旋转轴心

旋转轴心_第1张图片

其他构造器的旋转也可参考这副图。

      RotateAnimation旋转坐标系为以旋转点为坐标系(0,0)点。x轴为0度,顺时针方向旋转一定的角度。
        1.RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees) [默认以View左上角顶点为旋转点]。
        X轴顺时针转动到fromDegrees为旋转的起始点,
        X轴顺时针转动到toDegrees为旋转的起始点。
        如fromDegrees=0,toDegrees=90;为左上角顶点为旋转点。0度为起始点,90度为终点。进行旋转,旋转了90度
        如fromDegrees=60,toDegrees=90;为左上角顶点为旋转点。60度为起始点,90度为终点。进行旋转,旋转了90-60=30度
        
        2.RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
        (pivotX,pivotY)为旋转点。pivotX为距离左侧的偏移量,pivotY为距离顶部的偏移量。即为相对于View左上角(0,0)的坐标点。
        如View width=100px,height=100px
        RotateAnimation(0,10,100,100);则以右下角顶点为旋转点,从原始位置顺时针旋转10度
        RotateAnimation(0,90,50,50);则以View的中心点为旋转点,旋转90度
        
        3.RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue)
        pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue  旋转点类型及其值。
        Animation.ABSOLUTE为绝对值 其他为百分比。这个和平移动画的一样,不了解可以去那看
        如RotateAnimation(0, 90, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 按中心点旋转90度
        效果和2例中的RotateAnimation(0,90,50,50);则以View的中心点为旋转点,旋转90度 。效果一样


new RotateAnimation(0, 180, centerX,centerY);

第一个参数表示动画的起始角度,第二个参数表示动画的结束角度,第三个表示动画的旋转中心x轴,第四个表示动画旋转中心y轴。

rotateAnimation.setDuration(1000 * 20);

表动画持续20s。

rotateAnimation.setFillAfter(true);

ture表示动画结束后停留在动画的最后位置,false表示动画结束后回到初始位置,默认为false。

mView.startAnimation(rotateAnimation);

表示在mView中启动动画。 


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