大话设计模式六:装饰模式(穿什么有那么重要吗)

装饰模式
  动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
  装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。
  装饰模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包含它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地,按顺序地使用装饰功能包装对象了。

 

装饰模式的优点是:
1.把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。
2.有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

装饰器相当于一个累加的过程,c累加到d1,再把d1累加到d2,类似于d2(d1(c))

package Decorator;

public class MainClass {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Person xc = new Person("jack");
		System.out.println("First decoration");
		
		Sneakers sneakers = new Sneakers();
		BigTrouser bigTrouser = new BigTrouser();
		TShirts tShirts = new TShirts();
		
		sneakers.Decorate(xc);
		bigTrouser.Decorate(sneakers);
		tShirts.Decorate(bigTrouser);
		tShirts.Show();
	}

}

//ConcreteComponent class
class Person {
	public Person() {}
	
	private String name;
	public Person(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public void Show() {
		System.out.println("装扮的"+this.name);
	}
}

//Decorator
class Finery extends Person {
	protected Person component;
	
	public void Decorate(Person component) {
		this.component = component;
	}

	@Override
	public void Show() {
		// TODO Auto-generated method stub
		if (component != null) {
			component.Show();
		}
	}
}

//ConcreteDecorator
class TShirts extends Finery {
	@Override
	public void Show(){
		System.out.println("T-shirt");
		super.Show();
	}
}

class BigTrouser extends Finery {
	@Override
	public void Show() {
		System.out.println("big trouser");
		super.Show();
	}
}

class Sneakers extends Finery {
	@Override
	public void Show() {
		System.out.println("sneaker");
		super.Show();
	}
}

class Suit extends Finery {
	@Override
	public void Show() {
		System.out.println("suit");
		super.Show();
	}
}

class Tie extends Finery {
	@Override
	public void Show() {
		System.out.println("Tie");
		super.Show();
	}
}

class LeatherShoes extends Finery {
	@Override
	public void Show() {
		System.out.println("leatherShoes");
		super.Show();
	}
}


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