游戏里正弦运动的应用

看天地会里翻译了一篇gamedev的文章,使用正弦运动让游戏中的“敌人”平滑移动


中文网址:

http://bbs.9ria.com/thread-177955-1-1.html

E文网址:

http://gamedev.tutsplus.com/tutorials/implementation/smooth-movement-sinusoidal-motion/

翻了翻电脑硬盘,当初实习时还是倒腾了点东西,其中就包括正弦运动,那时候这么写就感觉老文艺了,废话不说了,乱写几句贴上来做个备份:

在Flash pro里面画了个星星并导出为Actionscript,命名为Star

在动作面板里写上相关代码:

/*
文艺方法来实现心跳的效果
*/
import flash.events.Event;

var angle:int = 0;

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);

function onEnterFrame(e:Event):void
{
	star.scaleX = star.scaleY = Math.sin(angle) + 1;
	angle++;
}
ctrl + 回车,星星就在里面跳动了起来,而且很平滑




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