CEvent 类提供了对事件的支持。事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象。例如在某些网络应用程序中,一个线程(记为 A)负责监听通讯端口,另外一个线程(记为 B)负责更新用户数据。通过使用 CEvent 类,线程 A 可以通知线程 B 何时更新用户数据。每一个 CEvent 对象可以有两种状态:有信号状态和无信号状态。线程监视位于其中的 CEvent 类对象的状态,并在相应的时候采取相应的操作。
在 MFC 中, CEvent 类对象有两种类型:人工事件和自动事件。一个自动 CEvent 对象在被至少一个线程释放后会自动返回到无信号状态;而人工事件对象获得信号后,释放可利用线程,但直到调用成员函数 ReSetEvent()才将其设置为无信号状态。在创 CEvent 类的对象时,默认创建的是自动事件。 CEvent 类的各成员函数的原型和参数说明如下:
1、CEvent(BOOL bInitiallyOwn=FALSE, BOOL bManualReset=FALSE, LPCTSTR lpszName=NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute=NULL);
bInitiallyOwn:指定事件对象初始化状态,TRUE 为有信号,FALSE 为无信号;
bManualReset:指定要创建的事件是属于人工事件还是自动事件。 TRUE 为人工事件, FALSE为自动事件;后两个参数一般设为 NULL,在此不作过多说明。
2、BOOL CEvent:: SetEvent();
将CEvent 类对象的状态设置为有信号状态。如果事件是人工事件,则 CEvent 类对象保持为有信号状态,直到调用成员数ResetEvent()将其重新设为无信号状态时为止。如果CEvent 类对象为自动事件,则在 SetEvent()将事件设置为有信号状态后,CEvent 类对象由系统自动重置为无信号状态。如果该函数执行成功,则返回非零值,否则返回零。
3、BOOL CEvent:: ResetEvent();
该函数将事件的状态设置为无信号状态,并保持该状态直至 SetEvent()被调用时为止。由于自动事件是由系统自动重置,故自动事件不需要调用该函数。如果该函数执行成功, 返回非零值,否则返回零。我们一般通过调用 WaitForSingleObject 函数来监视事件状态。前面我们已经介绍了该函数。由于语言描述的原因,CEvent 类的理解确实有些难度,但您只要通过仔细玩味下面例程,多看几遍就可理解。
建立一个基于对话框的工程 CEventWriteDW,在对话框 IDD_CEVENTWRITEDW_DIALOG 中加入一个按钮和两个编辑框控件,按钮的 ID 为 IDC_WRITEW,标题为“写‘W’”;两个编辑框的 ID 分别为 IDC_W 和 IDC_D,属性都选中 Read-only;
在 CCEventWriteDWDlg.h 文件中声明两个线程函数:
UINT WriteW(LPVOID lpParam); UINT WriteD(LPVOID lpParam);
使用 ClassWizard 分别给 IDC_W 和 IDC_D 添加 CEdit 类变量 m_ctrlW 和 m_ctrlD;为了文件中能够正确使用同步类,在文件开头添加:#include <afxmt.h>
在 CCEventWriteDWDlg.cpp 文件中添加如下内容:
CEvent EventWD; char g_Array[10]; UINT WriteW(LPVOID lpParam) { CEdit *pEdit = (CEdit*)lpParam; pEdit->SetWindowText(""); for ( int i=0; i<10; i++) { g_Array[i]='W'; pEdit->SetWindowText(g_Array); Sleep(500); } EventWD.SetEvent(); return 0; } UINT WriteD(LPVOID lpParam) { CEdit *pEdit = (CEdit*)lpParam; pEdit->SetWindowText(""); WaitForSingleObject(EventWD.m_hObject, INFINITE); for ( int i=0; i<10; i++) { g_Array[i]='D'; pEdit->SetWindowText(g_Array); Sleep(500); } return 0; }分析这两个线程函数 , 您就会正确理解 CEvent 类。线程 WriteD 执行到
WaitForSingleObject(EventWD.m_hObject,INFINITE);处等待,直到事件 eventWriteD 为有信号该线程才往下执行,因为 EventWD对象是自动事件,则当 WaitForSingleObject()返回时,系统自动把 eventWriteD 对象重置为无信号状态。
void CCEventWriteDWDlg::OnWritew() { CWinThread* pWriteW = AfxBeginThread(WriteW, &m_ctrlW, THREAD_PRIORITY_NORMAL,0, CREATE_SUSPENDED); pWriteW->ResumeThread(); CWinThread* pWriteD = AfxBeginThread(WriteD, &m_ctrlD, THREAD_PRIORITY_NORMAL,0, CREATE_SUSPENDED); pWriteD->ResumeThread(); }
工程文件下载:Visual C++事件机制线程同步工程