一大早起来,从网上下载了一个cocos2d-x游戏--三消类游戏Sushi Crush源码,看到网上运行效果的截图,觉得这源码很有学习的必要。
于是,我就用vs2012打开win32下的sln,编译却提示“c:\users\end\desktop\sushicrush-master\classes\play-layer.cpp(22): error C2065: “m_srcSushi”: 未声明的标识符”等等未标明的错误。我擦,明明在playlayer.cpp中都包含了
playlayer.h,而且player.h中的类PlayLayer都有变量m_srcSushi等等,这就很郁闷。上网找了资料,都没有解决这个问题。于是乎自己就开始分析错误原因了,如下。
vs2012提示未声明的标识符,就说明#include"player.h"的内容没有包含进来,可是player.h都在啊?这就奇怪了。后来发现,原作者是在xcode下写代码的,我想会不会是文本的格式问题导致VS2012无法识别player.h的内容。好,就假设是这个原因造成的,于是我就把player.h的内容复制到一个txt中,这是为了把格式去掉,然后把原player.h删除,再新建一个player.h,把txt的内容复制到新的player.h中。好的,如果再次编译时,没有提示m_srcSushi等未标明的错误,就证明上面的假设是成立的。我再次点击了编译,等待了几秒。果然这次没有提示m_srcSushi等未标明的错误,证明了以上错误是不同IDE的文本格式造成的。
可是这个问题解决了,又提示“xxx 是未标明的变量”,我用查找功能,在整个项目中都没有找到xxx变量。我擦,明明没有xxx变量,你还提示xxx是未标明,甚是郁闷。好的,再次分析原因,有了上面的解决方法,我首先想到又可能是文本的格式照成的,于是照样画葫芦,再次编译,问题解决了。整个项目可运行了。
此时,看看时间,发现这个问题搞两个半小时了,我擦。
最后做一个总结。如果一个项目在两个不同的IDE中编写代码时,提示xxx是未标识符,可是与xxx相关的头文件都在相关的cpp中,此错误可能是不同的IDE文本格式造成的。解决方法是,首先去除与xxx有关的文件的格式,使它变成ASCCI格式,复制内容到别处。然后删除原与xxx相关的文件。最后新建与删除同名的文件,把去除格式后的内容复制到各新文件中。