iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)

一、基础介绍;二、基础属性

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420

一、基础介绍

CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用.

CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。

CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象)

CameraFadeDestroy:删除摄相机的淡入淡出效果(对象为CameraFadeAdd返回对象)

CameraFadeSwap:改变摄相机的淡入淡出背景图(对象为CameraFadeAdd返回对象)

CameraFadeFrom:立即改变摄相淡入淡出的透明度然后随时间返回.只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。)此方法为从CameraFadeAdd返回的对象出淡出到原来的界面。

CameraFadeTo:随时间改变摄相机淡入淡出透明度,(只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。)此方法为从本界面淡入到CameraFadeAdd返回的对象



二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

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  1. void Start () {  

  2.         //摄像背景颜色  

  3.         Texture2D texture = iTween.CameraTexture(new Color(0, 0, 0));  

  4.         //初始化遮罩,传入背景和深度  

  5.         //iTween.CameraFadeAdd(texture,99999);  

  6.         iTween.CameraFadeAdd();  

  7.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数  

  8.         Hashtable args = new Hashtable();  

  9.         //当执行淡入淡出时,其透明度的大小。  

  10.         args.Add("amount", 100);  

  11.       

  12.           

  13.         //动画的整体时间  

  14.         args.Add("time", 10f);  

  15.         //延迟执行时间  

  16.         args.Add("delay", 3f);  

  17.   

  18.         //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中    

  19.         //例如移动的特效,先震动在移动、先后退在移动、先加速在变速、等等    

  20.         args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInQuad);    

  21.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)    

  22.         //args.Add("loopType", "none");  

  23.         //args.Add("loopType", "loop");   

  24.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.loop);  

  25.   

  26.   

  27.         //处理动画过程中的事件。  

  28.         //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  

  29.         args.Add("onstart""AnimationStart");  

  30.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  

  31.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,  

  32.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  

  33.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  

  34.   

  35.   

  36.         //动画结束时调用,参数和上面类似  

  37.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  

  38.         args.Add("oncompleteparams""end");  

  39.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  

  40.   

  41.         //动画中调用,参数和上面类似  

  42.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  

  43.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  

  44.         args.Add("onupdateparams"true);  

  45.   

  46.         iTween.CameraFadeTo(args);  

  47.      

  48.         //摄像背景颜色  

  49.         Texture2D texture2 = iTween.CameraTexture(new Color(0, 100, 0));  

  50.         //改变背景色  

  51.         iTween.CameraFadeSwap(texture2);  

  52.         //改变深度  

  53.         iTween.CameraFadeDepth(999);  

  54.         //删除动画  

  55.         //iTween.CameraFadeDestroy();  

  56.     }  

  57.       

  58.       

  59.     //动画开始时调用  

  60.     void AnimationStart(float f)  

  61.     {  

  62.         Debug.Log("start :" + f);  

  63.     }  

  64.     //动画结束时调用  

  65.     void AnimationEnd(string f)  

  66.     {  

  67.         Debug.Log("end : " + f);  

  68.   

  69.     }  

  70.     //动画中调用  

  71.     void AnimationUpdate(bool f)  

  72.     {  

  73.         Debug.Log("update :" + f);  

  74.           

  75.     }  





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