玩博得之门1有感

    刚工作,有些闲时间,便想玩一下原先没玩到的经典游戏。看了陈灼的《上帝掷筛子》推崇《博德之门》,便下了个三部曲。现在玩到了一代第6章。感觉确实有些意思,但没体会到作者那种狂热。对游戏的一些设定也有些不满。

  有意思的地方,能感觉到游戏背后是一个庞大严谨的数值系统。这算我第一次接触D&D吧。之前的RPG也有随机的设定,比如攻击时打不到人(就连这个其实也很少有游戏做)。但那是少数情况,大部分时间玩家和电脑都是实打实的互抗十几回合。在《博得之门》里,正好相反,大部分攻击都是落空的,如果击中的话,伤害力是很大的,没几次就挂了。这也是像真实靠拢吧。我感到这个游戏战斗的乐趣,就是根据不同的对手,选择不同的装备,药水,增加你打中怪的几率,减小被打中的几率。怪的种类各种各样,装备药水成百上千,不下一番功夫是搞不定的。博得之门是个骨子里随机的游戏,游戏里的一举一动,都是靠掷筛子来决定的。打怪如此,开箱,偷窃,乃至对话,莫不如此。你能做的,是提升自己,尽人事,听天命。这又是像真实靠拢。

  剧情上面,好像1代只有7章,我现在打到第6章,感觉还没有融入主线。不知道究竟为了什么而战。先是解决铁矿危机,然后剿灭盗贼,又淹了个矿场。情节完全平铺直叙。各种支线任务也没什么内容,基本就是给某人找东西,为某人杀怪等,游戏痕迹太重。反倒是一些非任务细节做的不错。比如有各种各样的人物无目的的出现,像归家的旅客,望天的学者,演戏发的魔术师,唠叨鬼等等等,还有墓碑上的墓志铭,让你又找回些许真实世界的感觉。这里我感到不可理解的是陈灼的激情,他甚至在第一章主角的养父死亡的时候就写了一首悼亡诗,要知道这时候主角只跟养父说了几句话,我根本就体会不到什么失去亲人的悲痛。可能是他的性格原因吧,易被感染。可能这也是我没能体会出他介绍游戏时体现出的激情的原因。

  我最不满意的地方,是一些明显破坏真实性的处理。比如半夜仍然站在大街上的居民;我辛苦杀怪,旁边站着无动于衷的NPC;怪很笨,只会追着一个人不放,不管对它造成实际伤害的其它角色;怪很笨,总是一个一个被我引出来消灭;即使我面前是敌人的老巢,只要把外边的敌人清光,也可以在那踏踏实实的睡觉,等等等等。每次玩到这些地方,我都有些意兴阑珊。

  即使如此,《博德之门》仍然是我玩过的最真实的游戏。

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