40-oc copy

Copy基本使用(深浅拷贝)

 

"把握:copy 和mutaleCopy 的区别"

使用copy功能的前提是什么

使用copy功能的前提: 需要遵守NSCopying协议,实现copyWithZone:方法

使用mutableCopy功能的前提: 需要遵守NSMutableCopying协议,实现mutableCopyWithZone:方法

 

如何使用copy功能(重点理解)?

一个对象可以调用copy或mutableCopy方法来创建一个副本对象

copy : 创建的是不可变副本(如NSString、NSArray、NSDictionary)

mutableCopy :创建的是可变副本(如NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary)

 

copy基本原则(重点理解)

修改源对象的属性和行为,不会影响副本对象

修改副本对象的属性和行为,不会影响源对象

 

为什么通过不可变对象调用了copy方法, 不会生成一个新的对象

因为原来的对象是不能修改的, 拷贝出来的对象也是不能修改的

既然两个都不能修改, 所以永远不能影响到另外一个对象, 那么已经符合需求

所以: OC为了对内存进行优化, 就不会生成一个新的对象

 

 

copy内存管理

浅拷贝和深拷贝的区别?本质是什么

浅复制(浅拷贝,指针拷贝,shallow copy)

源对象和副本对象是同一个对象

源对象(副本对象)引用计数器+1,相当于做一次retain操作

本质是:没有产生新的对象

 

深复制(深拷贝,内容拷贝,deep copy)

源对象和副本对象是不同的两个对象

源对象引用计数器不变,副本对象计数器为1(因为是新产生的)

本质是:产生了新的对象

 

 

copy和Property

@property中的copy的作用是什么

防止外界修改内部的数据

可以使用copy保存block, 这样可以保住block中使用的外界对象的命

block默认存储在栈中, 栈中的block访问到了外界的对象, 不会对对象进行retain

 

 

/@property内存管理原则

 

MRC

copy : 只用于NSString\block

retain : 除NSString\block以外的OC对象

assign :基本数据类型、枚举、结构体(非OC对象),当2个对象相互引用,一端用retain,一端用assign

 

ARC

copy : 只用于NSString\block

strong : 除NSString\block以外的OC对象

weak : 当2个对象相互引用,一端用strong,一端用weak

assgin : 基本数据类型、枚举、结构体(非OC对象)

 

 

如何解决block中的循环引用

答: 如果对象中的block又用到了对象自己, 那么为了避免内存泄露, 应该将对象修饰为__block

__block Person *p = [[Person alloc] init]; // 1

p.name = @"lj";

NSLog(@"retainCount = %lu", [p retainCount]);

 

p.pBlock = ^{

    NSLog(@"name = %@", p.name); // 2

};

NSLog(@"retainCount = %lu", [p retainCount]);

p.pBlock();

 

 

 自定义类实现Copy

自定义类如何实现copy操作

以后想让自定义的对象能够被copy只需要遵守NSCopying协议

实现协议中的- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

在- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法中创建一个副本对象, 然后将当前对象的值赋值给副本对象即可

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

{

    // 1.创建一个新的对象

    Person *p = [[[self class] allocWithZone:zone] init];

    

    // 2.设置当前对象的内容给新的对象

    p.age = _age;

    p.name = _name;

    

    // 3.返回新的对象

    return p;

}

 

- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone

{

    // 1.创建一个新的对象

    Person *p = [[[self class] allocWithZone:zone] init];

    

    // 2.设置当前对象的内容给新的对象

    p.age = _age;

    p.name = _name;

    

    // 3.返回新的对象

    return p;

}

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