ADT 抽象数据类型名
Data
数据元素之间逻辑关系的定义
Operation
操作
endADT
11. 线性表的抽象数据类型定义:
ADT 线性表(List)
Data
线性表的数据对象集合为{a1,a2,……,an},每个元素的类型均为DataType。
其中,除第一个元素a1外,每一个元素有且只有一个直接前驱元素,除了最后一个元素an外,每一个元素有且只有一个直接后继元素。
数据元素之间的关系是一对一的关系。
Operation
InitList(*L):初始化操作,建立一个空的线性表L。
ListEmpty(L):判断线性表是否为空表,若线性表为空,返回ture,否则返回false。
ClearList(*L):将线性表清空。
GetElem(L,i,*e):将线性表L中第i个位置的元素值返回给e。
LocatieElem(L,e):在线性表L中查找与给定值e相等的元素,如果查找成功,返回该元素在表中序号表示成功;否则,返回0表示失败。
ListInsert(*L,i,e):在线性表L中第i个位置插入新元素e。
ListDelete(*L,i,*e):删除线性表L中第i个位置元素,并用e返回其值。
ListLength(L):返回线性表L的元素个数。
endADT
12. 对于不同的应用,线性表的基本操作是不同的,上述操作是最基本的,对于实际问题中涉及的关于线性表的更复杂的操作,完全可以用这些基本操作的组合来实现。
13. 线性表的顺序存储结构:指的是用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。
14. 线性表顺序存储的结构代码:
#define MAXSIZE 20 typedef int ElemType; typedef struct { ElemType data[MAXSIZE]; int length;//线性表当前长度 } Sqlist;
这里我们对数组进行了一个封装,增加了当前长度的变量。
15. 顺序存储结构封装需要三个属性:
数组长度与线性表的当前长度需要区分一下:数组的长度是存放线性表的存储空间的总长度,一般初始化后不变。而线性表的当前长度是线性表中元素的个数,是会变化的。
16. 假设ElemType占用的是c个存储单元(字节),那么线性表中第i+1个数据元素和第i个元素的存储位置的关系是:LOC(ai+1)=LOC(ai)+c。(LOC表示获得存储位置的函数)
第i个数据元素ai的存储位置可以由a1推算得出:LOC(ai)=LOC(a1)+(i-1)*c,通过这个公式,我们可以随时计算出线性表中任意位置的地址,不管它是第一个还是最后一个,
都是相同的时间。那么它的存储时间性能当然就为O(1),我们通常称之为随机存储结构。
17. 实现GetElem的具体操作,即将线性表L中的第i个位置元素值返回。就程序而言就非常简单了,我们只需要把数组第i-1下标的值返回即可。
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;
//Status是函数类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 //初始条件:顺序线性表L已存在,1<=i<=ListLength(L) //操作结果:用e返回L中第i个元素的值 Status GetElem(Sqlist L, int i, ElemType *e) { if(L.length==0 || i<1 || i>L.length) { return ERROR; } *e = L.data(i-1); return OK; }
18. 实现插入算法多的思路
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;
//Status是函数类型,其值是函数结果状态代码,如OK等
//初始条件:顺序线性表L已存在,1<=i<=ListLength(L)
//操作结果:在L的第i个元素开始,后面的元素向后移一位,将e的值插入,L的长度加1
Status ListInsert(SqList *L, int i, ElemType e) { int k; if (L->length == MAXSIZE) {//顺序线性表已满 return ERROR; } if (i<1 || i>L->length+1) {//当i不在范围内时 return ERROR; } if (i <= L->length) {//若插入数据位置不在表尾 //将要插入位置后数据元素向后移动一位 for (k=L->length-1; k>=i-1; k--){ L->data[k+1]=L->data[k]; } } L->data[i-1]=e;//将新元素插入 L->length++; return OK; }
19. 删除算法的思路
#define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef int Status; //Status是函数类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 //初始条件:顺序线性表L已存在,1<=i<=ListLength(L) //操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减1 Status ListInsert(SqList *L, int i, ElemType e) { int k; if (L->length == 0) { return ERROR; } if (i < 1 || i > L->length) { return ERROR; } *e = L->data[i-1]; if (i < L->length) { for(k = i ; k< L->length; k++) { L->data[k-1] = L->data[k]; } } L->length--; return OK; }
20. 插入和删除操作的时间复杂度
21. 线性表的顺序存储结构,在存、读数据时,不管是哪个位置,时间复杂度都是O(1)。而在插入或删除操作时,时间复杂度是O(n)
这就说明,它比较适合元素个数比较稳定,不经常插入和删除元素,而更多的操作是存取数据的应用
22. 线性表顺序存储结构的优缺点
优点:无须为表示表中元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间
可以快速地存取表中任意位置的元素
缺点:插入和删除操作需要移动大量元素
当线性表长度变化较大时,难以确定存储空间的容量
容易造成存储空间的“碎片”
23. 单链表中,我们把存储数据元素信息的域称为数据域,把存储直接后继位置的域称为指针域。指针域中存储的信息称为指针或链。
这两部分信息组成数据元素称为存储映像,称为结点(Node)。n个结点链接成一个链表即为线性表的链式存储结构。
因为此链表的每个结点中只包含一个指针域,所以叫做单链表。
24. 单链表的结构
对于线性表来说,总得有个头有个尾,链表也不例外。我们把链表中的第一个结点的存储位置叫做头指针,最后一个结点指针为空(NULL)
25. 头指针:
26. 头结点:
27. 单链表与空链表图示
typedef struct Node { ElemType data;//数据域 struct Node *Next;//指针域 } Node;
typedef struct Node *LinkList;
28. 获得链表第i个数据的算法思路:
#define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef int Status; //Status是函数类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 //初始条件:单链表L已存在,1<=i<=ListLength(L) //操作结果:用e返回L中第i个数据元素的值 Status GetElem (LinkList L, int i, ElemType *e) { int j; LinkList p;//p是指针变量 p = L->next; j = 1; while (p && j<i) { p = p->next; ++j; } if (!p || j>i ) { return ERROE; } *e = p->data; return OK; }
这个算法的时间复杂度取决于i的位置,当i=1时,则不需要遍历,而i=n时则遍历n-1次才可以。因此最坏情况的时间复杂度为O(n)。
由于单链表的结构中没有定义表长,所以不知道要实现要循环多少次,也就不方便使用for来控制循环
这个算法的核心思想叫做“工作指针后移”,这也是很多算法的常用技术。
29. 单链表的插入
插入数据时,将结点p的指针域p->next赋值给s结点的指针域s->next
将s结点的地址赋值给p结点的指针域p->next
s->next = p->next;
p->next = s;
注意着两句代码顺序不能改变,如果改变了顺序,先执行p->next = s; 则执行s->next = p->next;时,p已经被s覆盖了,这里会形成一个死循环
30. 单链表第i个数据插入结点的算法思路
#define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef int Status; /* Status 是函数类型,其值是函数结果状态码,如OK等 初始条件:单链表已存在,1<=i<=ListLength(L) 操作结果:在L中第i个位置之前插入新的元素e,L的长度加1 */ Status ListInsert (LinkList *L, int i, ElemType e) { int j; LinkList p,s; p = *L; j = 1; while (p && j<i) { p = p->Next; j++; } if (!p || j>i) { return ERROR; } s = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); s->data = e; s->Next = p->Next; p->Next = s; return OK; }
31. 单链表的删除
假设元素a2的结点为q,要实现结点q删除单链表的操作,其实就是将它的前继结点的指针绕过指向后继结点即可。
我们实际要做的只有一步
p->next = p->next->next 或 q = p->next; p->next = q->next;
32. 单链表第i个数据删除结点的算法思路
#define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef int Status; /* Status 是函数类型,其值是函数结果状态码,如OK等 初始条件:单链表已存在,1<=i<=ListLength(L) 操作结果:删除L中的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度-1 */ Status ListInsert (LinkList *L, int i, ElemType *e) { int j; LinkList p,q; p = *L; j = 1; while (p->Next && j>i) { p = p->Next; j++; } if (!p || j>i) { return ERROR; } q = p->Next; p->Next = q->Next; *e = q->data; free(q); return OK; }
33. 单链表与顺序存储
如果我们希望从第i个位置开始,连续插入10个元素,对于顺序存储结构意味着,每一次插入都需要移动n-i个位置,所以每次都是O(n)
而单链表中进行这些操作时,我们只需要在第一次时,找到第i个位置的指针,此时为O(n),接下来只是简单地通过赋值移动指针而已,时间复杂度都是O(1)
显然,对于插入或删除数据越平凡的操作,单链表的效率越是明显