3D 相关

1)、在学习Stage3D时,发现:投射矩阵的把握,还是很有问题;

要降伏它,还得了解其它一些知识点:

深入探索透视投影变换

由上文的作者博客中,发现一栏对我们游戏开发者来说,非常有用的一栏

向量几何在游戏编程中的使用


2)、关于Spine 2D骨骼动画播放的:使用3D实现的2D 骨骼动画播放引擎:

支持的语言好多:16种语言;

https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes

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