总所周知:null == undefined ,但是:null !== undefined
那么这两者到底有啥区别呢?
~null
这是一个对象,但是为空。因为是对象,所以 typeof null 返回 'object' 。
null 是 JavaScript 保留关键字。
null 参与数值运算时其值会自动转换为 0 ,因此,下列表达式计算后会得到正确的数值:
表达式:123 + null 结果值:123
表达式:123 * null 结果值:0
~undefined
undefined是全局对象(window)的一个特殊属性,其值是未定义的。但 typeof undefined 返回 'undefined' 。
虽然undefined是有特殊含义的,但它确实是一个属性,而且是全局对象(window)的属性。请看下面的代码:
alert('undefined' in window);//输出:true var obj= {}; alert('undefined' in obj); //输出:false
从中可以看出,undefined是window对象的一个属性,但却不是obj对象的一个属性。
注意:尽管undefined是有特殊含义的属性,但却不是JavaScript的保留关键字。
undefined参与任何数值计算时,其结果一定是NaN。
随便说一下,NaN是全局对象(window)的另一个特殊属性,Infinity也是。这些特殊属性都不是JavaScript的保留关键字!
null == 0; // false undefined == ""; // false null == false; // false undefined == false; // false null == undefined; // true
观察下面代码想想结果会是什么样的:
var a = 0; function a(){}; console.log(a);// 0 function a(){};var a = 0; console.log(a); // 0
function a(){};var a; console.log(a); //function a() {}; var a; function a(){} console.log(a); //function a() {};
说明函数声明后才声明变量,然后再赋值变量值;同时在不赋值的情况下函数的声明优先级高于变量;
PS:这里我可能理解有问题,请知道的,提醒下!
js中一共有5中基础数据类型:Null、Undefined、String、Number、Boolean 还有一种复杂数据类型:Object 。
typeof 会返回这些值: undefined 、string、number、boolean、object (null 是一个空的对象)
Array、Object、类型检测
==============2016-03-07更新===========
方法一.判断其是否具有“数组性质”,如slice()方法。可自己给该变量定义slice方法,故有时会失效
方法二.obj instanceof Array 在某些IE版本中不正确
方法三.方法一二皆有漏洞,在ECMA Script5中定义了新方法Array.isArray(), 保证其兼容性,最好的方法如下
if(typeof Array.isArray==="undefined"){ Array.isArray = function(arg){ return Object.prototype.toString.call(arg)==="[object Array]" }; }
function a(){ console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)) }; a(1,2,3);// [1,2,3]
伪数组(类数组):无法直接调用数组方法或期望length属性有什么特殊的行为,但仍可以对真正数组遍历方法来遍历它们。典型的是函数的 arguments 参数,还有像调用getElementsByTagName,document.childNodes之类的,它们都返回 NodeList对象都属于伪数组。可以使用Array.prototype.slice.call(fakeArray)将数组转化为真正的Array 对象;
方法一:
function log(msg) { console.log(msg); } log("hello world!") // hello world!
方法二:
function log(){ console.log.apply(console, arguments); };
对于apply和call两者在作用上是相同的,即是调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
但两者在参数上有区别的。对于第一个参数意义都一样,但对第二个参数: apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入, 而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。 如 func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:func.apply(func1, [var1,var2,var3]) 。
window.onload()方法是必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。
$(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕。
/* 方法一 * 传递函数给whenReady() * 当文档解析完毕且为操作准备就绪时,函数作为document的方法调用 */ var whenReady = (function() { //这个函数返回whenReady()函数 var funcs = []; //当获得事件时,要运行的函数 var ready = false; //当触发事件处理程序时,切换为true //当文档就绪时,调用事件处理程序 function handler(e) { if(ready) return; //确保事件处理程序只完整运行一次 //如果发生onreadystatechange事件,但其状态不是complete的话,那么文档尚未准备好 if(e.type === 'onreadystatechange' && document.readyState !== 'complete') { return; } //运行所有注册函数 //注意每次都要计算funcs.length //以防这些函数的调用可能会导致注册更多的函数 for(var i=0; i<funcs.length; i++) { funcs[i].call(document); } //事件处理函数完整执行,切换ready状态, 并移除所有函数 ready = true; funcs = null; } //为接收到的任何事件注册处理程序 if(document.addEventListener) { document.addEventListener('DOMContentLoaded', handler, false); document.addEventListener('readystatechange', handler, false); //IE9+ window.addEventListener('load', handler, false); }else if(document.attachEvent) { document.attachEvent('onreadystatechange', handler); window.attachEvent('onload', handler); } //返回whenReady()函数 return function whenReady(fn) { if(ready) { fn.call(document); } else { funcs.push(fn); } } })(); //方法二 function ready(fn){ if(document.addEventListener) { //标准浏览器 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { //注销事件, 避免反复触发 document.removeEventListener('DOMContentLoaded',arguments.callee, false); fn(); //执行函数 }, false); }else if(document.attachEvent) { //IE document.attachEvent('onreadystatechange', function() { if(document.readyState == 'complete') { document.detachEvent('onreadystatechange', arguments.callee); fn(); //函数执行 } }); } };