1. 2dx内存管理
1.引用计数:retain +1 、release -1 当计数器为0时候执行 delete 对象操作
2.create:后放到动态池 autorelease ,如果之后不执行retain( addChild() 自动执行retain) ,每一帧更新检查到此对象没有被retain回释放掉。
3.精灵new:
4.关系:release retain 是建立在autorelease之上,没有执行autorelease,执行retain和release是没有任何意义的。
对于使用autorelease的对象,不必管它,每帧结束后会自动释放。
retain是在指针传递和赋值时使用的,他的含义是表示拥有。这经常用在指针赋值上。
引用计数器,每个具体用途(retain autorelease),关系,创建(new create)
2. 2dx游戏存储
CCUserDefault和SQList
3. 游戏优化
(1) 内存
1.程序
三个类:CCSpriteBatchNode、CCSpriteFrameCache、CCTextureCache
2.美术
(2) 硬盘
(3)美术
4.常用工具
5.scene layer node sprite
6.动作CCAction CCActionMessage
7.屏幕适配
8.最外面的CCDirector CCEGLView CCEGLViewProtocol
9.触发事件
10.不同平台
Android
IOS