前言:与3.0国际化中的区别:
在Flex 3.0中默认只支持en_US , ja_JP这两种本地化,因此如果想在Flex中支持中文或者其他语言时,需要额外的操作。但4.0已经增加了很多支持,如zh_CN,zh_tw等,所以增加对其他语言的支持更加容易。例如:
在3.0中首先添加新的本地化支持,比如:zh_CN,使用以下方法:
在命令行下进入{FlexBuilder的安装目录}/sdks/3.0.0/bin目录下,运行命令:copylocale en_US zh_CN,该命令的格式为(copylocale original_locale new_locale)但在4.0中,因为已经有了对 zh_CN的支持,所以就无限执行该步骤。
具体实现步骤:
1.在Flex工程中添加与src同级的目录用于放置本地化文件,比如:
message.properties中的内容如下(中文):
2.然后在工程的Flex Compiler中添加如下的编译项:
-locale en_US -locale zh_CN
3.添加本地化文件到编译路径,
3.1 可以在开发环境中的Flex Compiler/Additional compiler arguments选项增加如下参数.
-source-path=locale/{locale}
3.2 也可以这样配置:Flex Build Path/Source path选项卡下,Add Folder…,内容为:
locale/{locale}
4.使用本地化文件
使用 Resource Manager 获取,使用 ResourceManager 时,首先需要在 AS 或 FLex 中指定资源文件的元数据,比如上图中的 message.properties, 需要添加如下的信息:
<mx:Metadata>
[ResourceBundle("message")]
</mx:Metadata>
在MXML中可以通过ResourceManager来使用,方式如下:
<shape:ToolBarButton label="{resourceManager.getString('message' , 'refresh')}" icon="{resourceManager.getClass('message' ,'refreshIcon')}" />
注意:如果容器中没有resourceManager这个变量,可以使用ResourceManager.getInstance()代替resourceManager,因为ResourceManager是单态的。
Flex还提供另外一种方法使用本地化文件,但其并不支持动态改变:
<mx:Label text="@Resource(key='name', bundle='message')"/>其中 key 表示的是要取资源的 key , bundle 表示的是本地化文件,去掉 .properties 之后的名称
5.如何在运行时改变语言,实现方式如下:
public function changeLocale():void{ _currentLanguage = _currentLanguage == "zh_CN" ? "en_US" : "zh_CN"; ResourceManager.getInstance().localeChain = [_currentLanguage]; }
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