OpenGL环境搭建(Windows下VS2010)

环境搭建需要注意的:

1.要自己去下载 glut3.7包(SDK非源码),解压,然后把glut32.dll的文件都放到windows/system32文件夹里面去;

把glut32.lib放到VC的C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib文件夹里面;

把glut.h头文件放到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl文件夹下。
2.也有可能因为直接copy的代码有隐藏文字,既每行有两个看不见的字符,要把每行紧挨着语句的前两个字符删除掉,就可以了。

关于第一点的原因:glut.h下面有三个静态库的引入(如下),所以直接拷贝到工程目录下面是不可以的。

#include <GL/gl.h>

 #include <GL/glu.h>

ifdef GLUT_USE_SGI_OPENGL

#   pragma comment (lib, "opengl.lib")    /* link with SGIOpenGL for Windows lib */

#   pragma comment (lib, "glu.lib")       /* link withSGI OpenGL Utility lib */

#   pragma comment (lib, "glut.lib")      /* link withWin32 GLUT for SGI OpenGL lib */

else

#   pragma comment (lib, "opengl32.lib"/* link withMicrosoft OpenGL lib */

#   pragma comment (lib, "glu32.lib")     /* link withMicrosoft OpenGL Utility lib */

#   pragma comment (lib, "glut32.lib")    /* link withWin32 GLUT lib */

endif

上述的头文件路径里面还有gl.h,glu.h;

Lib文件路径里面还有opengl32.lib,glu32.lib;

Dll文件路径里面还有opengl32.dll,glu32.dll;

Windows的Win32库,MFC/ATL/WTL库里面也是这样的文件放置组织结构,所以无论如何都必须保证gl.h,glu.h及其库文件的引入,这里是用glut的方式来使用Opengl函数。

编译通过的小demo:

#include <gl/glut.h>
void init()
{
    ::glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
    ::glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    ::gluOrtho2D(0.0,400.0,0.0,550.0);
}
typedef struct S2DFPoint//用矩阵比用结构体或类的方式易于初始化
{
    GLfloat p[2];
}TwoDFPoint;
void lineSegment()
{
    ::glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    ::glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    int point1[]={10,10};
    int point2[]={350,530};
    int point3[]={380,40};
    int point4[]={160,500};
    int point5[]={20,350};

    //::glBegin(GL_LINES);
    //::glBegin(GL_LINE_STRIP);
    ::glBegin(GL_LINE_LOOP);

    ::glVertex2iv(point1);
    ::glVertex2iv(point2);
    ::glVertex2iv(point3);
    ::glVertex2iv(point4);
    ::glVertex2iv(point5);

    ::glEnd();
    ::glFlush();
}
void main(int argc,char** argv)
{
    ::glutInit(&argc,argv);
    ::glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

    ::glutInitWindowPosition(50,100);
    ::glutInitWindowSize(900,550);
    ::glutCreateWindow("Hello OpenGL program I am Jeese!");
    init();
    ::glutDisplayFunc(lineSegment);
    ::glutMainLoop();
}



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