活动的启动模式对你来说应该是个全新的概念,在实际项目中我们应该根据特定的需求为每个活动指定恰当的启动模式。启动模式一共有四种,分别是standard、singleTop、singleTask和singleInstance,可以在AndroidManifest.xml中通过给<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。下面我们来逐个进行学习。
修改FirstActivity中onCreate()方法的代码,如下所示:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("FirstActivity", this.toString()); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.first_layout); Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1); button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class); startActivity(intent); } }); }
代码看起来有些奇怪吧,在FirstActivity的基础上启动FirstActivity。从逻辑上来讲这确实没什么意义,不过我们的重点在于研究standard模式,因此不必在意这段代码有什么实际用途。另外我们还在onCreate()方法中添加了一行打印信息,用于打印当前活动的实例。
现在重新运行程序,然后在FirstActivity界面连续点击两次按钮,可以看到LogCat中打印信息如图2.30所示。
图 2.31
<activity android:name=".FirstActivity" android:launchMode="singleTop" android:label="This is FirstActivity" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
图 2.32
但是之后不管你点击多少次按钮都不会再有新的打印信息出现,因为目前FirstActivity已经处于返回栈的栈顶,每当想要再启动一个FirstActivity时都会直接使用栈顶的活动,因此FirstActivity也只会有一个实例,仅按一次Back键就可以退出程序。
不过当FirstActivity并未处于栈顶位置时,这时再启动FirstActivity,还是会创建新的实例的。下面我们来实验一下,修改FirstActivity中onCreate()方法的代码,如下所示:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("FirstActivity", this.toString()); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.first_layout); Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1); button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent); } }); }
这次我们点击按钮后启动的是SecondActivity。然后修改SecondActivity中onCreate()方法的代码,如下所示:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("SecondActivity", this.toString()); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.second_layout); Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2); button2.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, FirstActivity.class); startActivity(intent); } }); }
我们在SecondActivity中的按钮点击事件里又加入了启动FirstActivity的代码。现在重新运行程序,在FirstActivity界面点击按钮进入到SecondActivity,然后在SecondActivity界面点击按钮,又会重新进入到FirstActivity。
查看LogCat中的打印信息,如图2.33所示。
图 2.34
<activity android:name=".FirstActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="This is FirstActivity" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
@Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.d("FirstActivity", "onRestart"); }
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d("SecondActivity", "onDestroy"); }
图 2.36
<activity android:name=".SecondActivity" android:launchMode="singleInstance" > <intent-filter> <action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <category android:name="com.example.activitytest.MY_CATEGORY" /> </intent-filter> </activity>
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("FirstActivity", "Task id is " + getTaskId()); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.first_layout); Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1); button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent); } }); }
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("SecondActivity", "Task id is " + getTaskId()); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.second_layout); Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2); button2.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, ThirdActivity.class); startActivity(intent); } }); }
同样在onCreate()方法中打印了当前返回栈的id,然后又修改了按钮点击事件的代码,用于启动ThirdActivity。最后修改ThirdActivity中onCreate()方法的代码:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("ThirdActivity", "Task id is " + getTaskId()); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.third_layout); }
查看LogCat中的打印信息,如图2.37所示。
图 2.38
public class BaseActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName()); } }
我们在onCreate()方法中获取了当前实例的类名,并通过Log打印了出来。
接下来我们需要让BaseActivity成为ActivityTest项目中所有活动的父类。修改FirstActivity、SecondActivity和ThirdActivity的继承结构,让它们不再继承自Activity,而是继承自BaseActivity。虽然项目中的活动不再直接继承自Activity了,但是它们仍然完全继承了Activity中的所有特性。
现在重新运行程序,然后通过点击按钮分别进入到FirstActivity、SecondActivity和ThirdActivity的界面,这时观察LogCat中的打印信息,如图2.39所示。
public class ActivityCollector { public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>(); public static void addActivity(Activity activity) { activities.add(activity); } public static void removeActivity(Activity activity) { activities.remove(activity); } public static void finishAll() { for (Activity activity : activities) { if (!activity.isFinishing()) { activity.finish(); } } } }
在活动管理器中,我们通过一个List来暂存活动,然后提供了一个addActivity()方法用于向List中添加一个活动,提供了一个removeActivity()方法用于从List中移除活动,最后提供了一个finishAll()方法用于将List中存储的活动全部都销毁掉。
接下来修改BaseActivity中的代码,如下所示:
public class BaseActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName()); ActivityCollector.addActivity(this); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); ActivityCollector.removeActivity(this); } }
在BaseActivity的onCreate()方法中调用了ActivityCollector的addActivity()方法,表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里。然后在BaseActivity中重写onDestroy()方法,并调用了ActivityCollector的removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管理器里移除。
从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用ActivityCollector.finishAll()方法就可以了。例如在ThirdActivity界面想通过点击按钮直接退出程序,只需将代码改成如下所示:
public class ThirdActivity extends BaseActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("ThirdActivity", "Task id is " + getTaskId()); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.third_layout); Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3); button3.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ActivityCollector.finishAll(); } }); } }
当然你还可以在销毁所有活动的代码后面再加上杀掉当前进程的代码,以保证程序完全退出。
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class); intent.putExtra("param1", "data1"); intent.putExtra("param2", "data2"); startActivity(intent);
修改SecondActivity中的代码,如下所示:
public class SecondActivity extends BaseActivity { public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) { Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class); intent.putExtra("param1", data1); intent.putExtra("param2", data2); context.startActivity(intent); } …… }
我们在SecondActivity中添加了一个actionStart()方法,在这个方法中完成了Intent的构建,另外所有SecondActivity中需要的数据都是通过actionStart()方法的参数传递过来的,然后把它们存储到Intent中,最后调用startActivity()方法启动SecondActivity。
这样写的好处在哪里呢?最重要的一点就是一目了然,SecondActivity所需要的数据全部都在方法参数中体现出来了,这样即使不用阅读SecondActivity中的代码,或者询问负责编写SecondActivity的同事,你也可以非常清晰地知道启动SecondActivity需要传递哪些数据。另外,这样写还简化了启动活动的代码,现在只需要一行代码就可以启动SecondActivity,如下所示:
button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2"); } });
养成一个良好的习惯,给你编写的每个活动都添加类似的启动方法,这样不仅可以让启动活动变得非常简单,还可以节省不少你同事过来询问你的时间。