cocosBuiler使用简介&心得

cocosBuiler使用简介&心得


最近这段时间一直使用cocosBuilder,百度了一下,网上cocosBuilder教程也不多,写的也相对简单,本人在使用中也遇到了一些问题,写这篇Blog也算是一种总结吧,也希望方便的工具得到推广。小弟用的cocosBuilder是1.0v版本,可以去CSDN上下载,水平有限,还望各位大虾指正。 首先点击cocosBuilder图标,cocosBuiler使用简介&心得_第1张图片

1.新建文件

这里有几个参数:

Root object type(根对象类型):

CCNode(一般选这个),CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCParticleSystem。

Template(模板):这个不用管,也改不了,默认就是灰色。 Stage size(舞台尺寸):

iPhone(480×320),iPad(1024×768)。

Stage origin(舞台的锚点):Bottom left(左下点),Centered(中心点)。

注意: 1.根对象的类型不要选错了,否则后面调用Api函数会出错。

2.iPhone不管高清和非高清都是(480×320),iPhone高清需要把所有的图都缩小一半,再进行后面的步骤,不然坐标会出错。

3.舞台的锚点设置需要考虑旋转问题,舞台不涉及旋转,一般情况选左下,涉及旋转,一般选中心点。 选择存储,生成ccb文件。

2.布局

新建文件完成后,会出现如下界面。界面左边是舞台对象的结构关系,界面中间是显示的效果,右边是选中的对象的参数。左边:

如图,最上面一排:选中,拖动,放大,等大,缩小 Structure下面是结构关系。

中间屏幕左下角有三个按钮:

左边按钮:按住调整对象坐标(对象拖动,只能用这个按钮)

中间按钮:按住缩放对象

右边按钮:按住旋转对象

补充:黑框的模拟器外观可能会影响坐标调整,如图所示

Devive:模拟器 Transparent:透明 Opaque:不透明 None:无 建议选择None

 

右边:cocosBuiler使用简介&心得_第2张图片

如图,这些参数相信大部分都很熟悉了吧,下面重点介绍,需要注意的地方。 Asset按钮:当选中对象不能加载图片或动画时,将成为灰色,例如:根对象 CCNode,或者CCMenu等等。 Cumstorm class栏:这一栏填写根对象所属类型,根对象上的其他对象不用填写了。

cocosBuiler使用简介&心得_第3张图片这里可以设定对象称,对象所属类型。

Don`t assign:不分配

Doc root var:从属于根对象所属类型

Owner var:从属于指定类型

CCSprite的添加:

 

选择根对象,在根对象上添加一个CCSprite,然后选中添加的CCSprite,右下面板会显示关于CCSprite的属性选项

cocosBuiler使用简介&心得_第4张图片

这里的几个选项

Sprite sheet:图片来自*.plist的情况下选*.plist,否则默认用Use regular

file。

File name:选择图片文件名

Opacity:透明度

Color:颜色调整

FlipX:X轴翻转

FlipY:Y轴翻转

Blend src:源色,用于混合叠加

Blend dst:目标色,用于混合叠加

Normal:默认选项,图片原始的默认设置

Additive:附加,调整Blend src,Blend dst,可使部分图片具有反白色高亮效果。

 

CCMenuItemImage的添加

选择根对象,在根对象上添加一个CCMenu,然后在CCMenu上添加CCMenuItemImage,选中添加的CCMenuItemImage,右下面板会显示关于CCMenuItemImage的属性选项

cocosBuiler使用简介&心得_第5张图片

Selector:触发的按钮响应函数,带参数”click:”,不带参数”click”。

Target:目标,None – 无,Document root从属根对象,Owner从属于指定对象。

其余的参数可以参照CCSprite。

 

4.资源导入工程

 

这里需要用到两个文件CCBReader.h,CCBReader.m,作用是解析ccb,记得把这两个文件导入工程。导入ccb,项目中添加ccb所用到的资源。cocosBuiler使用简介&心得_第6张图片

加载ccb有多种方式:

 

用ccb替换整个屏幕 :

CCScene* scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"example.ccb"];

以层的方式加载ccb:

CCLayer* layer = [CCBReader nodeGraphFromFile:@"example.ccb"];

 

个人比较推荐第二种方式,还有其他加载方式大家可以尝试。

 

注意:ccb定义的变量要和类中变量对应,才可使用,具体例子参照cocosBuilder 官方example。

 

5.其他需要注意的地方

1.ccb在加载时会自动调用所属类的init方法,要注意加载造成的问题,例如内存泄露等。同时所属类init方法不要带参数,例如 initWithString要拆分成init和setString两个方法。

2.ccb里面如果没有触发按钮,并且没有使用的变量,这种情况下可以没有所属类,例如ccb里全是静止的CCSprite。

 

6.结束

以上就是本人使用cocosBuilder的一点心得,有不足之处还望指正。


原文地址:http://blog.chukong-inc.com/index.php/2012/02/15/cocosbuiler%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%80%E4%BB%8B%E5%BF%83%E5%BE%97/

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