上三篇关于UIView Animation的文章向大家介绍了基础的UIView动画,包括移动位置、改变大小、旋转、弹簧动画、过渡动画。这些虽然看起来很简单,但是如果我们仔细分析、分解一个复杂动画时,就会发现这些复杂的动画其实是由若干基础的动画组合而成的。今天这篇文章是实践篇,我选择了Raywenderlich Top 5 iOS 7 Animations这篇文章中的一个动画效果,带大家一起实现。要实现这个动画效果,除了用到我们上三篇介绍过的知识点以外,还有两个知识点在这篇会介绍给大家,我们先看看实现的效果:
这个动画示例实现的是一个展示航班信息的应用,左右滑动显示不同的航班信息。我们可以分析一下都用到了哪些动画:
淡入淡出:起飞地和目的地、起飞地和目的地下面的横线、底部的航班时间都使用了该动画。
位置移动:起飞地和目的地、小飞机都使用了该动画。
旋转:航站楼登机口前面的小箭头、小飞机都使用了该动画。
过渡动画: 背景图片使用了淡入淡出效果的图片替换过渡动画。
伪3D动画:顶部的时间、航班号、航站楼登机口信息、底部的起飞降落文字都是用了该动画。
前三个动画我们之前已经介绍过了,现在我们来介绍后两个动画。
这个伪3D的效果模拟的是一个立体长方形由一面翻转到另一面。因为这不是真正的3D效果,所以我们可以分析一下它是如何模拟的,以上面动画中从下往上翻的效果为例。首先显示的是一个UILabel
,当开始进行翻转时,当前显示的UILabel
的高度开始慢慢变矮:
我们看看用代码怎么实现:
[cpp] view plaincopy
UIView.animateWithDuration(1, animations: {
self.devtalkingLabel.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.5)
})
我们可以使用一个转换动画,使用CGAffineTransformMakeScale
,它的第一个参数是x坐标的比例,第二个参数是y坐标的比例,这两个值的范围是1.0到0之间。上面的代码用白话文翻译出来就是在1秒内,devtalkingLabel
的宽度不变,高度减少一半,减少的过程会自动生成补间动画。
我们接着来分析,在UILabel
高度减少的同时,它的位置也会向上移动,我们可以用另外一个转换的动画:
[cpp] view plaincopy
UIView.animateWithDuration(1, animations: {
self.devtalkingLabel.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.5)
self.devtalkingLabel.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(1.0, -self.devtalkingLabel.frame.height / 2)
})
CGFffineTransformMakeTranslation
这个转换动画可以移动UIView的位置,这里需要注意它是以初始位置为基础进行移动的,所以上述代码在字面上的意思是devtalkingLabel
在高度变小的同时向上移动它初始宽度一半的距离:
但是当我们编译运行后发现事与愿违,转换动画不像动画属性动画那样可以在animations
闭包中写多个进行组合,而是由另一个组合转换动画来实现:
[cpp] view plaincopy
UIView.animateWithDuration(1, animations: {
self.devtalkingLabel.transform = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.5), CGAffineTransformMakeTranslation(1.0, -self.devtalkingLabel.frame.height / 2))
self.devtalkingLabel.alpha = 0
})
来看看效果:
此时,3D翻转效果的一个面已经成型了,也就是当前显示的这一面被向上翻转到顶部去了。接下来我们要实现底部的面翻转到当前显示的这一面。很明显这需要两个面,但我们只有一个UILabel
,所以在执行整个翻转效果前需要先复制一个当前UILabel
:
[cpp] view plaincopy
let devtalkingLabelCopy = UILabel(frame: self.devtalkingLabel.frame)
devtalkingLabelCopy.alpha = 0
devtalkingLabelCopy.text = self.devtalkingLabel.text
devtalkingLabelCopy.font = self.devtalkingLabel.font
devtalkingLabelCopy.textAlignment = self.devtalkingLabel.textAlignment
devtalkingLabelCopy.textColor = self.devtalkingLabel.textColor
devtalkingLabelCopy.backgroundColor = UIColor.clearColor()
这样我们就复制了一个devtalkingLabel
,这个复制品将作为底部的那一面,而且在一开始它的透明度是零,因为底面是看不到的。我们可以想象一下底面向上翻转的效果,其实就是底面的高度从很小慢慢变大,位置从下慢慢向上移动,然后有一个淡入的效果,所以我们在复制出devtalkingLabelCopy
后,要调整它的高度和位置,然后添加到父视图中:
[cpp] view plaincopy
devtalkingLabelCopy.transform = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.1), CGAffineTransformMakeTranslation(1.0, self.devtalkingLabel.frame.height / 2))
self.view.addSubview(devtalkingLabelCopy)
上述代码将devtalkingLabelCopy
的高度减小到原本的十分之一,位置向下移动半个高度的位置,然后在之前的animateWithDuration
方法的animations
闭包中添加如下两行代码:
[cpp] view plaincopy
devtalkingLabelCopy.alpha = 1
devtalkingLabelCopy.transform = CGAffineTransformIdentity
CGAffineTransformIdentity
的作用是将UIView
的transform
恢复到初始状态,然后将透明度设为1。编译运行代码我们会看到devtalkingLabel
的高度会慢慢变小,位置慢慢上移,最后淡出,devtalkingLabelCopy
的高度慢慢变大,位置慢慢上移,最后淡入,整个效果看上去就像一个长方体在向上翻转,达到3D的效果:
在要实现的动画示例中,背景图做了淡入淡出的图片替换过渡动画,这个动画很简单,我们来看看这段伪代码:
[cpp] view plaincopy
UIView.transitionWithView(backgroundImageView, duration: 2, options: .TransitionCrossDissolve, animations: {
backgroundImageView.image = UIImage(named: "imageName")
}, completion: nil)
这个方法在上一篇文章中已经介绍过,我们只需要设置动画选项为.TransitionCrossDissolve
,在animations
闭包中给目标UIImageView
设置要过渡的图片即可。
至此,示例动画中用到的动画知识点都向大家介绍过了,在这一节我会将示例动画中主要的效果的伪代码贴出来给大家说说。关于左右滑动的手势以及PageControl
在这里就不在累赘了。
为了方便,我们创建一个Flight.plist
文件作为数据源:
我们定义一个延迟加载的属性flight
:
[cpp] view plaincopy
lazy var flight: NSArray = {
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Flight", ofType: "plist")
return NSArray(contentsOfFile: path!)!
}()
[cpp] view plaincopy
UIView.transitionWithView(self.backgroundImageView, duration: 2, options: .TransitionCrossDissolve, animations: {
self.backgroundImageView.image = UIImage(named: flightItem["bg"] as! String)
}, completion: nil)
上一节刚介绍过,只是这里图片名称是从数据源中获取的。
因为有3D翻转动画效果的UIView
比较多,而且有UILabel
也有UIImageView
,所以我们可以提炼成一个方法,将目标UIView
和数据源作为参数:
[cpp] view plaincopy
func cubeAnimate(targetView: UIView, flightInfo: String) {
// 判断UIView的具体实现类
if targetView.isKindOfClass(UILabel) {
let virtualTargetView = targetView as! UILabel
// 复制UIView,作为底面
let viewCopy = UILabel(frame: virtualTargetView.frame)
viewCopy.alpha = 0
viewCopy.text = flightInfo
viewCopy.font = virtualTargetView.font
viewCopy.textAlignment = virtualTargetView.textAlignment
viewCopy.textColor = virtualTargetView.textColor
viewCopy.backgroundColor = UIColor.clearColor()
// 设置底面UIView的初始位置和高度
viewCopy.transform = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.1), CGAffineTransformMakeTranslation(1.0, viewCopy.frame.height / 2))
self.topView.addSubview(viewCopy)
UIView.animateWithDuration(2, animations: {
// 执行UIView和UIViewCopy的动画
virtualTargetView.transform = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.1), CGAffineTransformMakeTranslation(1.0, -virtualTargetView.frame.height / 2))
virtualTargetView.alpha = 0
viewCopy.alpha = 1
viewCopy.transform = CGAffineTransformIdentity
}, completion: { _ in
// 当动画执行完毕后,将UIViewCopy的信息赋值给UIView,并还原UIView的状态,即与UIViewCopy相同的状态,然后移除UIViewCopy
virtualTargetView.alpha = 1
virtualTargetView.text = viewCopy.text
virtualTargetView.transform = CGAffineTransformIdentity
viewCopy.removeFromSuperview()
})
} else if targetView.isKindOfClass(UIImageView) {
let virtualTargetView = targetView as! UIImageView
let viewCopy = UIImageView(frame: virtualTargetView.frame)
viewCopy.alpha = 0
viewCopy.image = UIImage(named: flightInfo)
viewCopy.transform = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.1), CGAffineTransformMakeTranslation(1.0, viewCopy.frame.height / 2))
self.topView.addSubview(viewCopy)
UIView.animateWithDuration(2, animations: {
virtualTargetView.transform = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.1), CGAffineTransformMakeTranslation(1.0, -virtualTargetView.frame.height / 2))
virtualTargetView.alpha = 0
viewCopy.alpha = 1
viewCopy.transform = CGAffineTransformIdentity
}, completion: { _ in
virtualTargetView.alpha = 1
virtualTargetView.image = viewCopy.image
virtualTargetView.transform = CGAffineTransformIdentity
viewCopy.removeFromSuperview()
})
}
}
具体有这么几个步骤:
判断UIView
的具体实现类,判断是UILabel
还是UIImageView
。
复制一份UIView
,作为底面。
设置UIViewCopy
的初始位置和高度。
执行UIView和
UIViewCopy`的动画。
当动画执行完毕后,将UIViewCopy
的信息赋值给UIView
,并还原UIView
的状态,即与UIViewCopy
相同的状态,然后移除UIViewCopy
。
因为航班信息有已降落和即将起飞两种状态,所以小箭头旋转涉及到一个方向问题,我们可以先定义一个枚举类型:
[cpp] view plaincopy
enum RotateDirection: Int {
case Positive = 1
case Negative = -1
}
然后写一个箭头旋转的方法:
[cpp] view plaincopy
func rotateAnimate(direction: Int) {
UIView.animateWithDuration(2, animations: {
// 判断向上还是向下旋转
if RotateDirection.Positive.rawValue == direction {
// 在这个示例中小箭头的初始状态是飞机已降落状态,所以想要箭头从起飞状态旋转到降落状态,只要恢复初始状态即可
self.landedOrDepatureSmallArrowImageView.transform = CGAffineTransformIdentity
} else {
// 向上旋转
let rotation = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(RotateDirection.Negative.rawValue) * CGFloat(M_PI_2))
self.landedOrDepatureSmallArrowImageView.transform = rotation
}
}, completion: nil)
}
给大家解释一下上述方法的几个步骤:
首先判断旋转的方向,通过传入的direction
参数。
如果判断出是降落状态的箭头,也就是向下旋转的箭头,那么我们只需要将landedOrDepatureSmallArrowImageView
的transform
属性恢复初始值即可,因为在这个示例中小箭头的初始状态就是飞机降落状态。
向上旋转时创建一个CGAffineTransformMakeRotation
,然后设置正确地方向和角度即可。
注:
CGAffineTransformMakeRotation
转换每次都是以初始位置为准,CGAffineTransformRotation
转换是以每次的旋转位置为准。
起飞地、目的地、飞机的动画是一个组合动画,因为这里面存在飞机出现和消失,以及旋转的时机问题,我们来看看这个方法:
[cpp] view plaincopy
func placeAndAirplaneA
刨析一下这个方法:
首先是起飞地向上移动同时淡出、目的地向下移动同时淡出、将飞机向右移出屏幕,这些动画属性的改变会产生补间动画。
然后,当上面这些动画结束后,根据数据源参数更改起飞地和目的地的值,同时将飞机移动屏幕左侧外并向上旋转一个角度,这些属性的改变是不会产生补间动画的,应为它们在completion
闭包中。
最后再使用两个动画方法将起飞地向下移动,也就是恢复到初始位值同时淡入,将目的地向上移动,也就是恢复到初始位值同时淡入,将飞机移动到初始位置,将飞机的角度恢复到初始状态。这里为什么不把恢复飞机角度和恢复位置放在一个动画方法里呢?因为恢复飞机角度需要一个延迟时间,也就是当飞机飞入屏幕一会后再恢复角度,表示一个降落的效果,使动画看起来更加逼真。
还有底部的时间、地点下地横线都是简单的淡入淡出动画,这里就不再赘述了。
再简单的动画效果只要组合恰当,值设置得考究都可以做出出色的动画效果,而简单的动画效果也是复杂动画效果的基础。上述动画的示例代码可能写得不够精细,还可以提炼得更有层次,不过大家了解了知识点后可以自己实现更考究的代码结构,以及更精致的动画。