Android开发笔记(十三)视图绘制的几个方法

三个可进行绘制的方法

在自定义视图中,有三个函数可以重写用于界面绘制,在视图创建过程中,三个函数的执行顺序依次是:onLayout、onDraw、dispatchDraw。
1、onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) : 
onLayout用于定位该视图在上级视图中的位置,从其参数中就可以看出来。由于该函数没有画布,因此只适合绘制现成的视图控件。
2、onDraw(Canvas canvas) : 
自定义控件一般是重写onDraw方法,在画布中绘制各种图形。
3、dispatchDraw(Canvas canvas) : 
dispatchDraw与onDraw的区别在于:onDraw在绘制下级视图之前,而dispatchDraw在绘制下级视图之后,所以如果不想自己的绘图被下级视图覆盖的话,就要在dispatchDraw中进行绘制操作。为方便记忆,只要是从ViewGroup衍生出的视图,都用dispatchDraw,其他小控件都用onDraw。


Canvas画布的使用

Canvas是Android提供的图形操作类,Canvas的使用不难,多练习几次就熟练了。下面列出Canvas的常用方法:


划定可绘制的区域(裁剪区域)

虽然本视图内的所有区域都是可以绘制的,但是有时候我们还是只想在某个圆形区域或者矩形区域内部画画,那么在绘制之前就得指定允许绘制的区域大小
clipPath : 裁剪不规则曲线区域
clipRect : 裁剪矩形区域
clipRegion : 裁剪一块组合区域


在区域内部绘制图形

drawBitmap : 绘制图像
drawCircle : 绘制圆形
drawLine : 绘制直线
drawOval : 绘制椭圆
drawPath : 绘制路径,即不规则曲线
drawPoint : 绘制点
drawRect : 绘制矩形
drawText : 绘制文本


移动整个画布

rotate : 旋转画布
scale : 缩放画布
translate : 平移画布


存取画布的状态

Canvas的不同绘制操作会互相影响,比如说我们想对整个画布做旋转,除了某个直线(即该直线保持不动),如果没有状态机制,那么该直线也只能跟着旋转。有了状态机制,我们就可以在绘制该直线前保存画布状态(保存旋转操作),然后画直线,最后再恢复画布状态。这样在save-restore代码之间绘制的任何图形,都不会收到save-restore代码以外其他图形操作的影响。
save : 保存画布状态
restore : 恢复画布状态



画笔Paint的使用

在上述绘制图形函数当中,都需要指定Paint,Paint上定义了画笔的颜色、样式、粗细、阴影、下划线等等。Paint的常用操作包括:
setAntiAlias : 设置是否使用抗锯齿功能,主要用于画圆圈等曲线
setColor : 设置画笔的颜色
setShader : 设置画笔的渐变效果
setShadowLayer :  设置画笔的阴影
setStyle : 设置画笔的样式(线条还是填充)
setStrokeWidth : 设置线条的粗细
setUnderlineText : 设置文本的下划线
setStrikeThruText : 设置文本的删除线


代码示例

下面是一个自定义签名控件的代码示例:
import java.util.ArrayList;

import com.example.exmcustom.R;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class SignatureView extends View {
	private static final String TAG = "SignatureView";
	private Paint paint;
	private Canvas cacheCanvas;
	private Bitmap cachebBitmap;
	private Path path;
	private int paint_color = Color.BLACK;
	private int stroke_width = 3;
	private PathPosition pos = new PathPosition();
	private ArrayList<PathPosition> pathArray = new ArrayList<PathPosition>();
	private int mWidth=0, mHeight=0;

	public SignatureView(Context context,AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		if (attrs != null) {
        	TypedArray attrArray=getContext().obtainStyledAttributes( attrs, R.styleable.SignatureView);
        	paint_color = attrArray.getColor(R.styleable.SignatureView_paint_color, Color.BLACK);
        	stroke_width = attrArray.getInt(R.styleable.SignatureView_stroke_width, 3);
        	attrArray.recycle();
		}
	}
	
	public SignatureView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
		super(context, attrs, defStyleAttr);
		if (attrs != null) {
        	TypedArray attrArray=getContext().obtainStyledAttributes( attrs, R.styleable.SignatureView);
        	paint_color = attrArray.getColor(R.styleable.SignatureView_paint_color, Color.BLACK);
        	stroke_width = attrArray.getColor(R.styleable.SignatureView_stroke_width, 3);
        	attrArray.recycle();
		}
	}

	public SignatureView(Context context) {
		super(context);
	}

	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
		mWidth = this.getMeasuredWidth();
		mHeight = this.getMeasuredHeight();
		Log.d(TAG, "onMeasure width="+mWidth+",height="+mHeight);
		init(mWidth, mHeight);
	}
	
	public SignatureView(Context context, int width, int height) {
		super(context);
		init(width, height);
	}
	
	public int getPaintColor() {
		return paint_color;
	}
	
	public void setPaintColor(int paint_color) {
		this.paint_color = paint_color;
	}

	public int getStrokeWidth() {
		return stroke_width;
	}
	
	public void setStrokeWidth(int stroke_width) {
		this.stroke_width = stroke_width;
	}

	public Bitmap getCachebBitmap() {
		return getDrawingCache();
	}

	private void init(int width, int height) {
		paint = new Paint();
		paint.setAntiAlias(true);
		paint.setStrokeWidth(stroke_width);
		paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		paint.setColor(paint_color);
		path = new Path();

		setDrawingCacheEnabled(true);
		cachebBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
		cacheCanvas = new Canvas(cachebBitmap);
		cacheCanvas.drawColor(Color.WHITE);
	}

	public void clear() {
		if (cacheCanvas != null) {
			pathArray.clear();
			cacheCanvas.drawRGB(255, 255, 255);
			invalidate();
		}
	}

	public void revoke() {
		if (pathArray.size() > 0) {
			pathArray.remove(pathArray.size()-1);
			cacheCanvas.drawRGB(255, 255, 255);
			for (int i=0; i<pathArray.size(); i++) {
				Path posPath = new Path();
				posPath.moveTo(pathArray.get(i).firstX, pathArray.get(i).firstY);
				posPath.quadTo(pathArray.get(i).firstX, pathArray.get(i).firstY, 
						pathArray.get(i).nextX, pathArray.get(i).nextY);
				cacheCanvas.drawPath(posPath, paint);
			}
			invalidate();
		}
	}

	@SuppressLint("DrawAllocation")
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		canvas.drawBitmap(cachebBitmap, 0, 0, null);
		canvas.drawPath(path, paint); //这个是需要的,最近一次的路径保存在这里
	}

	private float cur_x, cur_y;

	@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

		float x = event.getX();
		float y = event.getY();

		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			cur_x = x;
			cur_y = y;
			path.moveTo(cur_x, cur_y);
			pos.firstX = cur_x;
			pos.firstY = cur_y;
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			path.quadTo(cur_x, cur_y, x, y);
			cur_x = x;
			cur_y = y;
			pos.nextX = cur_x;
			pos.nextY = cur_y;
			pathArray.add(pos);
			pos = new PathPosition();
			pos.firstX = cur_x;
			pos.firstY = cur_y;
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			cacheCanvas.drawPath(path, paint);
			path.reset();
			break;
		}

		invalidate();
		return true;
	}
}




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