Activity的生命周期,BACK键和HOME对生命周期的影响

下面这张图详细的描述了Activity的整个生命周期:
直接上代码,注意看注释:
 
public class HelloActivity extends Activity {
	public static final String TAG = "HelloActivity";
    /** 
     * 第一个被运行的方法
     * 初始化页面
     * Bundle恢复上次的状态 
     */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Log.v(TAG, "onCreate");
    }
    
    /**
     * 从onStop回到Activity的时候会执行
     * 按HOME键的时候会执行onStop,重新回到程序会执行这个方法
     */
    @Override
	protected void onRestart() {
		super.onRestart();
		Log.v(TAG, "onRestart");
	}
    
    /**
     * 在onCreate,onRestart后面执行
     */
    @Override
   	protected void onStart() {
   		super.onStart();
   		Log.v(TAG, "onStart");
   	}
    
    /**
     * 在onStart后面执行,执行这个方法后这个Activity就处于全部Activity堆栈的最上面
     * 进入用户可见可操作的状态
     */
    @Override
	protected void onResume() {
		super.onResume();
		Log.v(TAG, "onResume");
	}
    
    /**
     * 当其他Activity启动时这个方法会执行
     * 按HOME和BACK都会执行这个方法
     * 最好在这个方法中提交或者保存数据,因为很有可能再也不会回到这个activity中。
     * 这个方法最好不要执行太长时间,因为下个activity开始执行前会等待这个方法返回。
     */
	@Override
	protected void onPause() {
		super.onPause();
		Log.v(TAG, "onPause");
	}

	/**
	 * activity很久没被显示,要被销毁,系统资源缺乏,都会调用这个方法
	 * 按HOME和BACK都会执行这个方法
	 */
	@Override
	protected void onStop() {
		super.onStop();
		Log.v(TAG, "onStop");
	}

	/**
	 * 调用finish方法,或者系统回收资源时调用
	 */
	@Override
	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		Log.v(TAG, "onDestroy");
	}
    
}

 
PS:
  • HOME键的执行顺序:onPause->onStop->onRestart->onStart->onResume
  • BACK键的顺序: onPause->onStop->onDestroy->onCreate->onStart->onResume
  • onPause不要做太耗时的工作

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