亡灵杀手分析

1.很多动画都是物理模拟的 rigidbody.AddForce
比如block,会给对方施加一个力
2.伤害什么时候触发的?
3.伤害靠OnTrigger触发,触发之后吧collider置false,RepeatDamage就是多次激活collider

4.动画用了PlayQueued


。。。

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