山东省的撒旦

CTreeCtrl Application

C++编程 2008-03-18 13:10:44 阅读63 评论0   字号: 订阅

 1.将CtreeCtrl拖到视图窗口中,调整位置、大小,并定义其对象标识为IDC_TREE。

  2.改变其属性,选中Has buttons、Has lines复选框,这样用起树视图控件就同Windows中资源管理器中的一样了。

  3.定义一个从CtreelCtrl继承的类CNewTree,在MFC ClassWizard中建立对新定义类的成员变量为m_MyTree,以后程序中对该控件的控制通过此成员变量来实现。这么做是为了以后方便对其添加其他用户自定义的功能。

  做完以上几步,我们就可以开始编写代码了。首先,初始化树视图控件,为其关联一个图像列表;然后,用InsertItem函数增加节点。在视图窗口CMyFormView中的OnInitialUpdate()事件中加入下面代码:

  同CtreeView相比,CtreeCtrl是CtreeView的一个“轻巧”版本,编程也相对简单。

void CMyFormView::OnInitialUpdate()
{
HICON hIcon[7];
CImageList m_imagelist;
m_imagelist.Create(16,16,0,7,7);
//建立一个图像列表
m_imagelist.SetBkColor (RGB(255,255,255));hIcon[0]=AfxGetApp()-〉LoadIcon (IDI_ BMP0); hIcon[1]=AfxGetApp()-〉LoadIcon (IDI_ BMP1);
……
hIcon[6]=AfxGetApp()-〉LoadIcon (IDI_ BMP6);
for(int i=0;i〈=6;i++)
{
m_imagelist.Add (hIcon[i]);
}
m_MyTree.SetImageList (&&m_imagelist,TVSIL_NORMAL)
//为m_MyTree设置一个图像列表,使CtreeCtrl的不同节点显示不同的图标
HTREEITEM m_item
m_item=m_MyTree.InsertItem ("Root",0,0,0,0);
//根节点的图标为IDI_BMP0
if (m_item!=NULL)
//根节点建立成功
{
m_MyTree.InsertItem("SubItem1",1,1,m_item)
//在根节点下建立一个子节点名为SubItem1,所显示的图标为IDI_BMP1。同理,可建立其它节点,同一层次的节点显示相同的图标
}
……
}

  CtreeCtrl类没有提供节点查找的函数,所以要求程序员自己编写特定条件的查找函数。

  通常点击不同节点所触发的事件是不同的,此时,要增加OnSelchangedTree事件。在ClassWiard窗口中,选择CmyFormView类,对象标识为IDC_TREE,消息为TVN_SELCHANGED,添加函数,然后编辑代码。

void CMyFormView::OnSelchangedTree(NMHDR pNMHDR, LRESULT pResult)
{
HTREEITEM SelItem;
MyStructure ItemData; //MyStructure为用户定义的结构类型
SelItem=m_MyTree.GetSelectedItem ();
ItemData=GetItemData(SelItem);
//获得该节点的数据指针
Switch (ItemData-〉value1)
{
case 0:{……}
//用户指定的操作
case 1:{……}
……
}
}

  在实际编程中,可能不仅仅是为了显示,树视图控件上的每一个节点都对应特定的值,所以要将指向具体数据的指针赋给对应的节点。具体做法是在用户自定义类CNewTree中新增一过程SetValue(HTREEITEM)。具体代码如下:

void CNewTree::SetValue(HTREEITEM Item_parm,int Value1,int value2…..)
{
MyStructure ItemData
ItemData= new MyStructure;;
ItemData-〉value1=value1;
ItemData-〉value2=value2;
……
SetItemData(Item_parm ,(DWORD)ItemData);
}

  调用时,传入对应的参数,即可对给定的节点赋值。当然这里用了动态分配地址new,因此,在程序结束前,一定不要忘记删除这些空间。

void CNewTree::DeleteData(HTREEITEM Item)
{
MyStructure ItemData;
ItemData=GetItemData(Item);
//获得该节点的数据指针
if (ItemData!=NULL){ delete[] (char)ItemData;}
//删除所占用的空间
……
}

  根据树视图的结构特点,我们采用递归遍历的方法来查找节点,当然你可根据条件缩小遍历的范围。这里笔者以节点值匹配为条件,编写自定义的函数FindNode(),返回第一个符合条件的节点的句柄,具体代码如下:

HTREEITEM CNewTree::FindNode(HTREEITEM NodeItem, int &&NodeValue)
{
MyStructure ItemData;
HTREEITEM NextItem;
if(NodeItem= =NULL)
return NULL;
//递归出口
else
{
while(NodeItem!=NULL)
{
ItemData=GetItemData(NodeItem);
If (ItemData-〉value1= =NodeValue)
return NodeItem;
NodeItem=GetChildItem(NodeItem);
//得到当前节点的第一个子节点的句柄
If(FindNode(NodeItem, NodeValue)= =NULL);
//递归查找
NodeItem=GetNextSiblingItem(NodeItem);
//得到当前节点的兄弟节点的句柄
}
}
}


  到此为止,笔者介绍了一些树视图控件编程方法,包括树视图控件的建立、节点值的赋予和删除、查找。当然,它应用的方面很广,使用方法也很多。这里提供了构建树视图控件的基本框架,在此基础上,可进行扩展,从而完成更强大的功能,如同列表视图控件结合,为其加上弹出式选单等等。感兴趣的读者不妨自己扩展该控件试试。

一个应用实例

首先,我们要创建一个基本对话框的MFC工程MFC_TreeCRTL(名字随便给一个)。然后在资源视图中插入两个Dialog,ID分别为IDD_DIALOG11和IDD_DIALOG211,都更改Style属性为Child,Border属性为None,为它们建立两个类,分别命名为Cdialog11和Cdialog211,并在MFC_TreeCRTLDlg.CPP文件中包含dialog11.h和dialog211.h两个头文件。再导入几个资源图标作为树形控件节点的图标及装饰面板。最后在主面板上添加一个CTreeCtrl控件,ID为默认,并在ClassWizard中添加它的一个变量,命名为m_mytree。

  接着,我们进行具体代码编写。

  我们必须在CMFC_TreeCRTLDlg类中加入这些变量和函数

CDialog * m_treePages[2];
CString node_name;
BOOL InitMytree();

  我们还要在CMFC_TreeCRTLDlg类的构造函数中为m_treePages[2]分配空间, m_treePages[0]=new Cdialog11;

m_treePages[1]=new Cdialog211;

InitMytree()函数为m_mytree的初始化过程 BOOL CMFC_TreeCRTLDlg::InitMytree()
{
 //节点的图标
 int i=0;
 int i_count=2;
 //载入图标
 HICON icon[4];
 icon[0]=AfxGetApp()->LoadIcon (IDI_ICON6);
 icon[1]=AfxGetApp()->LoadIcon (IDI_ICON7);

 //创建图像列表控件
 CImageList *m_imagelist=new CImageList;
 m_imagelist->Create(16,16,0,7,7);
 m_imagelist->SetBkColor (RGB(255,255,255));
 for(int n=0;n<i_count;n++)
 {
  m_imagelist->Add(icon[n]); //把图标载入图像列表控件
 }
 m_mytree.SetImageList(m_imagelist,TVSIL_NORMAL); //为m_mytree设置一个图像列表,使CtreeCtrl的节点显示不同的图标
 m_mytree.SetBkColor(RGB(0,250,255));//设置m_mytree的背景色

 //创建节点
 //父节点
 HTREEITEM root0=m_mytree.InsertItem("Dialog1",0,1,TVI_ROOT,TVI_LAST);
 HTREEITEM root1=m_mytree.InsertItem("Dialog2",0,1,TVI_ROOT,TVI_LAST);
 //一层子节点
 HTREEITEM sub_son0=m_mytree.InsertItem("Dialog 1-1",0,1,root0,TVI_LAST);
 HTREEITEM sub_son1=m_mytree.InsertItem("Dialog 2-1",0,1,root1,TVI_LAST);
 //二层孙子节点
 HTREEITEM sub_m_son0=m_mytree.InsertItem("Dialog 2-1-1",0,1,sub_son1,TVI_LAST);

 //建立节点对应的Dialog
 m_treePages[0]->Create(IDD_DIALOG11,this);
 m_treePages[1]->Create(IDD_DIALOG211,this);
 m_treePages[0]->ShowWindow(SW_SHOW);
 m_treePages[1]->ShowWindow(SW_HIDE);

 //把Dialog移到合适位置
 CRect m_rect;
 GetClientRect(m_rect);
 m_rect.left=200;
 m_treePages[0]->MoveWindow(m_rect);
 m_treePages[1]->MoveWindow(m_rect);

 return true;
}

  始初化完成后,我们要添加CTreeCtrl的消息响应事件,这样才能让它按我们的要求起作用。我们打开Class Wizard点选IDC_TREE1添加TVN_SELCHANGED消息,并在消息响应函数中写入代码。

void CMFC_TreeCRTLDlg::OnSelchangedTree1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
 NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR;
 // TODO: Add your control notification handler code here

 UpdateData(true);
 node_name=m_mytree.GetItemText(pNMTreeView->itemNew.hItem);
 //在标题栏显示节点信息
 SetWindowText(node_name);
 //切换面板
 if(node_name=="Dialog 1-1"){
  m_treePages[0]->ShowWindow(SW_SHOW);
  m_treePages[1]->ShowWindow(SW_HIDE);
 }
 else if(node_name=="Dialog 2-1-1"){
  m_treePages[0]->ShowWindow(SW_HIDE);
  m_treePages[1]->ShowWindow(SW_SHOW);
 }
 UpdateData(false);
 *pResult = 0;
}

  最后,我们在 CMFC_TreeCRTLDlg::OnInitDialog()初始化函数里调用InitMytree()函数。程序运行效果:



 

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