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World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)
绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
[code]phpcode:
03 |
using System.Collections; |
05 |
public class test : MonoBehaviour { |
21 |
if (Input.GetMouseButton(0)) |
25 |
pos = Input.mousePosition; |
31 |
GUI.DrawTexture( new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img); |
案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
[code]phpcode:
03 |
using System.Collections; |
05 |
public class test: MonoBehaviour { |
13 |
private GameObject obj; |
21 |
obj = GameObject.Find( "Plane" ); |
31 |
if (Input.touchCount > 0) |
35 |
print( "世界坐标" + obj.transform.position); |
37 |
print( "屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position); |
39 |
print( "世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position)); |
41 |
print( "屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position)); |
43 |
print( "世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position)); |