a) 所有的应用程序都由两部分构成:功能(代码指令)和数据(资源),
b) 功能决定应用程序的的行为, 它包括让应用程序得以运行的所有算法.
c) 资源包括文本字符串 \图像\图标\音频\文件\视频和其他应用程序使用的组件
res/drawable 专门存放png、jpgÉ图标文件。在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源。
res/layout 专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面。
res/values 专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放在不同的文件中,如下:
strings.xml 定义字符串和数值,在Activity中使用getResources().getString(resourceId) 或getResources().getText(resourceId)取得资源。它的作用和struts中的国际化资源文件一样。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<string name=“account">admin</string>
</resources>
· arrays.xml 定义数组。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="colors">
<item>red</item>
<item>yellow</item>
<item>green</item>
<item>blue</item>
</string-array>
</resources>
colors.xml 定义颜色和颜色字串数值,你可以在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及getResources().getColor(resourceId)取得这些资源。例子如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<color name="contents_text">#ff0000</color>
</resources>
dimens.xml 定义尺寸数据,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceId) 取得这些资源
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<dimen name="key_height">50dip</dimen>
</resources>
styles.xml 定义样式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="itcastText" parent="@style/Text">
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#0066FF</item>
</style>
</resources>
res/anim/ 存放定义动画的XML文件。
res/xml/ 在Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件。
res/raw/ 该目录用于存放应用使用到的原始文件,如音效文件等。编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里。 为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID) , 参数ID形式:R.raw.somefilename。