指针元素的map

map(multimap)容器为关联式容器,是编程中经常使用的容器,有键值(key)和实值(value),又称字典、映射表。

你能看出以下代码有什么问题?

例1:

#pragma warning (disable : 4786)

#include 

#include 

using namespace std;

void main() {

      map< int, int* > mapInt;

      for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {

             mapInt[ i ] = new int( i );

      }

      //     再插入键值为2的元素

      mapInt[ 2  ] = new int( 2 );

      

      //     做一些操作

      //     删除内存。

      map< int, int* >::iterator itMap = mapInt.begin();

      for ( ; itMap != mapInt.end();  ++itMap ) {

             delete itMap->second;

      }

}




例2:

void main() {



      map< int, int* > mapInt;

      for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {

             mapInt.insert( make_pair( i, new int( i ) ) );

      }

      //     再插入键值为2的元素

      mapInt.insert( make_pair( 2, new int( 2 ) ) );

      

      //     做一些操作

      //     删除内存。

      map< int, int* >::iterator itMap = mapInt.begin();

      for ( ; itMap != mapInt.end();  ++itMap ) {

             delete itMap->second;

      }

}



例3:

void main() {

      map< int, int > mapInt;

      for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {

             mapInt.insert( make_pair( i,  i ) );

      }

      

      mapInt.insert( make_pair( 5,  2 ) );

      

      //     删除所有实值为2的元素

      map< int, int >::iterator itMap = mapInt.begin();

      for ( ; itMap != mapInt.end();  ++itMap ) {

             if (  itMap->second == 2 ) {

                    mapInt.erase( itMap );

             }

      }

}


分析:

      例1将导致内存泄露,因为mapInt[ 2  ] = new int( 2 );这条语句把原来键值为2的元素的实值指针覆盖了,原来的指针就成为野指针,导致内存泄露。

例2也将导致内存泄露,因为mapInt.insert( make_pair( 2, new int( 2 ) ) );这条语句因为键值为2的元素已经存在,导致插入元素失败,所以指向刚分配的内存的指针成为野指针,导致内存泄露。

map容器插入元素的方法。可以调用map容器的insert成员函数插入元素,或者直接用map容器的下标运算式赋值,但这里有一个地方要注意,如果实值为指针的话,插入重复键值的元素时,会导致内存泄露。所以对于插入元素时,必须检查是否插入成功。



正确的方法:

void main() {

      map< int, int* > mapInt;

      bool bRet;

      for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {

             int* pI = new int( i );

             bRet = mapInt.insert( make_pair( i, pI ) ).second;

             if ( !bRet ) {

                    //       插入元素不成功。

                    delete pI;

             }

      }

      //     再插入键值为2的元素

      int* pI = new int( 2 );

      bRet = mapInt.insert( make_pair( 2, pI ) ).second;

      if ( !bRet ) {

             //       插入元素不成功。

             delete pI;

      }

      

      //     做一些操作

      //     删除内存。

      map< int, int* >::iterator itMap = mapInt.begin();

      for ( ; itMap != mapInt.end();  ++itMap ) {

             delete itMap->second;

      }

}





例3将导致程序未定义的错误,在windows中即是访问非法内存,程序当掉。因为mapInt.erase( itMap );调用后itMap迭代器已无效了,所以当执行++itMap时,访问非法内存,导致程序当掉。

如果erase()总是返回下一元素的位置,那就可以像在vector容器中删除元素一样,如:

//     删除所有实值为2的元素

      map< int, int >::iterator itMap = mapInt.begin();

      for ( ; itMap != mapInt.end();   ) {

             if (  itMap->second == 2 ) {

                    itMap = mapInt.erase( itMap ); 

             }

             else {

                    ++itMap;

             }



      }



但是,注意,以上的方式只在vc使用P.J.STL中才能编译通过,而使用SGI STL库则编译不过,因为SGISTL库在设计中考虑到如果用户不需要这一特性,就会损失性能,因此否决了这种想法。所以要保证可移植性,最好采用下面的方法:



//       删除所有实值为2的元素

        map< int, int >::iterator itMap = mapInt.begin();

        for ( ; itMap != mapInt.end();  ) {

                  if (  itMap->second == 2 ) {

                           //         itMap++将使itMap指向下一个元素,但返回原迭代器的副本,所以

                           //         erase()被调用时,itMap不指向将要被删除的元素

                           mapInt.erase( itMap++ ); 

                  }

                  else {

                           ++itMap;

                  }

        }


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