前些天在 那些年大家都在谈论的Android性能优化 中已经跟大家分享了Android中性能优化的概念,优化的一些关键点以及优化方案。今天跟大家探讨一下AndroidUI优化中的布局优化具体是怎么操作的。
1.FrameLayout和LinearLayout是Android中比较简单并且高效的viewgroup,如果不考虑布局嵌套的话,尽量使用这两种。
2.大多数情况单纯使用FrameLayout或者LinearLayout无法实现产品效果,需要进行布局嵌套,这种情况尽量使用RelativeLayout。嵌套会增加布局的层级,降低App的性能。大约在Android4.0之后,新建工程的默认main.xml中顶节点改成了RelativeLayout,因为RelativeLayout性能更优,可以简单实现LinearLayout嵌套才能实现的布局。
include主要用于布局重用,将布局中的公共部分抽离出来供其他布局用,实现布局的模块化,比如App的顶栏等。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">
<include android:id="@+id/title" layout="@layout/layout_title" />
<android.support.v4.view.ViewPager android:id="@+id/fragment_home_viewpager" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
include标签唯一需要的属性是layout属性,指定需要包含的布局文件。可以定义android:id和android:layout_*属性来覆盖被引入布局根节点的对应属性值。注意重新定义android:id后,子布局的顶结点id就变化了。如果被指定了android:layout_*属性,那么android:layout_width和android:layout_height也必须存在,否则其他android:layout_*属性不生效。
merge标签一般和include标签一起使用,可以减少布局的层级。假如我的layout_title文件中的根节点也是竖直方向的linearlayout,我们可以通过merge标签来减少这一层linearlayout。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<Button android:id="@+id/back" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" />
<Button android:id="@+id/menu" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" />
</merge>
另一种情况是当布局顶结点是FrameLayout且不需要设置background或padding等属性,可以用merge代替,因为Activity内容视图的parent view就是个FrameLayout,所以可以用merge消除只剩一个。
viewstub引入的布局默认不会扩张,即既不会占用显示也不会占用位置,不参与任何的布局和绘制过程,从而在解析layout时节省cpu和内存。它的意义在于按需加载布局文件,比如网络异常的界面正常情况下是不会显示的,我们就没有必要在初始化的时候就把它加载进来。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">
<include android:id="@+id/title" layout="@layout/layout_title" />
<android.support.v4.view.ViewPager android:id="@+id/fragment_home_viewpager" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />
<ViewStub android:id="@+id/network_error_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout="@layout/network_error" />
</LinearLayout>
network_error的内容
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" >
<Button android:id="@+id/network_setting" android:layout_width="160dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:text="@string/network_setting" />
<Button android:id="@+id/network_refresh" android:layout_width="160dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/network_setting" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="@dimen/dp_10" android:text="@string/network_refresh" />
</RelativeLayout>
如果要显示viewstub中的内容,可以通过setVisibility或者inflate进行加载。
private View networkErrorView;
private void showNetError() {
//保证不重复加载
if (networkErrorView != null) {
networkErrorView.setVisibility(View.VISIBLE);
return;
}
ViewStub stub = (ViewStub)findViewById(R.id.network_error_layout);
networkErrorView = stub.inflate();
Button networkSetting = (Button)networkErrorView.findViewById(R.id.network_setting);
Button refresh = (Button)findViewById(R.id.network_refresh);
}
private void showNormal() {
if (networkErrorView != null) {
networkErrorView.setVisibility(View.GONE);
}
}
1.对于inflate的布局可以直接缓存,用全部变量代替局部变量,避免下次需再次inflate
2.ListView提供了item缓存,adapter getView的标准写法,如下:
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder;
if (convertView == null) {
convertView = inflater.inflate(R.layout.list_item, null);
holder = new ViewHolder();
……
convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder)convertView.getTag();
}
}
/** * ViewHolder * * @author [email protected] 2013-08-01 */
private static class ViewHolder {
ImageView appIcon;
TextView appName;
TextView appInfo;
}
决定伟大水平和一般水平的关键因素,既不是天赋,也不是经验,而是刻意练习的程度。从下一页面开始,希望大家都能按照这些标准去写,刻意练习,熟能生巧。