uvw坐标

在研究GL_TEXTURE_WRAP参数的时候,发现它分了三个坐标,s t r坐标,一时没弄清楚,后来发现其意思就是uvw坐标,那啥又是uvw坐标呢,其实就是xyz坐标,u=x, v=y,w=z.

同理s=x, t=y.  完整形式的纹理坐标可以表示为(s,t,r,q),其中(s,t)对应一般三维建模软件中的uv也就是平面纹理图片的(x,y);r在使用三维纹理时使用, q为齐次坐标,通常为1
 
 
 
 
 
那为啥叫uvw呢,是不是什么特殊的缩写呢,no. 仅仅是因为xyz的前面三个字母是uvw. 同理,st是uvw的前面两个字母,简单的排一排而已。
 
那r怎么回事呢。。,不是应该rst坐标么,为啥变成了str了。介个,偶也不知道了,OpenGL这些鸟人,胡搞瞎搞
 
 
 

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