Shuffle 是一种特殊的 permutation,是从所有 permutations 的随机等概率挑选其中之一。
shuffle 一个容器([first, last)),也即将 [first, last) 的元素次序随机重排,也即,在 N! ( N= last-first)种可能的元素排列顺序中随机选出一种。STL 的算法中共有两个接口实现该功能:
(1)shuffle
template<class _RanIt,
class _Urng> inline
void shuffle(_RanIt _First, _RanIt _Last, _Urng&& _Func);
(2)random_shuffle:接受两个参数,形式上更为简洁
template<class _RanIt> inline
void random_shuffle(_RanIt _First, _RanIt _Last);
前两个参数表示区间的起点和终点(按照STL的 convention,区间为左闭右开),第三个参数为随机数生成器(random generator),下例中我们以当前时间作为随机数生成器的种子值(seed)。
#include <algorithm> // for std::shuffle
#include <random> // for std::default_random_engine
#include <iterator> // for std::ostream_iterator
#include <vector>
#include <chrono>
#include <iostream>
// 重载针对vector<vector<>>的<<(输出流)
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, std::vector<std::vector<int>>& mat)
{
for (auto vec: mat)
{
std::copy(vec.begin(), vec.end(), std::ostream_iterator<int>(os, " "));
os << std::endl;
}
return os;
}
int main(int, char**)
{
std::vector<int> vec{0, 1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<std::vector<int>> mat{{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8}};
auto seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
std::shuffle(vec.begin(), vec.end(), std::default_random_engine(seed));
std::shuffle(mat.begin(), mat.end(), std::default_random_engine(seed));
std::copy(vec.begin(), vec.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
std::cout << std::endl;
std::cout << "----------------" ;
std::cout << mat;
return 0;
}
可能的输出结果:
5 2 3 4 0 1 ----------------
3 4 5
6 7 8
0 1 2