android源码解析之(三)-->HandlerThread

HandlerThread是个什么东西?查看类的定义时有这样一段话:

Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.

意思就是说:这个类的作用是创建一个包含looper的线程。
那么我们在什么时候需要用到它呢?加入在应用程序当中为了实现同时完成多个任务,所以我们会在应用程序当中创建多个线程。为了让多个线程之间能够方便的通信,我们会使用Handler实现线程间的通信。这个时候我们手动实现的多线程+Handler的简化版就是我们HandlerThrea所要做的事了。

下面我们首先看一下HandlerThread的基本用法:

HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("myHandlerThreand");
        mHandlerThread.start();

        // 创建的Handler将会在mHandlerThread线程中执行
        final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString());
            }
        };

        title = (TextView) findViewById(R.id.title);
        title.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                Message msg = new Message();
                msg.obj = "11111";
                mHandler.sendMessage(msg);

                msg = new Message();
                msg.obj = "2222";
                mHandler.sendMessage(msg);
            }
        });

我们首先定义了一个HandlerThread对象,是直接通过new的方式产生的,查看其构造方法:

public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }

可以知道HandlerThread继承于Thread,所以说HandlerThread本质上是一个线程,其构造方法主要是做一些初始化的操作。

然后我们调用了mHandlerThread.start()方法,由上我们知道了HandlerThread类其实就是一个Thread,一个线程,所以其start方法内部调用的肯定是Thread的run方法,我们查看一下其run方法的具体实现:

@Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

我们发现其内部调用了Looper.prepate()方法和Loop.loop()方法,熟悉android异步消息机制的童鞋应当知道,在android体系中一个线程其实是对应着一个Looper对象、一个MessageQueue对象,以及N个Handler对象,具体可参考:http://blog.csdn.net/qq_23547831/article/details/50751687

所以通过run方法,我们可以知道在我们创建的HandlerThread线程中我们创建了该线程的Looper与MessageQueue;

这里需要注意的是其在调用Looper.loop()方法之前调用了一个空的实现方法:onLooperPrepared(),我们可以实现自己的onLooperPrepared()方法,做一些Looper的初始化操作;

run方法里面当mLooper创建完成后有个notifyAll(),getLooper()中有个wait(),这是为什么呢?因为的mLooper在一个线程中执行,而我们的handler是在UI线程初始化的,也就是说,我们必须等到mLooper创建完成,才能正确的返回getLooper();wait(),notify()就是为了解决这两个线程的同步问题

然后我们调用了:

// 创建的Handler将会在mHandlerThread线程中执行
        final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString());
            }
        };

该Handler的构造方法中传入了HandlerThread的Looper对象,所以Handler对象就相当于含有了HandlerThread线程中Looper对象的引用。

然后我们调用handler的sendMessage方法发送消息,在Handler的handleMessge方法中就可以接收到消息了。

最后需要注意的是在我们不需要这个looper线程的时候需要手动停止掉;

protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mHandlerThread.quit();
    }

相对来说HandlerThread还是比较简单的,这里总结一下:

  • HandlerThread本质上是一个Thread对象,只不过其内部帮我们创建了该线程的Looper和MessageQueue;

  • 通过HandlerThread我们不但可以实现UI线程与子线程的通信同样也可以实现子线程与子线程之间的通信;

  • HandlerThread在不需要使用的时候需要手动的回收掉;

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