package org.wuhua.game.model;  
  3.   
  4. import javax.microedition.lcdui.Graphics;  
  5. import javax.microedition.lcdui.Image;  
  6.   
  7. import org.wuhua.game.util.Log;  
  8.    
  9. /** 
  10.  * 类名:Sprite.java 
     
     
  11.  * 编写日期: 2006-11-29 
     
  12.  * 程序功能描述:建立精灵物体模型 
     
  13.  * Demo: 
     
  14.  * Bug: 
     
  15.  *  
  16.  * 程序变更日期 :
     
     
  17.  * 变更作者 :
     
     
  18.  * 变更说明 :
     
  19.  *  
  20.  * @author wuhua 
     
     
  21.  */  
  22. public class Fairy {  
  23.     static Log log = Log.getLog("Fairy");  
  24.     /** 
  25.      * position of Fairy in x offset  
  26.      */  
  27.     int x; // = 0;  
  28.   
  29.     /** 
  30.      * position of Fairy in y offset  
  31.      */  
  32.     int y; // = 0;  
  33.   
  34.     /** 
  35.      * width of layer  
  36.      */  
  37.     int width; // = 0;  
  38.   
  39.     /** 
  40.      * height of layer 
  41.      */  
  42.     int height; // = 0;  
  43.   
  44.     /**  
  45.      * If the Layer is visible it will be drawn when paint 
  46.      * is called. 
  47.      */  
  48.     boolean visible = true;  
  49.       
  50.     /** 
  51.      * 图片资源 
  52.      *   
  53.      */  
  54.       
  55.     Image fairy;   
  56.       
  57.     public Fairy(Image fairy,int x, int y){  
  58.         this.fairy = fairy;  
  59.         this.x = x;  
  60.         this.y = y;  
  61.     }  
  62.       
  63.     public void setPosition(int x, int y) {  
  64.         this.x = x;  
  65.         this.y = y;  
  66.     }  
  67.       
  68.     public void move(int dx, int dy) {    
  69.        
  70.         x += dx;  
  71.         y += dy;  
  72.     }  
  73.       
  74.     public void setVisible(boolean visible) {  
  75.         this.visible = visible;  
  76.     }  
  77.   
  78.      
  79.     public final boolean isVisible() {  
  80.         return visible;  
  81.     }  
  82.   
  83.     public final int getHeight() {  
  84.         return height;  
  85.     }  
  86.   
  87.     public final int getWidth() {  
  88.         return width;  
  89.     }  
  90.   
  91.     public final int getX() {  
  92.         return x;  
  93.     }  
  94.   
  95.     public final int getY() {  
  96.         return y;  
  97.     }  
  98.       
  99.     public void paint(Graphics g){  
  100.         if (g == null) {  
  101.             throw new NullPointerException("Graphics 不存在");  
  102.         }  
  103.         if(this.visible){  
  104.             //log.debug("x=" + x + " y=" + y);   
  105.             g.drawImage(fairy, x, y,  Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);  
  106.         }  
  107.     }  
  108.   
  109.     /** 
  110.      * 进行简单的碰撞算法, 希望高手可以给个建议。 
  111.      * @param f 
  112.      * @return 
  113.      */  
  114.     public final boolean collidesWith(Fairy f){  
  115.           
  116.        
  117.         if((f.getX() >= this.getX() - 20 && f.getX() <= this.getX() + 20)  
  118.                 &&  (f.getY() >= this.getY() - 10  && f.getY() <= this.getY()+10 )){  
  119.             //log.debug("this.getY=" + this.getY());  
  120.             //log.debug("f.getY=" + f.getY());  
  121.                
  122.                
  123.             return true;  
  124.         }  
  125.               
  126.         return false;  
  127.     }  
  128.    
  129.   
  130. }  

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