一 队列的定义
队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表
(1)允许删除的一端称为队头(Front)。
(2)允许插入的一端称为队尾(Rear)。
(3)当队列中没有元素时称为空队列。
(4)队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表。
二 顺序队列
队列的顺序存储结构称为顺序队列,顺序队列实际上是运算受限的顺序表。
基本操作:
入队时:将新元素插入rear所指的位置,然后将rear加1。
出队时:删去front所指的元素,然后将front加1并返回被删元素。
三 循环队列
为充分利用向量空间,克服"假上溢"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。即:循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍要加1,朝前移动。只不过当头尾指针指向向量上界(QueueSize-1)时,其加1操作的结果是指向向量的下界0。
(1)循环意义上的加1操作可以
① 方法一: if(i+1==QueueSize) //i表示front或rear i=0; else i++; ② 方法二: 利用"模运算" i=(i+1)%QueueSize;(2)循环队列的边界问题
循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"还是"满"。
解决这个问题的方法至少有三种:
① 另设一布尔变量以区别队列的空和满;
② 少用一个元素的空间。约定入队前,测试尾指针在循环意义下加1后是否等于头指针,若相等则认为队满(注意:rear所指的单元始终为空);
③使用一个计数器记录队列中元素的总数(即队列长度)。
(3)循环队列数据类型
#define QueurSize 100 //应根据具体情况定义该值 typedef char DataType; //DataType的类型依赖于具体的应用 typedef struct{ int front; //头指针,队非空时指向队头元素 int rear; //尾指针,队非空时指向队尾元素的下一位置 int count;//计数器,记录队中元素总数 DataType data[QueueSize] }CirQueue;
① 置队空 void InitQueue(CirQueue *Q) { Q->front=Q->rear=0; Q->count=0; //计数器置0 } ② 判队空 int QueueEmpty(CirQueue *Q) { return Q->count==0; //队列无元素为空 } ③ 判队满 int QueueFull(CirQueue *Q) { return Q->count==QueueSize; //队中元素个数等于QueueSize时队满 } ④ 入队 void EnQueue(CirQueuq *Q,DataType x) { if(QueueFull((Q)) { printf("Queue overflow"); //队满上溢 exit(1); } Q->count ++; //队列元素个数加1 Q->data[Q->rear]=x; //新元素插入队尾 Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize; //循环意义下将尾指针加1 ⑤ 出队 DataType DeQueue(CirQueue *Q) { DataType temp; if(QueueEmpty((Q)) { printf("Queue underflow"); //队空下溢 exit(1); } temp=Q->data[Q->front]; Q->count--; //队列元素个数减1 Q->front=(Q->front+1)%QueueSize; //循环意义下的头指针加1 return temp; } ⑥取队头元素 DataType QueueFront(CirQueue *Q) { if(QueueEmpty(Q)) { printf("Queue if empty."); exit(1); } return Q->data[Q->front]; }