浅析Android 5.0中多媒体相关的新特性


一、MediaBrowser API

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二、使用MediaProjection对屏幕录像

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三、新的MediaStyle类型的通知(Notification)


四、MediaSession和MediaController

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五、原生支持H.265软解码器

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六、音视频“隧道”播放模式(Tunneled Playback Mode)

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七、低延迟音频输入(Low latency Audio Input)

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八、音频采样的浮点数支持


九、7.1声道音频流混音


十、关于语音合成的改进

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十一、Opus音频解码器


十二、USB Audio

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十三、总结

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  最后关于对这次Android L升级中,Google发出的信号是什么,简单聊一下我自己的理解。从之前提到的USB Audio,多声道混音,低延迟音频等feature的提出可以感觉到,Google开始更加重视专业级音频市场了,通过提高音频表现性能,添加更多的专业级的功能,满足音频处理方面的专业人士和发烧友的要求,Android已经不仅仅局限于便携式设备操作系统这样的定位。
  另外,Google一方面认真准备迎接4K影像以及下一代视频压缩格式H.265的普及,但是另一方面,也在积极发展自己的免费音视频解决方案,包括VP9和Opus。对于4k视频播放的电量消耗问题,Google也在努力改善视频播放框架,例如提出Tunneled playback mode,以实现降低功耗的目的。
  在视频录像方面,Google允许app在没有Root权限的情况下对屏幕进行录制,这将激励更多的应用厂商开发出类似于Remote xxx之类的功能。
  从各种API的发展速度来看,Google会持续对前端UI设计的演进,类级别的重构会持续下去,因此应用程序最好不要尝试通过反射去调用hidden API,这将降低app的设备兼容性。 对于Android兼容性方面,我的理解是,不论是App开发商、手机制造商还是芯片制造商,都在参与AOSP这个开源项目,而作为开源社区的成员,有义务去努力维护Android整个生态环境的兼容性,遵守基本的开源合作准则,而不是去通过各种Hack的、非常规的技术手段去实现一些“牛逼”的功能,这不仅破环了Android生态的整体兼容性,还会害了别人而成为其他厂商眼中的“猪一样的队友”,换句话说,在开源项目中要有“环保意识”。

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