MonoDroid学习笔记(八)—— 如IPhone拖动相片特效,Gallery画廊

曾经被IPhone用手指在屏幕上滑来滑去拖动图片的操作方式吸引吗?在Android里,这并不是什么难事,只要用到Gallery即可。它通常用在设计相册、图片类型的选择器上。

在开始之前,先了解一下什么是Context以及Android.Widget命名空间下的BaseAdapter,在Activity当中,Context就如同是Canvas画布,随时等着被处理或覆盖。还记得先前介绍Activity之间的传递时,做过Intent以及Context的应用吗?当中Intent是Android.Content命名空间下的一个类,而Context也是一样。本范例在Layout里布局一个Gallery对象,再通过BaseAdapter容器存放Gallery所需要的图片。先将你要显示的图片放到Drawable文件夹下,然后编译一下工程,使其能在代码中使用。

Main.axml的结构很简单,只要放上一个Gallery即可:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <Gallery android:id="@+id/gallery" android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fill_parent"></Gallery> </LinearLayout>  

本范例的另一个重点,就是如何设置Gallery图片的宽高以及放置图片Layout的大小,在此我们新建一个ImageAdapter类来继承BaseAdapter容器来存放图片,通过ImageView的SetScaleType方法来改变图片的显示,再通过LayoutParameters属性类改变Layout的宽高。

我们先在Values目录下新建一个attrs.xml文件,这是一个自制Layout元素的用法,在其中定义<declare-styleable>标签,目的是自定义layout的背景风格,并且通过Android.Content.Res.TypedArray类的特性,让相同的Layout元素可以重复用于每一张图片。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="Gallery"> <attr name="android:galleryItemBackground" /> </declare-styleable> </resources> 

ImageAdapter类的结构如下:

public class ImageAdapter : BaseAdapter { private Context ctx; int mGalleryItemBackground; private int[] images = { Resource.Drawable.btn1, Resource.Drawable.btn1_b, Resource.Drawable.btn2, Resource.Drawable.btn2_b, Resource.Drawable.btn3, Resource.Drawable.btn3_b, Resource.Drawable.btn4, Resource.Drawable.btn4_b }; public ImageAdapter(Context ctx) { try { this.ctx = ctx; Android.Content.Res.TypedArray a = ctx.ObtainStyledAttributes(Resource.Styleable.Gallery); mGalleryItemBackground = a.GetResourceId(Resource.Styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, Android.Graphics.Color.Azure); a.Recycle(); } catch (System.Exception ex) { MessageBox.ShowErrorMessage(ctx, ex); } } public override int Count { get { return images.Length; } } public override Java.Lang.Object GetItem(int position) { return position; } public override long GetItemId(int position) { return position; } public override View GetView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { try { ImageView v = new ImageView(this.ctx); v.SetImageResource(this.images[position]); v.SetScaleType(ImageView.ScaleType.FitXy); v.LayoutParameters = new Gallery.LayoutParams(100, 50); v.SetBackgroundResource(mGalleryItemBackground); return v; } catch (System.Exception ex) { MessageBox.ShowErrorMessage(this.ctx, ex); return null; } } }  

Activity1.cs的代码:

[Activity(Label = "MonoDroidTest", MainLauncher = true)] public class Activity1 : Activity { protected override void OnCreate(Bundle bundle) { base.OnCreate(bundle); SetContentView(Resource.Layout.Main); try { Gallery mGallery = FindViewById<Gallery>(Resource.Id.gallery); mGallery.Adapter = new ImageAdapter(this); } catch (System.Exception ex) { MessageBox.ShowErrorMessage(this, ex); } } }  

 

运行程序,效果如下:

 

接下来的问题就是,我们能不能读取我们SD卡上的图片,而不是直接把图片作为资源打到包里啊?这当然是可以的,下面我们把ImageAdapter改写一下,从下面的例子,我们还可以学到如何读取SD卡的文件(记得using Java.IO;):

public class ImageAdapter : BaseAdapter { private Context ctx; int mGalleryItemBackground; File[] files; int width, height; public ImageAdapter(Context ctx) { try { this.ctx = ctx; DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); ((Activity)this.ctx).WindowManager.DefaultDisplay.GetMetrics(dm); width = dm.WidthPixels; height = dm.HeightPixels; if (Android.OS.Environment.ExternalStorageState.Equals(Android.OS.Environment.MediaMounted)) { File path = Android.OS.Environment.ExternalStorageDirectory; File file = new File(path.Path + "/Pictures/Camera"); if (file.Exists()) files = file.ListFiles(); else throw new System.Exception("SD卡中不存在此路径"); } else if (Android.OS.Environment.ExternalStorageState.Equals(Android.OS.Environment.MediaRemoved)) throw new System.Exception("没有SD卡"); Android.Content.Res.TypedArray a = ctx.ObtainStyledAttributes(Resource.Styleable.Gallery); mGalleryItemBackground = a.GetResourceId(Resource.Styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, Android.Graphics.Color.Azure); a.Recycle(); } catch (System.Exception ex) { MessageBox.ShowErrorMessage(ctx, ex); } } public override int Count { get { if (files == null) return 0; return this.files.Length; } } public override Java.Lang.Object GetItem(int position) { return position; } public override long GetItemId(int position) { return position; } public override View GetView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { try { ImageView v = new ImageView(this.ctx); Bitmap bmp = BitmapFactory.DecodeFile(files[position].Path); v.SetImageBitmap(bmp); v.SetScaleType(ImageView.ScaleType.FitXy); v.LayoutParameters = new Gallery.LayoutParams(width, height); v.SetBackgroundResource(mGalleryItemBackground); return v; } catch (System.Exception ex) { MessageBox.ShowErrorMessage(this.ctx, ex); return null; } } }  

然后我们在增加一点小功能,就是在点击图片的时候,弹出个小提示,提示你点击的是哪张图片。这里用到了Toast对象,其实Toast对象我们在第四篇文章介绍布局的时候就已经用过了,但没有具体介绍过它,Toast是Android专属的提示小对象,它的使用方法相当简单,但用途却很广泛。基本上,Toast就是一个简短的小信息,将要告诉用户的信息以一个浮动在最上层的View显示,显示Toast之后,静待几秒就会自动消失,最常见的应用就是音量大小的调整。当单击音量调整按钮之后,会看见跳出的音量指示Toast对象,等待调整完之后便会消失。

Gallery mGallery = FindViewById<Gallery>(Resource.Id.gallery); mGallery.Adapter = new ImageAdapter(this); mGallery.ItemClick += (sender, e) => { Toast.MakeText(this, string.Format("你点击的是{0}号图片", e.Position), ToastLength.Short).Show(); };  

 

运行后的效果:

 

MonoDroid学习笔记(八)—— 如IPhone拖动相片特效,Gallery画廊_第1张图片

 

Toast显示后会在一定时间内消失,在Toast.MakeText方法的第三个参数是一个ToastLength枚举,颗选择Long或Short,前者时间较长,后者较短。

当然,你也可以使用重写Toast对象的方法,自定义Toast显示的Layout,以不同于系统内置的方式显示Toast对象,如要在Toast里显示图片,方式如下:

Gallery mGallery = FindViewById<Gallery>(Resource.Id.gallery); mGallery.Adapter = new ImageAdapter(this); mGallery.ItemClick += (sender, e) => { Toast t = new Toast(this); ImageView img = new ImageView(this); img.SetImageResource(Android.Resource.Drawable.IcMenuCamera); t.View = img; t.Show(); //Toast.MakeText(this, string.Format("你点击的是{0}号图片", e.Position), ToastLength.Short).Show(); };  

MonoDroid学习笔记(八)—— 如IPhone拖动相片特效,Gallery画廊_第2张图片

 

最后说一下BitmapFactory(位于Android.Graphics命名空间下),它是Android API提供的对象,可以将图片文件转换成Bitmap对象,范例中使用的DecodeFile()方法可以将手机系统中的图片文件转换成为Bitmap对象。另外,BitmapFactory也提供了其他的方法,如DecodeResource可以将预先存入的图片文件转换成Bitmap对象,DecodeStream方法则可以将InputStream转换成Bitmap对象。

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