推荐7本不错的HTML5书籍

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HTML5是HTML的下一代。HTML5引进了各种新元素,无论是针对内容结构还是媒体。

你可以找到很多关于HTML5信息的网站,包括介绍、教程以及使用技巧。但市面上也有一些好的书籍,集中介绍了HTML5特性,Amin Riazi搜集并重点推荐了7本的书目,它们确实是学习HTML5的好帮手。 (编注:《Web开发人员应有的15本免费电子书》这篇文章也有5本HTML5电子书。)

1. Pro HTML 5 ProgrammingHTML5高级程序设计

作者:Peter Lubbers, Brian Albers, Frank Salim

这本书适合有丰富编程经验的Web应用开发者。换言之,我们不会在这本书中介绍互联网发展的基础知识。这本书中有许多现成的资源可以加快学习Web编程原理。

2. HTML5: Up and RunningHTML5揭秘

作者:Mark Pilgrim

书中的8个重点主题:

  • 新的元素,如<Header>,<footer>和<section>(第3章)
  • Canvas元素,使用 JavaScript 在网页上绘制图像。(第4章)
  • -你可以在网页中嵌入视频,而不使用第三方插件(第5章)。
  • Geolocation,借助它,浏览者可以在你的Web应用中分享自己的地理位置(第6章)。
  • 永久的本地存储,而不用使用第三方插件(第7章)。
  • 离线Web应用,即使网络中断也能工作(第8章)。
  • HTML网页窗体的改进(第9章)。
  • Microdata,让你创造属于自己的词汇表,并使用自定义的语言来扩展你的网页。(第10章)

3. Foundation HTML5 Canvas: For Games and Entertainment(尚无中文版)

作者:Rob Hawkes

关于作者:Rob Hawkes擅长通过代码解决问题。他沉迷于可视化编程,而不仅仅局限于HTML5以及其他令人兴奋的Web新功能的研究。

4. The Essential Guide to HTML5: Using Games to learn HTML5 and JavaScript The Essential Guide to HTML5: Using Games to learn HTML5 and JavaScript (尚无中文版)

作者:Jeanine Meyer

这本书适合那些想通过HTML5建立充满活力、令人兴奋的网站的开发者。如果你了解编程的相关知识,并希望知道HTML5能带给你什么,或者你没 有任何编程经验,这本书都很适合你。这本书将展示HTML5的新功能和神秘的编程艺术。编程是一门艺术,而开发有趣的游戏和其它应用程序则需要天赋。

5. Sergey’s HTML5 & CSS3 Quick Reference (尚无中文版)

作者: Sergey Mavrody.

这本书是适合于专业网页设计师和开发人员的技术字典,它总结了超过3000页的HTML5和CSS3规则,涵盖了最常见的基本概念和规则,包括标签、属性、值、对象、属性、方法、事件和API。

主题包括:

  • HTML 5介绍。
  • HTML5和XTML5语法规则。
  • 文档的语义结构。
  • HTML5元素、属性、Web 2.0的完整参考。
  • 全局属性和事件。
  • 一个完整的CSS3属性总结。
  • HTML5 API,包括Canvas、SVG、Video、Audio、Web Workers、Web Sockets、Microdata、Geolocation和Web Stroage等。

6. HTML5 For Dummies Quick Reference(尚无中文版)

出版社:Wiley Publishing Inc

HTML是网页制作的首选编程语言,而HTML5拥有全新的特性。从本书中你会了解丰富的媒体应用、地理位置、数据库、移动能力、CSS和JavaScript的新应用,以及如何使用新的canvas标签。
本书概览:

  • 浏览器支持的新工具。
  • 媒体原理,包括视频标签。
  • CSS中附加的伪类。
  • 新的表单输入类型。
  • 如何添加阴影和丰富多彩的形状。
  • 创建Web套接字连接的提示。
  • Web工作者如何提高工作效率。
  • 创建动画的步骤。

7. HTML5 Canvas (尚无中文版)

作者:Steve Fulron 、Jeff Fulron

HTML5 Canvas,为开发者提供了在普通的Web浏览器中使用常用的HTML和JavaScript创造动画图形的机会。Canvas是HTML5的最明显的 特性之一,它提供了极大的视觉效果和交互性。然而,它不同于典型的JavaScript、Flash、Silverlight开发,需要认真的去探索!

本书分为11章,前四章,主要通过实例介绍HTML Canvas API,所涵盖的主题包括文本、图像和绘图。接下来的六章主要介绍了Canvase API的扩展应用,在这些章节中,我们讨论了数学和物理的应用、视频、音频、游戏和移动应用。最后一章介绍了3D和multiplayer的实验领域。

 

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