Cocos2d项目建立后,Android平台和Win32平台注意以下几点

Cocos2d项目建立后,Android平台和Win32平台注意以下几点
 
    
1.明确工具路径:
cd..
e:
cd cocos2d-x-2.2.3
cd tools
cd project-creator
2.利用命令方式 :
    python create_project.py -project lei -package com.hck.lei -language cpp
    创建cocos2d项目后,产生如下各平台文件,我们重点看android平台和win32平台如何配置。

  
Cocos2d项目建立后,Android平台和Win32平台注意以下几点_第1张图片      
 
     android平台 生成项目后,务必注意以下几点:
1. 务必把 cocos2dx\platform\android\java\src\org的org文件拷贝到项目下proj.android\src文件夹里边
2.务必在项目属性C/C++ Build 的build command 指明:d:/program/android-ndk-r8/ndk-build.cmd 
 3.务必在 Application.mk里边加入: NDK_MODULE_PATH :=e:/cocos2d-x-2.2.3;e:/cocos2d-x-2.2.3/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
4 .务必在 Android.mk里边加入: $(call import-add-path,e:/cocos2d-x-2.2.3)
$(call import-add-path,e:/cocos2d-x-2.2.3/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)
5.务必在  A droid.mk 里按如下格式添加相应c++文件: LOCAL_SRC_FILES : = hellocpp/main.cpp \

                  ../../Classes/AppDelegate.cpp \

             $lbsp;!26nb�p53R!27ntsp%3  ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \

                    ../../Classes/SecondScene.cpp  
6.有时编译不成功可能需要把
项目属性的java build path里边的Android Dependencies和Android Private Libraries可以Remove 掉  。


win32平台 生成项目后,务必注意以下几点:  
1.win32平台一般能直接运行,无需配置,因cocos2d库文件一般自动加入了。
2.其他win32游戏可把相应类文件拷贝到此平台盻0B8 E5BCH0�<$0E %;!80%8p$3B,一定�eh4'8FU4a`GgQ5%55B8%Yb�e7'A0E6��件不要漏掉。

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