简易cubemap制作

开始前的准备
首先必须装有3dsmax 和Vray渲染器
虽然用PS按照3X4 12格子的构成也可以拼出cubemap但不建议这么搞 因为修接缝将耗费大量精力 如果你PS功力不够的话还会引发精神崩溃 一点不夸张
既然cubemap属于一个空间中的6面贴图 那么借助3D工具来制作是最理想不过的方式了

开始
先设置渲染器为Vray
简易cubemap制作_第1张图片 
在场景中创建一个球体
简易cubemap制作_第2张图片 
不要忘记坐标归0
 
选择一个材质赋予球体 Diffuse选择VrayHDRI 没有HDR用JPG也可以 只要是全景图 用JPG的话 Diffuse选Bitmap这个只要有点MAX基础的都因该知道
简易cubemap制作_第3张图片 
注意HDR中的 mapping type设置
 
在前视图中创建一个自由相机 同样坐标归0
简易cubemap制作_第4张图片 
进入Vray渲染设置面板 相机类型选BOX (这是本篇的重点了 正是因为有了VR这个BOX相机 我们才能直接生成6面贴图 早期模拟cubemap都是要打6个面的相机的而且还不准确)
简易cubemap制作_第5张图片 
切换到摄像机试图 且注意渲染设置 输出尺寸 宽 高各为1536 2048 这是按照3X4 12格子 每个格子512大小来设置的 可根据需求自行修改
 
最终 点击渲染 生成一张3X4规格的...HDR?没错 这就是一种老式的HDR各式 呵呵切出6个面 既是cubemap 
简易cubemap制作_第6张图片 
完毕 期间不要忘了材质自发光100 感觉不够亮就调整VrayHDRI里的Render mult 和Gamma

简易cubemap制作_第7张图片


原文来自:http://bbs.9ria.com/thread-105725-1-1.html

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