本节主要介绍了Preference(系统偏好设置),应用的预设置。
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偏好是应用为自己或者用户对于应用的选择定义的设置。例如,一个文本编辑可能有默认字体,自动校验拼写,自动保存的频繁的设置。偏好被记录在一个默认的或者用户指定的库里称为user defaults(或者preferences)系统。我们应用以键值对的形式编写用户偏好到用户默认系统并且从其中读取偏好信息。值必须是属性列表对象。我们写和读用户偏好往返于用户默认系统通过调用NSUserDefaults类的方法或者偏好工具(CFPreference)的功能。偏好不是用户必须配置的;例如,一个应用能够使用用户默认系统来存储声明信息。
注意:尽管用户默认系统中的条款必须是属性列表对象,我们应当仅仅使用NSUserDefaults方法或者CFPreference函数来读写他们。不能使用任何其他的API来处理属性列表例如NSPropertyListSerialization类。
当我们向用户默认系统中写入用户偏好时,系统把它放到反应偏好范围的一个域中。例如,应用的域--指定默认值和另外接受所有应用的默认信息(NSGlobalDomain)。尽管域中的偏好在应用加载时是持久化的,应用在某些域中仅仅存在于应用运行时。
用户偏好与特定用户关联。因此我们能够看到一个user-defaults库中的偏好记录是三级的:首先是用户,然后domain(域,常常global或者私有的)。然后是每个域中的键值对。用户的结合偏好根对象是一个应用特定域中的字典,键是应用的bundle标识。
偏好被写到以应用bundle标识和plist为扩展名的文件中。在IOS中文件位于一个应用程序沙盒的特别的位置;在OS X中偏好文件位于用户根目录下的Library/Preferences 中。
在我们应用在用户默认系统中存储用户配置偏好之前,必须提供一个用来选择偏好的用户界面。在OS X中,这是在偏好面板中必须设计的以确保用户根据从应用菜单所选偏好显示。应用负责写入用户提供给用户默认系统的设置。
在IOS中,这个方法更加微妙。应用有两种选择来显示用户偏好。
·在一个分开的偏好视图。应用很少用选项或者选项有可能频繁改变--例如:游戏的声音调节控制--将呈现这些选项于呈现改变这些值的控制的视图中。
·在系统提供的Setting中。用户可能设置一次并且很少改变的偏好选项,应当出现在操作系统提供的应用设置中。
为了使应用偏好完整化,我们必须包含一个在应用bundle的顶级目录中指定格式的bundle设置。bundle设置提供了对于app设置的app偏好信息,然后赋值显示这些偏好并且更新用户默认信息通过用户提供的值。
在运行期,我们应用通过使用NSUserDefaults或者CFPreference API来检索用户默认系统的偏好。
以上是所有内容,希望对大家有所帮助。