使用MASM-标号、变量和数据结构(2)

3.3.3  局部变量

局部变量这个名称最早源于高级语言,主要是为了定义一些仅在单个函数里面有用的变量而提出的,使用局部变量能带来一些额外的好处,它使程序的模块化封装变得可能,试想一下,如果要用到的变量必须定义在程序的数据段里面,假设在一个子程序中要用到一些变量,当把这个子程序移植到别的程序时,除了把代码移过去以外,还必须把变量定义移过去。而即使把变量定义移过去了,由于这些变量定义在大家都可以用的数据段中,就无法对别的代码保持透明,别的代码有可能有意无意地修改它们。还有,在一个大的工程项目中,存在很多的子程序,所有的子程序要用到的变量全部定义到数据段中,会使数据段变得很大,混在一起的变量也使维护变得非常不方便。

局部变量这个概念出现以后,两个以上子程序都要用到的数据才被定义为全局变量统一放在数据段中,仅在子程序内部使用的变量则放在堆栈中,这样子程序可以编成黑匣子的模样,使程序的模块结构更加分明。

局部变量的作用域是单个子程序,在进入子程序的时候,通过修改堆栈指针esp来预留出需要的空间,在用ret指令返回主程序之前,同样通过恢复esp丢弃这些空间,这些变量就随之无效了。它的缺点就是因为空间是临时分配的,所以无法定义含有初始化值的变量,对局部变量的初始化一般在子程序中由指令完成。

DOS时代,低版本的宏汇编本来无所谓全局变量和局部变量,所有的变量都是定义在数据段里面的,能让被所有的子程序或主程序存取,就相当于现在所说的全局变量,用汇编语言在堆栈中定义局部变量是很麻烦的一件事情。要和高级语言做混合编程的时候,程序员往往很痛苦地在边上准备一张表,表上的内容是局部变量名和ebp指针的位置关系。

1. 局部变量的定义

MASMlocal伪指令提供了对局部变量的支持。定义的格式是:

local       变量名1[[重复数量]][:类型],变量名2[[重复数量]][:类型]……

local伪指令必须紧接在子程序定义的伪指令proc后、其他指令开始前,这是因为局部变量的数目必须在子程序开始的时候就确定下来,在一个local语句定义不下的时候,可以有多个local语句,语法中的数据类型不能用表3.2中的缩写,如果要定义数据结构,可以用数据结构的名称当做类型。Win32汇编默认的类型是dword,如果定义dword类型的局部变量,则类型可以省略。当定义数组的时候,可以 [] 括号括起来。不能使用定义全局变量的dup伪指令。局部变量不能和已定义的全局变量同名。局部变量的作用域是当前的子程序,所以在不同的子程序中可以有同名的局部变量。

这里有几个定义局部变量的例子:

local      loc1[1024]:byte        ;例1

local      loc2                   ;例2

local      loc3:WNDCLASS          ;例3

   1定义了一个1 024字节长的局部变量loc1

   2定义了一个名为loc2的局部变量,类型是默认值dword

   3定义了一个WNDCLASS数据结构,名为loc3

下面是局部变量使用的一个典型的例子:

TestProc         proc

                 local  @loc1:dword,@loc2:word

                 local  @loc3:byte

 

                 mov    eax,@loc1

                 mov    ax,@loc2

                 mov    al,@loc3

                 ret

 

TestProc         endp

这是一个名为TestProc的子程序,用local语句定义了3个变量,@loc1dword类型,@loc2word类型,@loc3byte类型,在程序中分别有3句存取3个局部变量的指令,然后就返回了,编译成可执行文件后,再把它反汇编就得到了以下指令:

:00401000 55                        push ebp

:00401001 8BEC                  mov ebp, esp

:00401003 83C4F8                    add esp, FFFFFFF8

:00401006 8B45FC                mov eax, dword ptr [ebp-04]

:00401009 668B45FA              mov ax, word ptr [ebp-06]

:0040100D 8A45F9                mov al, byte ptr [ebp-07]

:00401010 C9                    leave

:00401011 C3                    ret

可以看到,反汇编后的指令比源程序多了前后两段指令,它们是:

:00401000 55                        push ebp

:00401001 8BEC                  mov ebp, esp

:00401003 83C4F8                add esp, FFFFFFF8

           

:00401010 C9                        leave

这些就是使用局部变量所必需的指令,分别用于局部变量的准备工作和扫尾工作。执行了call指令后,CPU把返回的地址压入堆栈,再转移到子程序执行,esp在程序的执行过程中可能随时用到,不可能用esp来随时存取局部变量,大家一定有印象,在介绍寄存器的时候提到过ebp寄存器也是以堆栈段为默认数据段的,所以,可以用ebp做指针,于是,在初始化前,先用一句push ebp指令把原来的ebp保存起来,然后把esp的值放到ebp中,供存取局部变量做指针用,再后面就是在堆栈中预留空间了,由于堆栈是向下增长的,所以要在esp中加一个负值,FFFFFFF8就是8。慢着!一个dword加一个word加一个字节不是7吗,为什么是8呢?这是因为在80386处理器中,以dword为界对齐时存取内存速度最快,所以MASM宁可浪费一个字节,执行了这3句指令后,初始化完成,就可以进行正常的操作了,从指令中可以看出局部变量在堆栈中的位置排列,如表3.3所示。

3.3  上例中局部变量排列的顺序

ebp偏移                    

ebp+4

call推入的返回地址

Ebp

push ebp指令推入的原ebp值,然后新的ebp=现在的esp

ebp-4

第一个局部变量

ebp-6

第二个局部变量

ebp-7

第三个局部变量

在程序退出的时候,必须把正确的esp设置回去,否则,ret指令会从堆栈中取出错误的地址返回,看程序可以发现,ebp就是正确的esp值,因为子程序开始的时候已经有一句mov ebp,esp,所以要返回的时候只要先mov esp,ebp,然后再pop ebp,堆栈就是正确的了。

80386指令集中有一条指令可以在一句中实现这个功能,就是leave指令,所以,编译器在ret指令之前只使用了一句leave指令。

明白了局部变量使用的原理,就很容易理解使用时的注意点:ebp寄存器是关键,它起到保存原始esp的作用,并随时用做存取局部变量的指针基址,所以在任何时刻,不要尝试把ebp用于别的用途,否则会带来意想不到的后果。

Win32汇编中局部变量的使用方法可以解释一个很有趣的现象:在DOS汇编的时候,如果在子程序中的push指令和pop指令不配对,那么返回的时候ret指令从堆栈里得到的肯定是错误的返回地址,程序也就死掉了。但在Win32汇编中,push指令和pop指令不配对可能在逻辑上产生错误,却不会影响子程序正常返回,原因就是在返回的时候esp不是靠相同数量的pushpop指令来保持一致的,而是靠leave指令从保存在ebp中的原始值中取回来的,也就是说,即使把esp改得一塌糊涂也不会影响到子程序的返回,当然,窍门就在ebp,把ebp改掉,程序就玩完了!

2. 局部变量的初始化值

显然,局部变量是无法在定义的时候指定初始化值的,因为local伪指令只是简单地把空间给留出来,那么开始使用时它里面是什么值呢?和全局变量不一样,局部变量的起始值是随机的,是其他子程序执行后在堆栈里留下的垃圾,所以,对局部变量的值一定要初始化,特别是定义为结构后当参数传递给API函数的时候。

 API函数使用的大量数据结构中,往往用0做默认值,如果用局部变量定义数据结构,初始化时只定义了其中的一些字段,那么其余字段的当前值可以是编程者预想不到的数值,传给API函数后,执行的结果可能是意想不到的,这是初学者很容易忽略的一个问题。所以最好的办法是:在赋值前首先将整个数据结构填0,然后再初始化要用的字段,这样其余的字段就不必一个个地去填0了,RtlZeroMemory这个API函数就是实现填0的功能的。



来源:电子工业出版社 作者:罗云彬

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