参考文章:http://blog.csdn.net/ymeng_bupt/article/details/6826936
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在java多线程中,如果你在某个类的方法中加了类锁,千万需要注意一个问题:
在唤醒其它线程时,不要用this.notify()或this.notifyAll(),这两个方法用于对象锁,而不是类锁。
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开始时,我没有注意以上问题,给方法加了类锁后,直接用this.notifyAll()唤醒其它线程,结果一个
都唤醒不了。加了类锁后,正确的唤醒其它线程的方法是:
类名.class.notifyAll();
如User.class.notifyAll();
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贴下我加类锁的代码:
/** * 加类锁,类名为QiaoPai */ public void AddClassLock() { synchronized(QiaoPai.class) { try { //不满足条件,线程就进入等待状态 if(!nextOne.equals(Thread.currentThread().getName())) { QiaoPai.class.notifyAll();//唤醒所有等待的线程 QiaoPai.class.wait();//进入等待状态 } } catch (Exception e) {e.printStackTrace();} } }
下面说下我加类锁的原因和用途。
我打算用4个线程模拟桥牌的打牌过程,第一步当然是显示每个线程拥有的牌啦。
我把桥牌的业务功能封装在了一个类中,该类中就有一个输出牌点的功能。
4个线程就有4个该类的对象,如何让这4个线程在输出牌点时输出结果不混乱呢?
这时我用类锁解决了4个线程输出牌点显示混乱的问题。
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效果截图如下(玩家:北、东、南、西):
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主要代码如下:
import mythread.MyThread; import util.Poker; public class main { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Poker.Shuffle();//洗牌 //创建线程 MyThread threadN=new MyThread(); MyThread threadE=new MyThread(); MyThread threadS=new MyThread(); MyThread threadW=new MyThread(); //发牌 threadN.setPoker(Poker.getPokerN()); threadE.setPoker(Poker.getPokerE()); threadS.setPoker(Poker.getPokerS()); threadW.setPoker(Poker.getPokerW()); //设置线程名字 threadN.setName("N"); threadE.setName("E"); threadS.setName("S"); threadW.setName("W"); //启动线程 threadN.start(); threadE.start(); threadS.start(); threadW.start(); } }
package mythread; import java.lang.Thread; import java.util.List; import business.QiaoPai; //线程类 public class MyThread extends Thread{ QiaoPai qiaoPai=new QiaoPai(); public void run() { try { qiaoPai.ShowPoker(); } catch (Exception e) {e.printStackTrace();} } //设置扑克牌 public void setPoker(List<Integer> poker) { qiaoPai.setPoker(poker); } }
package business; import java.util.ArrayList; import java.util.List; //桥牌业务类 public class QiaoPai { List<Integer> poker=new ArrayList<Integer>(new Integer(13));//牌 public static String nextOne="N";//下一个玩家 //叫牌 public String JiaoPai(String info) { String pai=""; return pai; } //获取扑克牌 public List<Integer> getPoker() { return poker; } //设置扑克牌 public void setPoker(List<Integer> poker) { this.poker = poker; } //显示扑克牌 public void ShowPoker() { synchronized(QiaoPai.class) { AddClassLock(); System.out.print(Thread.currentThread().getName()+":"); for(int i=0;i<poker.size();i++) { System.out.print(poker.get(i)+" "); } System.out.println(); setNextOne(); DelClassLock(); } } /** * 加类锁,类名为QiaoPai */ public void AddClassLock() { synchronized(QiaoPai.class) { try { //不满足条件,线程就进入等待状态 if(!nextOne.equals(Thread.currentThread().getName())) { QiaoPai.class.notifyAll();//唤醒所有等待的线程 QiaoPai.class.wait();//进入等待状态 } } catch (Exception e) {e.printStackTrace();} } } /** * 删除类锁,即唤醒所有等待的线程 */ public void DelClassLock() { synchronized(QiaoPai.class) { try{ QiaoPai.class.notifyAll(); } catch (Exception e) {e.printStackTrace();} } } /** * 设置下一位玩家 */ public static void setNextOne() { if(nextOne.equals("N")) { nextOne="E"; } else if(nextOne.equals("E")) { nextOne="S"; } else if(nextOne.equals("S")) { nextOne="W"; } else if(nextOne.equals("W")) { nextOne="N"; } else { } } }
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