[置顶] VC++ Release与Debug模式的区别

 

Debug模式下正常,而Release模式下报错:

1、变量未初始化。

2、内存访问越界。

Release模式下正常,而Debug模式错误:

1、SendMessage发送消息响应。

WM_MYMSG消息响应通常有两种做法,一种是重载主对话窗的WindowProc虚函数,然后在函数内部响应这个消息,例如下面:  
LRESULT  CADlg::WindowProc(UINT  message,  WPARAM  wParam,  LPARAM  lParam)    
{  
       Switch(message)  
       {  
       case  WM_MYMSG:  
               {  
                   ……  
                   break;  
               }  
       }  
       return  CDialog::WindowProc(message,  wParam,  lParam);  
}  
       

这种做法通常不会出错;  

下面我们看第二种响应这个消息的方法;  

首先在主对话窗中加入一个函数,例如下面:  
VOID  CADlg::OnMyMsg()  
{  

 然后在主对话窗的消息映射表中加一项:  
BEGIN_MESSAGE_MAP(CADlg,  CDialog)  
                       //{{AFX_MSG_MAP(CADlg)  
                       ON_MESSAGE(WM_MYMSG  ,  OnMyMsg)  
                       //}}AFX_MSG_MAP  
END_MESSAGE_MAP()

 这样当我们的子对话窗向主对话窗发送WM_MYMSG消息的时候,MFC就会调用我们的OnMyMsg函数,于是错误出现了,首先我们看看ON_MESSAGE宏的定义;  
#define  ON_MESSAGE(message,  memberFxn)  \  
           {  message,  0,  0,  0,  AfxSig_lwl,  \  
                       (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(LRESULT  (AFX_MSG_CALL  CWnd::*)(WPARAM,  LPARAM))&memberFxn  }  
       

熟悉宏定义的朋友一看就明白,这个宏在展开的时候实际上是将两个参数压栈(WPARAM和LPARAM),然后调用函数指针;  

而我们的函数OnMyMsg确没有参数定义,换句话说,函数返回的时候不会平栈,这就是Release版程序非法操作的原因 。

 

解决方法:使用第一种方法,重载WindowProc函数;或者按照宏定义定义自己的消息响应函数。
 

先都复制过来 待编辑

 

 

在使用VC开发软件的过程中,正当要享受那种兴奋的时候突然发现:release与debug运行结果不一致,甚至出错,而release又不方便调试,真的是当头一棒啊,可是疼归疼,问题总要解决,下面将讲述一下我的几点经验,看看是不是其中之一:


1. 变量。
 大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc(注1),而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过)。这样就明确了,如果你的程序中的某个变量没被初始化就被引用,就很有可能出现异常:用作控制变量将导致流程导向不一致;用作数组下标将会使程序崩溃;更加可能是造成其他变量的不准确而引起其他的错误。所以在声明变量后马上对其初始化一个默认的值是最简单有效的办法,否则项目大了你找都没地方找。代码存在错误在debug方式下可能会忽略而不被察觉到,如debug方式下数组越界也大多不会出错,在release中就暴露出来了,这个找起来就比较难了:( 还是自己多加注意吧

2. 自定义消息的消息参数。
 MFC为我们提供了很好的消息机制,更增加了自定义消息,好处我就不用多说了。这也存在debug跟release的问题吗?答案是肯定的。在自定义消息的函数体声明时,时常会看到这样的写法:afx_msg LRESULT OnMessageOwn(); Debug情况下一般不会有任何问题,而当你在Release下且多线程或进程间使用了消息传递时就会导致无效句柄之类的错误。导致这个错误直接原因是消息体的参数没有添加,即应该写成:afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam); (注2)

3. release模式下不出错,但debug模式下报错。
 这种情况下大多也是因为代码书写不正确引起的,查看MFC的源码,可以发现好多ASSERT的语句(断言),这个宏只是在debug模式下才有效,那么就清楚了,release版不报错是忽略了错误而不是没有错误,这可能存在很大的隐患,因为是Debug模式下,比较方便调试,好好的检查自己的代码,再此就不多说了。

4. ASSERT, VERIFY, TRACE..........调试宏
这种情况很容易解释。举个例子:请在VC下输入ASSERT然后选中按F12跳到宏定义的地方,这里你就能够发现Debug中ASSERT要执行AfxAssertFailedLine,而Release下的宏定义却为"#define ASSERT(f) ((void)0)"。所以注意在这些调试宏的语句不要用程序相关变量如i++写操作的语句。VERIFY是个例外,"#define VERIFY(f) ((void)(f))",即执行,这里的作用就不多追究了,有兴趣可自己研究:)。


总结:
 Debug与Release不同的问题在刚开始编写代码时会经常发生,99%是因为你的代码书写错误而导致的,所以不要动不动就说系统问题或编译器问题,努力找找自己的原因才是根本。我从前就常常遇到这情况,经历过一次次的教训后我就开始注意了,现在我所写过的代码我已经好久没遇到这种问题了。下面是几个避免的方面,即使没有这种问题也应注意一下:

1. 注意变量的初始化,尤其是指针变量,数组变量的初始化(很大的情况下另作考虑了)。
2. 自定义消息及其他声明的标准写法
3. 使用调试宏时使用后最好注释掉
4. 尽量使用try - catch(...)
5. 尽量使用模块,不但表达清楚而且方便调试。

 

经常在 CSDN 上看见有人问 Debug 运行正常但 Release 失败的问题。以往的讨论往往是经验性的,并没有指出会这样的真正原因是什么,要想找出真正的原因通常要凭运气。最近我看了一些这方面的书,又参考了 CSDN 上的一些帖子,然后深入研究了一下关于二者的不同。以下是我的一些体会,拿来与大家共享。 -------------------------------------- 本文主要包含如下内容: 1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别 2. 哪些情况下 Release 版会出错 2. 怎样"调试" Release 版的程序 -------------------------------------- 关于Debug和Release之本质区别的讨论 一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论) Debug 版本: /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库) /Od 关闭优化开关 /D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对 assert函数) /ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过 程中如果修改了源代码不需重新编译 /GZ 可以帮助捕获内存错误 /Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间 Release 版本: /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库 /O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快 /D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数) /GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止 被修改 实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。 二、哪些情况下 Release 版会出错 有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的 1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。 2. 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种: (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界"不多"),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有: ● MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为 afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam); ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错 #undef ON_MESSAGE #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) \ { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, \ (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL \ CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) }, (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。 (3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有: ● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。
例如 void fn(void) { int i; i = 1; int a[4]; { int j; j = 1; } a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量 a[4] = 1; } j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。 3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括: ANSI C 断言 void assert(int expression ); C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression ); _ASSERTE( booleanExpression ); MFC 断言 ASSERT( booleanExpression ); VERIFY( booleanExpression ); ASSERT_VALID( pObject ); ASSERT_KINDOF( classname, pobject ); ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression ); 此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。 所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。 顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。 4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事 (1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。 (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配) (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO ) 通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。 除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。 三、怎样"调试" Release 版的程序 遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。 1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把 Release 的选项逐个 注:那篇文章到此就完了,好像还有一些没了。

在VC中当整个工程较大时,软件时常为出现在DEBUG状态下能运行而在RELEASE状态下无法运行的情况。由于开发者通常在DEBUG状态下开发软件,所以这种情况时常是在我们辛苦工作一两个月后,满怀信心的准备将软件发行时发生。为了避免无谓的损失,我们最好进行以下的检查: 1、时常测试软件的两种版本。 2、不要轻易将问题归结为DEBUG/RELEASE问题,除非你已经充分对两种版本进行了测试。 3、预处理的不同,也有可能引起这样的问题。出现问题的一种可能性是在不同版本的编译间定义了不同的预处理标记。请对你的DEBUG版本的软件试一下以下改动: 在"Project Setting(ALT-F7)" 中的C/C++项中设置目录(category)为"General",并且改动"_DEBUG"定义为"NDEBUG". 设置目录为"Preprocessor"并且添加定义"_DEBUG到"Undefined Symbols"输入框. 选择Rebuild ALL,重新编译. 如果经过编译的程序产生了问题,请对代码进行如下改动: 将ASSERT() 改为 VERIFY(). 找出定义在"#ifdef _DEBUG"中的代码,如果在RELEASE版本中需要这些代码请将他们移到定义外。 查找TRACE(...)中代码,因为这些代码在RELEASE中也不被编译。 所以请认真检查那些在RELEASE中需要的代码是否并没有被便宜。 4、变量的初始化所带来的不同,在不同的系统,或是在DEBUG/RELEASE版本间都存在这样的差异,所以请对变量进行初始化。 5、是否在编译时已经有了警告?请将警告级别设置为3或4,然后保证在编译时没有警告出现. 6、是否改动了资源文件. 7、此外对RELEASE版本的软件也可以进行调试,请做如下改动: 在"Project Settings" 中 "C++/C " 项目下设置 "category" 为 "General" 并且将"Debug Info"设置为 "Program Database". 在"Link"项目下选中"Generate Debug Info"检查框。 "Rebuild All" 如此做法会产生的一些限制: 无法获得在MFC DLL中的变量的值。 必须对该软件所使用的所有DLL工程都进行改动。 另: MS BUG:MS的一份技术文档中表明,在VC5中对于DLL的"Maximize Speed"优化选项并未被完全支持,因此这将会引起内存错误并导致程序崩溃。

 

 

最近一段时间,许多人发帖子说自己的MFC程序Release版会出错,而Debug版不会出错,记得在两年前我也曾遇到过类似的问题,但是没有进行深入研究,这两天我对这个问题作了一个深入的探讨发现了一个非常容易犯的错误,这也与VC编译器有关(不知道是微软的BUG还是怎么回事),首先我们看一个事例工程:  
       用VC新建一个Dialog工程,然后加入一个新的对话窗,并且生成一个对话窗类;然后在主对话窗的OnOK事件中建立那个新对话窗的非模态对话窗,例如下面:  
void  CADlg::OnOK()    
{  
           m_pDlg  =  new  CDlg1;//m_pDlg是类成员变量,新对话窗的指针  
           m_pDlg->Create(IDD_DIALOG1);  
           m_pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);  
}  
 
       然后加一个自定义消息:WM_MYMSG;  
       在新的对话窗的OnOK事件中向主对话窗发送WM_MYMSG消息;  
void  CDlg1::OnOK()    
{  
           CWnd  *pWnd  =  GetParent();  
           pWnd->SendMessage(WM_MYMSG);  
}  
       下面我要说的就是最关键的地方了,我们为了响应WM_MYMSG消息通常有两种做法,一种是重载主对话窗的WindowProc虚函数,然后在函数内部响应这个消息,例如下面:  
LRESULT  CADlg::WindowProc(UINT  message,  WPARAM  wParam,  LPARAM  lParam)    
{  
       Switch(message)  
       {  
       case  WM_MYMSG:  
               {  
                   ……  
                   break;  
               }  
       }  
       return  CDialog::WindowProc(message,  wParam,  lParam);  
}  
       这种做法通常不会出错;  
       下面我们看第二种响应这个消息的方法;  
       首先在主对话窗中加入一个函数,例如下面:  
VOID  CADlg::OnMyMsg()  
{  
}  
       然后在主对话窗的消息映射表中加一项:  
BEGIN_MESSAGE_MAP(CADlg,  CDialog)  
                       //{{AFX_MSG_MAP(CADlg)  
                       ON_MESSAGE(WM_MYMSG  ,  OnMyMsg)  
                       //}}AFX_MSG_MAP  
END_MESSAGE_MAP()  
       这样当我们的子对话窗向主对话窗发送WM_MYMSG消息的时候,MFC就会调用我们的OnMyMsg函数,于是错误出现了,首先我们看看ON_MESSAGE宏的定义;  
#define  ON_MESSAGE(message,  memberFxn)  \  
           {  message,  0,  0,  0,  AfxSig_lwl,  \  
                       (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(LRESULT  (AFX_MSG_CALL  CWnd::*)(WPARAM,  LPARAM))&memberFxn  }  
       熟悉宏定义的朋友一看就明白,这个宏在展开的时候实际上是将两个参数压栈(WPARAM和LPARAM),然后调用函数指针;  
       而我们的函数OnMyMsg确没有参数定义,换句话说,函数返回的时候不会平栈,这就是Release版程序非法操作的原因;  
       再说具体些,我们把上面的OnMyMsg函数写成这样:  
VOID  CADlg::OnMyMsg()  
{  
       MessageBox("测试");  
}  
然后看看它的汇编代码:  
push                0  
push                0  
push                403020h  
call                004017CA  
ret  
       前面我们就不看了,看最后一句:  
       ret  
       完了,它直接ret了(当然了,直接ret是我们函数定义的结果),而不是比如说什么  
       ret  8  
       之类的语句(这是因为我们的函数没有定义参数,因此直接ret)。  
       这样我们进入函数前压栈的两个参数就没有进行平栈动作了;函数返回,栈不平当然就会非法操作了;  
       换句话说,如果我们的程序写成这样:  
VOID  CADlg::OnMyMsg()  
{  
       MessageBox("测试");  
       __asm  ret  8;  
}  
       那么Release版就不会报错了(相反Debug版就会报错),不信请试验一下,但是这样写是不对的,请朋友们在编写程序的时候不要这样写,这只是说明消息映射函数平栈情况的一个证据罢了;  
       话分两头,为什么Debug版没有问题呢?  
       先看看下面的汇编:  
mov                  ecx,dword  ptr  [ebp-0Ch]  
mov                  dword  ptr  fs:[0],ecx  
pop                  edi  
pop                  esi  
pop                  ebx  
add                  esp,5Ch  
cmp                  ebp,esp  
call                _chkesp  (004022fc)  
mov                  esp,ebp  
pop                  ebp  
       VC在对MFC的Debug版程序进行编译的时候,会在函数的后面加上一段类似上面的代码,那段代码的功能就是检测esp,看看栈是否是平的,如果不平则强行平栈,因此Debug版程序不会出这种错误,至于微软为什么要这样做,我实在也是想不明白,请各位朋友也一起琢磨一下吧(欢迎跟贴讨论);  
       综上所述,我们在编写MFC程序,映射自己的消息函数的时候要么采用第一种方法,重载WindowProc虚函数,要么采用第二种方法,但是函数要定义两个参数(WPARAM和LPARAM),即使没有用处也要这样定义;这样就可以避免Release版出错Debug版不出错的绝大部分情况了;  
       另外,我这里再提一下这个宏:  
       ON_MESSAGE_VOID  
       这个宏定义在"afxpriv.h",这个宏与ON_MESSAGE相反,他的消息映射函数不能带参数。即如果用这个宏进行消息映射,那么那个消息映射函数就不能带参数,如果带了参数就会发生Release版出错,Debug版不出错的情况了;  
       最后,我们不管用上面那个宏映射消息响应函数,而你的消息响应函数不管定义成什么样子,VC在进行编译的时候都不会报错,因此这个错误将隐藏的很深,直到你即将发布Release版的时候才发现,程序会非法操作的;  
       以上所述仅代表个人看法,如有不同意的朋友,欢迎参加讨论;  
 
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http://expert.csdn.net/Expert/topic/2539/2539864.xml?temp=.9315149  
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哈,vc7就会报错了,我还真不知道,看来微软也意识到这是个BUG了;  
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这是  MFC  的一个  BUG,看看  MSDN  文档说的:  
ms-help://MS.VSCC.2003/MS.MSDNQTR.2003FEB.2052/vccore/html/vcrefwhatsnewlibrariesvisualc70.htm#vcrefwhatsnewlibrariesmfcvisualc70  
 
Visual  C++  .NET  中包含的下列库可能是新增的,也可能是经过更改的。    
.......  
Microsoft  基础类  (MFC)  库  
*  有关  MFC  的参考主题包含数百个新的代码示例。    
*  静态强制类型转换和  MFC  消息映射      从  Visual  C++  .NET  开始,MFC  对消息处理函数的返回类型和参数类型进行更严格的类型检查。这些新增行为通过使用错误信息标记潜在不安全的消息处理函数,来通知开发人员可能会遇到的问题。MFC  现对  ON_MESSAGE、ON_REGISTERED_MESSAGE、ON_THREAD_MESSAGE  和  ON_REGISTERED_THREAD_MESSAGE  使用静态强制类型转换。    
例如,过去开发人员可以对  ON_MESSAGE  或  ON_REGISTERED_MESSAGE  使用返回  void  而非  LRESULT  的成员函数,并且编译时不报告任何错误。而使用  Visual  C++  .NET,则可以捕获潜在的错误强制类型转换,并将它标记为错误。开发人员可以通过替换返回类型(用  LRESULT  替换)并重新编译来修复这种潜在的问题。    
 
*  DHTML  编辑组件:CHtmlEditCtrl、CHTMLEditView、CHtmlEditDoc。    
.........  
 
VC7  的界面用不惯,而且速度慢,否则值得升级。  
 
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对了,建议大家以后做东西的时候都用Release版本做,这样像上面的问题就不会出现,有的人  
可能会说用Release版本怎么调试啊。下面的办法可以解决。调试完了改回原来的设置再发布  
http://expert.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=2555224  
看看我的回答  
 
Release版本单步跟踪方法:(可能对大家来说早就是小菜一碟了)  
选中Win32  Release然后  
Project-》setting-》C/C++  -》Category-》General  
                                                           -》Optimization-》Disable(Debug)  
                                                           -》Debug  Info-》Program  DataBase  
                                   -》Link---》Generate  Debug  Info打上钩  
 
另外请朋友们去捧捧这两个帖子。这个帖子我的回复花了我长时间。也许对那些  
Debug和release不太懂得人有帮助。虽然不是我的帖子,但是所涉及到的知识  
挺全的。  
 
http://expert.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=2539864  
http://expert.csdn.net/Expert/topic/2553/2553540.xml?temp=.2079431  
本人关心技术。希望和有志之士(关心技术)成为朋友  
 
很同意woaini5994(孤独的猪)  的话  
这不算是作广告吧。希望版主不要删除  
 
 
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遇到并解决的第一个release  mode  bug  
 
       “在  Class  Wizard  添加的响应函数中使用手动添加的参数将导致  Debug  模式运行正常,但Release  模式运行时非法操作。”  
 
       估计原因:MFC默认的  ON_CONTROL  消息响应函数原型为  (void)pfn(void),  因此在未改变MFC函数类型声明时,用额外的参数调用会导致Release  mode下,程序堆栈上的函数返回地址被作为函数参数来错误使用,而函数返回地址也就自然不对了,从而导致Access  Violation。  
 
 
 
       解决办法:  
 
       1.把消息响应函数声明对应的  AfxSig_vv,改为相应函数类型的  AfxSig_xx,然后用新的语句(原来的宏展开后把AfxSig_vv换成AfxSig_XX)替代ON_CONTROL等宏。  
 
       2.把消息响应函数的函数体移到一个自定义的一般类函数中,在类函数中使用参数,消息响应函数只对类函数进行调用。(此方法仅适用于在消息响应函数中添加默认参数的情况)  

你可能感兴趣的:(优化,mfc,vc++,编译器,optimization,preprocessor)