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CUBEMAP
UnityShader玉石效果
DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_
CubeMap
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity 实现眼镜反射环境光的效果
镜片实现反周围环境,可以调节
cubemap
_slider改变
cubemap
的亮度,调节_alpha_slider改变镜片的透明度,自由实现近视镜和墨镜的效果shader给大家贴出来:Shader"Custom
OneMore2018
·
2024-01-03 00:36
Unity中Shader的BRDF解析(四)
镜面反射在不同角度下的强弱:gi.specular*FresnelLerp(specColor,grazingTerm,nv);在BRDF中,IBL(ImageBasedLight)对最终效果有着重要的作用,可以模拟出反射
Cubemap
楠溪泽岸
·
2023-12-02 23:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity Shader反射
实现如下:主要有两个变量,反射颜色和反射量,通过计算出反射方向对
Cubemap
进行采样,最后混合颜色Shader"Reflect"{Properties{_Color("ColorTint",Color
vvc223c
·
2023-11-22 06:36
Unity
Shader
Unity
Shader
反射
Unity Shader 反射 折射 菲涅尔反射
菲尼尔反射原理:通过计算得到的反射值,采样
CubeMap
,得到环境反色颜色。
铸梦xy
·
2023-11-22 06:05
Shader效果
Shader菲涅儿反射
UnityShader反射效果
Unity镜面效果
UnityShader镜面反射
Unity环境反射效果
Unity在Shader里面反射天空盒
根据视线求得视线的反射方向;我们根据反射方向来采样到一个天空盒
CubeMap
;首先在属性里面需要一个外届传来的
CubeMap
;然后需要用到Unity内置的函数,所以要includeUnityCG.cginc
小星星亮闪闪
·
2023-11-22 06:34
Shader
unity
shader
反射
Unity中Shader反射环境
文章目录前言一、制作反射环境的两种办法法1:属性面板接收一个
Cubemap
作为反射环境法2:把环境烘焙成一张
Cubemap
二、在Unity中实现把环境烘焙成一张
Cubemap
1、先创建一个反射探针(可以直接创建
楠溪泽岸
·
2023-11-22 06:52
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader立方体纹理
Cubemap
文章目录前言一、什么是立方体纹理二、立方体纹理的生成方式1、使用6个面的生成方式2、使用单张图片的生成方式三、
Cubemap
的采样方式四、在Unity中看一下
Cubemap
五、在Shader中,对立方体纹理进行采样使用
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:20
Unity
unity
游戏引擎
UE官方教程笔记02-实时渲染基础下
Epic的笔记没听懂的地方就瞎写反射实时渲染中反射是一个非常有挑战的特性UE中有多种不同的方案,各有各的优势和缺点反射捕获屏幕空间反射平面反射LumenRTReflection反射捕获在指定位置捕获一张
CubeMap
笔记罐头
·
2023-11-12 23:37
游戏引擎
ue4
ue5
Cubemap
应用之反射,折射,菲涅耳反射
cubemap
先将场景环境渲染到
cubemap
中,可以离线渲染,也可以实时渲染。对于静态的效果,离线就可以。离线还可以使用外部资源,如拍摄的全景图生成
cubemap
。
勤奋happyfire
·
2023-11-04 16:21
轻量封装WebGPU渲染系统示例<4>-
CubeMap
/天空盒(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/ImgCubeMap.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:此示例基于此
含影
·
2023-10-31 15:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
美术如何创建 skybox 贴图资源?
文章目录目的PS手绘+PanoramaToCubemapPS手绘+Pano2VRSkybox&CubemapTutorial(Maya&Photoshop)Unity中使用ReflectionProbe生成
Cubemap
Jave.Lin
·
2023-10-29 11:54
unity
TA
-
加油站
DCC
如果创建skybox贴图
如何制作cubemap贴图
全景转cubemap图
创建unity天空盒资源
UnityShader入门精要——水波效果
我们使用一张立方体纹理(
Cubemap
)作为环境纹理,模拟反射。为了模拟折射效果,我们使用GrabPass来获取当前屏幕的渲染纹理,并
果冻喜之郎
·
2023-10-20 09:37
shader
unity
游戏引擎
【Unity Shader学习笔记】实现反射与折射模拟水面、使用grabPass与环境贴图
文章目录写在前面一个水波效果大致组成部分与对应的实现方案交界线与深度贴图折射效果与GrabPass使用
Cubemap
与法线信息来模拟反射在正确的地点创建对应的
cubemap
通过贴图获取法线信息关于法线贴图法线空间到世界空间变换计算反射角菲涅尔反射混合所有部分的颜色写在前面出于个人写作习惯
kiritsuguyb
·
2023-10-20 09:35
1-7.Three.js_Lights-SpotLight 聚光光源
Example/例子interactive/cubes/gpuinteractive/draggablecubesmaterials/bumpmap/skinmaterials/
cubemap
/dynamicloader
斯特凡1899
·
2023-10-17 10:03
四,立方体贴图
立方体贴图很简单,就是用方向向量(不一定是单位向量)采样
cubeMap
的颜色。也就是在片元着色器中传递。"
directx3d_beginner
·
2023-09-25 18:31
osg+pbr
osg
Unity texCUBE(samplerCube, direction)实现类似环境反射
测试Surfaceshader中的环境反射得有个
Cubemap
来采样因为之前想给一些Shader测试环境反射效果。但又没有相关的
Cubemap
来做测试。所以只好去找相关的
Cubemap
的创建方法。
Jave.Lin
·
2023-09-19 17:00
unity
unity-shader
Unity
texCUBE
Unity光照探头总结
类似反射探头的
cubemap
,但是由于光照探头非常多,而且
cubemap
占用内存太多,所以实际储存不可能用
cubemap
,而是储存着球谐函数某几个基函数的系
zengjunjie59
·
2023-09-05 12:05
Unity
Shader
unity
【Shader进阶】Shader的Lod
目录官方说明ShaderLevelofDetail(简称Lod)中文版说明着色器细节级别一、实战编辑器功能,快速创建
CubeMap
官方说明ShaderLevelofDetail(简称Lod)ShaderLevelofDetail
两水先木示
·
2023-09-02 19:18
Unity3d
#
Shader进阶
Shader
Unity引擎使用InteriorCubeMap采样制作假室内效果
这次来介绍一种使用
CubeMap
做假室内效果的方式。这种技术名叫InteriorCubeMap,是UE引擎自带的节点效果。我这里是在Unity引擎里面的实现。
阿赵3D
·
2023-08-17 12:16
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
InteriorCubeMap
假室内效果
unity 角度限制_Unity移动端横版游戏高效地面反射实现
2.由于是横版游戏,所有相机视角会有很大限制,unity烘培出来的
cubemap
有5个面可以说是无用的,浪费内存。最后采用在shad
weixin_39806818
·
2023-08-07 13:12
unity
角度限制
GAMES101笔记 Lecture10 Geometry1 (Introduction)
目录ApplicationforTexture(纹理的应用)EnvironmentMap(环境光贴图)SphericalEnvironmentMap(球形环境光贴图)
CubeMap
(立方体贴图)Texturecanaffectshading
Rain Sure
·
2023-07-29 14:51
笔记
Unity Shader Interior mapping 内部映射
简述之前有看到过一种用
CubeMap
构建出空间的效果,只是一直不知道叫什么名字。最近闲下来了想起了这玩意,就通过万能的谷歌搜到了这个技术的名字——Interiormapping,百度翻译是内部映射。
游戏入选者
·
2023-07-28 16:21
Unity
Shader
unity3d
shader
unity
内部映射
Unity实现全景图
2.创建天空盒材质先创建一个材质球命名为Sky,在Shader下拉选单中,单击Skybox,在Skybox中有四个选项,分别是6Sided,
Cubemap
,Panoramic,Procedural。
YanisWu
·
2023-07-24 13:33
Unity3D
unity
DirectX12(D3D12)基础教程(二十二) ——HDR IBL 等距柱面环境光源加载和解算及 GS 一次性渲染到
CubeMap
前序文章目录DirectX12(D3D12)基础教程(一)——基础教程DirectX12(D3D12)基础教程(二)——理解根签名、初识显存管理和加载纹理、理解资源屏障DirectX12(D3D12)基础教程(三)——使用独立堆以“定位方式”创建资源、创建动态采样器、初步理解采取器类型DirectX12(D3D12)基础教程(四)——初识DirectXMath库、使用独立堆创建常量缓冲、理解管线状
GamebabyRockSun_QQ
·
2023-07-24 06:59
游戏引擎编程
#
HLSL
Shader
#
图形渲染
PBR
D3D12
IBL
3d
等距柱面贴图
HLSL
Shader Graph21-UV投影
cubemap
准备https://download.csdn.net/download/zhuziying99/87900710需要先生成dds文件,可以使用两个工具如果是N卡的显卡,可以使用TextureToolsExporter|NVIDIADeveloper如果是A卡的显卡,可以使用CubeMapGen一、打开Unreal,新建DemoInterior的Material,双击打开该Shader的核心思路就
艺菲
·
2023-06-20 04:32
Shader
Graph
Unreal
Unity
uv
cubemap
UnityShader入门精要——立方体纹理
在图形学中,立方体纹理(
Cubemap
)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。
果冻喜之郎
·
2023-06-13 21:03
shader
3d
unity
游戏引擎
shader
glActiveTexture和glBindTexture
而当前的textureunit中存在多个texturetarget,例如GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_
CUBEMAP
。
勤奋happyfire
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2023-04-21 21:02
OpenGL学习20——立方体贴图
立方体贴图(Cubemaps)立方体贴图(
cubemap
)是一种纹理,包含来自立方体每个平面的6个独立的2D纹理:一个纹理立方体。立方体贴图的一种有用特性就是它可以使用方向矢量进行索引/采样。
蓬篙人
·
2023-04-20 23:32
Shader-高级纹理-立方体纹理
立方体纹理(
Cubemap
)是环境映射(EnvironmentMapping)一种实现方式。纹理采样:对立方体采样需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D、方向。
祝你万事顺利
·
2023-04-20 11:31
《Unity Shader 入门精要》第10章 高级纹理
第10章高级纹理10.1立方体纹理在图形学中,立方体纹理(
Cubemap
)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。
万有引力w
·
2023-04-19 20:16
unity
游戏引擎
重新自学学习openGL 之性能优化立方体贴图
在本节中,我们将讨论的是将多个纹理组合起来映射到一张纹理上的一种纹理类型:立方体贴图(
CubeMap
)。
充满活力的早晨
·
2023-04-19 00:37
Direct3D 12——纹理——DDS
4.立方体图(
cubemap
,也有译作立方体贴图)。5.体纹理(volumetexture,也有译作体积纹理、立体纹理等)。DDS格式能够支援不同的像
吴俊荣
·
2023-04-17 11:25
Direct3D12
3d
图形渲染
UE4光照学习笔记
目录光照基础静态光照与烘焙动态光照结合使用静态光照和动态光照光照特效反射雾和立体光源全局烘焙ligthmass进阶其他光照技巧关于体积雾的设置光照基础四种基本光照ActorSkyLight是一种特殊的光照:采集一张天空360度全景图(立方体贴图
cubemap
Ctrlturtle
·
2023-04-10 16:29
UE
UE4
虚幻引擎
光照
游戏开发
Ⅴ高级纹理
高级纹理立方体纹理在图形学中,立方体纹理(
Cubemap
)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。
BacteriumFox
·
2023-04-03 02:29
【Unity Shader入门精要学习】高级纹理(二)
创建用于环境映射的立方体纹理的方法有三种:第一种是直接由一些特殊布局的纹理创建,第二种是手动创建
Cubemap
,再把6张图赋给
Cubemap
,第三种是脚本生成。
小王子称号发放NPC
·
2023-03-15 14:29
Cardboard -VR全景浏览
将我们的照片的TextureType设置为
cubemap
(立方体纹理)image.png创建一个sphere并将它的shader更改为skyboxCubemap,并将之前的
cubemap
赋予这个材质。
李昀熹1112
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2023-02-18 04:58
Unity shader学习---高级纹理之立方体纹理
一.立方体纹理(
CubeMap
)
CubeMap
是六个假想面的集合,这六个面对应着一个正方体的6个面,每个面表示沿着世界空间下的轴向观察所得的图像。
CubeMap
是环境映射的一种实现方式。
无职转生者
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2023-02-03 10:41
threejs-纹理贴图
normalMap4位移贴图displacementMap5金属光泽度贴图metalnessMap,金属粗糙度贴图roughnessMap6Alpha贴图7自发光贴图8高光贴图emissiveMap9环境贴图
cubeMap
1
jackeroo1997
·
2023-02-01 13:39
threejs
贴图
庄懂的技术美术入门课(美术向)——09学习笔记
目录菲涅尔连连看实现Matcap连连看实现代码实现
Cubemap
连连看实现代码实现菲涅尔需要注意的是金属不会出现菲涅尔现象连连看实现这里我们不需要对负值进行Max处理,因为点积为负值的部分都在物体的背面
发呆3
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2023-01-06 18:22
庄懂的技术美术入门课程
学习笔记
技术美术
学习
unity
着色器
细数实现全景图VR的几种方式(panorama/
cubemap
/eac)
系列:在元宇宙看电影,享受VR视觉盛宴Three.js系列:造个海洋球池来学习物理引擎Three.js系列:游戏中的第一、三人称视角Three.js系列:数实现全景图VR的几种方式(panorama/
cubemap
·
2022-12-01 12:42
细数实现全景图VR的几种方式(panorama/
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/eac)
系列:在元宇宙看电影,享受VR视觉盛宴Three.js系列:造个海洋球池来学习物理引擎Three.js系列:游戏中的第一、三人称视角Three.js系列:数实现全景图VR的几种方式(panorama/
cubemap
·
2022-09-01 13:54
细数实现全景图VR的几种方式(panorama/
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系列:在元宇宙看电影,享受VR视觉盛宴Three.js系列:造个海洋球池来学习物理引擎Three.js系列:游戏中的第一、三人称视角Three.js系列:数实现全景图VR的几种方式(panorama/
cubemap
蓝色的秋风
·
2022-09-01 13:00
Unity 反射从入门到跑偏(BoxProjection 到 Fake Interior)
前言:最近在学习反射相关的内容,从反射的原理到
CubeMap
的生成及使用,ReflectionProbe的原理及使用,重点研究了BoxProjectionReflectionProbe与FakeInterior
coffeecato
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2022-05-18 19:20
Unity3d
Shader
游戏开发
unity
游戏引擎
shader
Unity ScriptableWizard初接触
UnityScriptable编辑器扩展最近在学冯女神写的《unityshader入门精要》第十章,涉及到了反射效果,但是这个反射效果需要
CubeMap
和调用Camera类的RenderToCubemap
仁界
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2022-03-17 18:06
unity
unity3d
宇宙模拟器Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程8: Space Engine自定义行星纹理(
CubeMap
软件)详解
宇宙模拟器SpaceEngine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程8:SpaceEngine自定义行星纹理(
CubeMap
软件)详解本篇教程主要来自spaceengine官方手册的翻译和一些参考资料
星际穿越
·
2021-05-18 15:53
《Unity Shader入门精要》随书彩色插图(下)
在右图中,视角方向和水面法线的夹角越大,折射效果越强
cubemap
.png-128.3kB图15.4本例使用的立方体纹理wat
VR设计云课堂
·
2021-05-06 05:45
Unity Shader 创建环境映射的立方体纹理
然后把该纹理的TextureType设置为
Cubemap
即可;立方体贴图纹理导入类型Unity支持几种常用的立方体贴
洒一地阳光_217d
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2021-01-29 22:13
[UnityShader学习笔记]水体效果#1——折射与反射
书中包含的内容有:1.通过
CubeMap
生成环境纹理,计算水面反射2.使用GrabPass获取屏幕的渲染纹理,模拟水面折射3.用F
Emilia_ccy
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2021-01-25 20:24
Unity3d生成
Cubemap
全景图并导出
官方论坛上面老外讨论的解答生成
CubeMap
使用的是Camera内置的接口Camera.RenderToCubemapdocsusingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassCubeMapMaker
Lif68
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2021-01-05 16:43
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