Index
RunLoop 的概念
RunLoop 与线程的关系
RunLoop 对外的接口
RunLoop 的 Mode
RunLoop 的内部逻辑
RunLoop 的底层实现
苹果用 RunLoop 实现的功能
AutoreleasePool
事件响应
手势识别
界面更新
定时器
PerformSelecter
关于GCD
关于网络请求
RunLoop 的实际应用举例
AFNetworking
AsyncDisplayKit
RunLoop 的概念
一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的:
|
function
loop
(
)
{
initialize
(
)
;
do
{
var
message
=
get_next_message
(
)
;
process_message
(
message
)
;
}
while
(
message
!=
quit
)
;
}
|
这种模型通常被称作 Event Loop。 Event Loop 在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如 Windows 程序的消息循环,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop。实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。
所以,RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 "接受消息->等待->处理" 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。
CFRunLoopRef 的代码是开源的,你可以在这里 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/CF-855.17.tar.gz 下载到整个 CoreFoundation 的源码。为了方便跟踪和查看,你可以新建一个 Xcode 工程,把这堆源码拖进去看。
RunLoop 与线程的关系
首先,iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t 和 NSThread。过去苹果有份文档标明了 NSThread 只是 pthread_t 的封装,但那份文档已经失效了,现在它们也有可能都是直接包装自最底层的 mach thread。苹果并没有提供这两个对象相互转换的接口,但不管怎么样,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一对应的。比如,你可以通过 pthread_main_thread_np() 或 [NSThread mainThread] 来获取主线程;也可以通过 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 来获取当前线程。CFRunLoop 是基于 pthread 来管理的。
苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
|
/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static
CFMutableDictionaryRef
loopsDic
;
/// 访问 loopsDic 时的锁
static
CFSpinLock_t
loopsLock
;
/// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
CFRunLoopRef
_CFRunLoopGet
(
pthread_t
thread
)
{
OSSpinLockLock
(
&
loopsLock
)
;
if
(
!
loopsDic
)
{
// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
loopsDic
=
CFDictionaryCreateMutable
(
)
;
CFRunLoopRef
mainLoop
=
_CFRunLoopCreate
(
)
;
CFDictionarySetValue
(
loopsDic
,
pthread_main_thread_np
(
)
,
mainLoop
)
;
}
/// 直接从 Dictionary 里获取。
CFRunLoopRef
loop
=
CFDictionaryGetValue
(
loopsDic
,
thread
)
)
;
if
(
!
loop
)
{
/// 取不到时,创建一个
loop
=
_CFRunLoopCreate
(
)
;
CFDictionarySetValue
(
loopsDic
,
thread
,
loop
)
;
/// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
_CFSetTSD
(
.
.
.
,
thread
,
loop
,
__CFFinalizeRunLoop
)
;
}
OSSpinLockUnLock
(
&
loopsLock
)
;
return
loop
;
}
CFRunLoopRef
CFRunLoopGetMain
(
)
{
return
_CFRunLoopGet
(
pthread_main_thread_np
(
)
)
;
}
CFRunLoopRef
CFRunLoopGetCurrent
(
)
{
return
_CFRunLoopGet
(
pthread_self
(
)
)
;
}
|
从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。
RunLoop 对外的接口
在 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类:
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
其中 CFRunLoopModeRef 类并没有对外暴露,只是通过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。他们的关系如下:
一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。
CFRunLoopSourceRef 是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0 和 Source1。
• Source0 只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。
• Source1 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程,其原理在下面会讲到。
CFRunLoopTimerRef 是基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。
CFRunLoopObserverRef 是观察者,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:
|
typedef
CF_OPTIONS
(
CFOptionFlags
,
CFRunLoopActivity
)
{
kCFRunLoopEntry
=
(
1UL
<<
0
)
,
// 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers
=
(
1UL
<<
1
)
,
// 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources
=
(
1UL
<<
2
)
,
// 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting
=
(
1UL
<<
5
)
,
// 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting
=
(
1UL
<<
6
)
,
// 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit
=
(
1UL
<<
7
)
,
// 即将退出Loop
}
;
|
上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。
RunLoop 的 Mode
CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的结构大致如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
struct
__CFRunLoopMode
{
CFStringRef
_name
;
// Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef
_sources0
;
// Set
CFMutableSetRef
_sources1
;
// Set
CFMutableArrayRef
_observers
;
// Array
CFMutableArrayRef
_timers
;
// Array
.
.
.
}
;
struct
__CFRunLoop
{
CFMutableSetRef
_commonModes
;
// Set
CFMutableSetRef
_commonModeItems
;
// Set<Source/Observer/Timer>
CFRunLoopModeRef
_currentMode
;
// Current Runloop Mode
CFMutableSetRef
_modes
;
// Set
.
.
.
}
;
|
这里有个概念叫 "CommonModes":一个 Mode 可以将自己标记为"Common"属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 "commonModes" 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 "Common" 标记的所有Mode里。
应用场景举例:主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为"Common"属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。
有时你需要一个 Timer,在两个 Mode 中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 "commonModeItems" 中。"commonModeItems" 被 RunLoop 自动更新到所有具有"Common"属性的 Mode 里去。
CFRunLoop对外暴露的管理 Mode 接口只有下面2个:
|
CFRunLoopAddCommonMode
(
CFRunLoopRef
runloop
,
CFStringRef
modeName
)
;
CFRunLoopRunInMode
(
CFStringRef
modeName
,
.
.
.
)
;
|
Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面几个:
|
CFRunLoopAddSource
(
CFRunLoopRef
rl
,
CFRunLoopSourceRef
source
,
CFStringRef
modeName
)
;
CFRunLoopAddObserver
(
CFRunLoopRef
rl
,
CFRunLoopObserverRef
observer
,
CFStringRef
modeName
)
;
CFRunLoopAddTimer
(
CFRunLoopRef
rl
,
CFRunLoopTimerRef
timer
,
CFStringRef
mode
)
;
CFRunLoopRemoveSource
(
CFRunLoopRef
rl
,
CFRunLoopSourceRef
source
,
CFStringRef
modeName
)
;
CFRunLoopRemoveObserver
(
CFRunLoopRef
rl
,
CFRunLoopObserverRef
observer
,
CFStringRef
modeName
)
;
CFRunLoopRemoveTimer
(
CFRunLoopRef
rl
,
CFRunLoopTimerRef
timer
,
CFStringRef
mode
)
;
|
你只能通过 mode name 来操作内部的 mode,当你传入一个新的 mode name 但 RunLoop 内部没有对应 mode 时,RunLoop会自动帮你创建对应的 CFRunLoopModeRef。对于一个 RunLoop 来说,其内部的 mode 只能增加不能删除。
苹果公开提供的 Mode 有两个:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用这两个 Mode Name 来操作其对应的 Mode。
同时苹果还提供了一个操作 Common 标记的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用这个字符串来操作 Common Items,或标记一个 Mode 为 "Common"。使用时注意区分这个字符串和其他 mode name。
RunLoop 的内部逻辑
根据苹果在文档里的说明,RunLoop 内部的逻辑大致如下:
其内部代码整理如下 (太长了不想看可以直接跳过去,后面会有说明):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
|
/// 用DefaultMode启动
void
CFRunLoopRun
(
void
)
{
CFRunLoopRunSpecific
(
CFRunLoopGetCurrent
(
)
,
kCFRunLoopDefaultMode
,
1.0e10
,
false
)
;
}
/// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
int
CFRunLoopRunInMode
(
CFStringRef
modeName
,
CFTimeInterval
seconds
,
Boolean
stopAfterHandle
)
{
return
CFRunLoopRunSpecific
(
CFRunLoopGetCurrent
(
)
,
modeName
,
seconds
,
returnAfterSourceHandled
)
;
}
/// RunLoop的实现
int
CFRunLoopRunSpecific
(
runloop
,
modeName
,
seconds
,
stopAfterHandle
)
{
/// 首先根据modeName找到对应mode
CFRunLoopModeRef
currentMode
=
__CFRunLoopFindMode
(
runloop
,
modeName
,
false
)
;
/// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
if
(
__CFRunLoopModeIsEmpty
(
currentMode
)
)
return
;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
__CFRunLoopDoObservers
(
runloop
,
currentMode
,
kCFRunLoopEntry
)
;
/// 内部函数,进入loop
__CFRunLoopRun
(
runloop
,
currentMode
,
seconds
,
returnAfterSourceHandled
)
{
Boolean
sourceHandledThisLoop
=
NO
;
int
retVal
=
0
;
do
{
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers
(
runloop
,
currentMode
,
kCFRunLoopBeforeTimers
)
;
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers
(
runloop
,
currentMode
,
kCFRunLoopBeforeSources
)
;
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks
(
runloop
,
currentMode
)
;
/// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
sourceHandledThisLoop
=
__CFRunLoopDoSources0
(
runloop
,
currentMode
,
stopAfterHandle
)
;
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks
(
runloop
,
currentMode
)
;
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
if
(
__Source0DidDispatchPortLastTime
)
{
Boolean
hasMsg
=
__CFRunLoopServiceMachPort
(
dispatchPort
,
&
msg
)
if
(
hasMsg
)
goto
handle_msg
;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
if
(
!
sourceHandledThisLoop
)
{
__CFRunLoopDoObservers
(
runloop
,
currentMode
,
kCFRunLoopBeforeWaiting
)
;
}
/// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
/// • 一个基于 port 的Source 的事件。
/// • 一个 Timer 到时间了
/// • RunLoop 自身的超时时间到了
/// • 被其他什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort
(
waitSet
,
&
msg
,
sizeof
(
msg_buffer
)
,
&
livePort
)
{
mach_msg
(
msg
,
MACH_RCV_MSG
,
port
)
;
// thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
__CFRunLoopDoObservers
(
runloop
,
currentMode
,
kCFRunLoopAfterWaiting
)
;
/// 收到消息,处理消息。
handle_msg
:
/// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
if
(
msg_is_timer
)
{
__CFRunLoopDoTimers
(
runloop
,
currentMode
,
mach_absolute_time
(
)
)
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
else
if
(
msg_is_dispatch
)
{
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
(
msg
)
;
}
/// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
else
{
CFRunLoopSourceRef
source1
=
__CFRunLoopModeFindSourceForMachPort
(
runloop
,
currentMode
,
livePort
)
;
sourceHandledThisLoop
=
__CFRunLoopDoSource1
(
runloop
,
currentMode
,
source1
,
msg
)
;
if
(
sourceHandledThisLoop
)
{
mach_msg
(
reply
,
MACH_SEND_MSG
,
reply
)
;
}
}
/// 执行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks
(
runloop
,
currentMode
)
;
if
(
sourceHandledThisLoop
&&
stopAfterHandle
)
{
/// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal
=
kCFRunLoopRunHandledSource
;
}
else
if
(
timeout
)
{
/// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal
=
kCFRunLoopRunTimedOut
;
}
else
if
(
__CFRunLoopIsStopped
(
runloop
)
)
{
/// 被外部调用者强制停止了
retVal
=
kCFRunLoopRunStopped
;
}
else
if
(
__CFRunLoopModeIsEmpty
(
runloop
,
currentMode
)
)
{
/// source/timer/observer一个都没有了
retVal
=
kCFRunLoopRunFinished
;
}
/// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
}
while
(
retVal
==
0
)
;
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
__CFRunLoopDoObservers
(
rl
,
currentMode
,
kCFRunLoopExit
)
;
}
|
可以看到,实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。
RunLoop 的底层实现
从上面代码可以看到,RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其进入休眠时调用的函数是 mach_msg()。为了解释这个逻辑,下面稍微介绍一下 OSX/iOS 的系统架构。
苹果官方将整个系统大致划分为上述4个层次:
应用层包括用户能接触到的图形应用,例如 Spotlight、Aqua、SpringBoard 等。
应用框架层即开发人员接触到的 Cocoa 等框架。
核心框架层包括各种核心框架、OpenGL 等内容。
Darwin 即操作系统的核心,包括系统内核、驱动、Shell 等内容,这一层是开源的,其所有源码都可以在 opensource.apple.com 里找到。
我们在深入看一下 Darwin 这个核心的架构:
其中,在硬件层上面的三个组成部分:Mach、BSD、IOKit (还包括一些上面没标注的内容),共同组成了 XNU 内核。
XNU 内核的内环被称作 Mach,其作为一个微内核,仅提供了诸如处理器调度、IPC (进程间通信)等非常少量的基础服务。
BSD 层可以看作围绕 Mach 层的一个外环,其提供了诸如进程管理、文件系统和网络等功能。
IOKit 层是为设备驱动提供了一个面向对象(C++)的一个框架。
Mach 本身提供的 API 非常有限,而且苹果也不鼓励使用 Mach 的 API,但是这些API非常基础,如果没有这些API的话,其他任何工作都无法实施。在 Mach 中,所有的东西都是通过自己的对象实现的,进程、线程和虚拟内存都被称为"对象"。和其他架构不同, Mach 的对象间不能直接调用,只能通过消息传递的方式实现对象间的通信。"消息"是 Mach 中最基础的概念,消息在两个端口 (port) 之间传递,这就是 Mach 的 IPC (进程间通信) 的核心。
Mach 的消息定义是在 <mach/message.h> 头文件的,很简单:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
typedef
struct
{
mach_msg_header_t
header
;
mach_msg_body_t
body
;
}
mach_msg_base_t
;
typedef
struct
{
mach_msg_bits_t
msgh_bits
;
mach_msg_size_t
msgh_size
;
mach_port_t
msgh_remote_port
;
mach_port_t
msgh_local_port
;
mach_port_name_t
msgh_voucher_port
;
mach_msg_id_t
msgh_id
;
}
mach_msg_header_t
;
|
一条 Mach 消息实际上就是一个二进制数据包 (BLOB),其头部定义了当前端口 local_port 和目标端口 remote_port,
发送和接受消息是通过同一个 API 进行的,其 option 标记了消息传递的方向:
|
mach_msg_return_t
mach_msg
(
mach_msg_header_t *
msg
,
mach_msg_option_t
option
,
mach_msg_size_t
send_size
,
mach_msg_size_t
rcv_size
,
mach_port_name_t
rcv_name
,
mach_msg_timeout_t
timeout
,
mach_port_name_t
notify
)
;
|
为了实现消息的发送和接收,mach_msg() 函数实际上是调用了一个 Mach 陷阱 (trap),即函数mach_msg_trap(),陷阱这个概念在 Mach 中等同于系统调用。当你在用户态调用 mach_msg_trap() 时会触发陷阱机制,切换到内核态;内核态中内核实现的 mach_msg() 函数会完成实际的工作,如下图:
这些概念可以参考维基百科: System_call、Trap_(computing)。
RunLoop 的核心就是一个 mach_msg() (见上面代码的第7步),RunLoop 调用这个函数去接收消息,如果没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态。例如你在模拟器里跑起一个 iOS 的 App,然后在 App 静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在 mach_msg_trap() 这个地方。
关于具体的如何利用 mach port 发送信息,可以看看 NSHipster 这一篇文章,或者这里的中文翻译 。
关于Mach的历史可以看看这篇很有趣的文章:Mac OS X 背后的故事(三)Mach 之父 Avie Tevanian。
苹果用 RunLoop 实现的功能
首先我们可以看一下 App 启动后 RunLoop 的状态:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
|
CFRunLoop
{
current
mode
=
kCFRunLoopDefaultMode
common
modes
=
{
UITrackingRunLoopMode
kCFRunLoopDefaultMode
}
common
mode
items
=
{
// source0 (manual)
CFRunLoopSource
{
order
=
-
1
,
{
callout
=
_UIApplicationHandleEventQueue
}
}
CFRunLoopSource
{
order
=
-
1
,
{
callout
=
PurpleEventSignalCallback
}
}
CFRunLoopSource
{
order
=
0
,
{
callout
=
FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler
}
}
// source1 (mach port)
CFRunLoopSource
{
order
=
0
,
{
port
=
17923
}
}
CFRunLoopSource
{
order
=
0
,
{
port
=
12039
}
}
CFRunLoopSource
{
order
=
0
,
{
port
=
16647
}
}
CFRunLoopSource
{
order
=
-
1
,
{
callout
=
PurpleEventCallback
}
}
CFRunLoopSource
{
order
=
0
,
{
port
=
2407
,
callout
=
_ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_
}
}
CFRunLoopSource
{
order
=
0
,
{
port
=
1c03
,
callout
=
__IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback
}
}
CFRunLoopSource
{
order
=
0
,
{
port
=
1b03
,
callout
=
__IOHIDEventSystemClientQueueCallback
}
}
CFRunLoopSource
{
order
=
1
,
{
port
=
1903
,
callout
=
__IOMIGMachPortPortCallback
}
}
// Ovserver
CFRunLoopObserver
{
order
=
-
2147483647
,
activities
=
0x1
,
// Entry
callout
=
_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler
}
CFRunLoopObserver
{
order
=
0
,
activities
=
0x20
,
// BeforeWaiting
callout
=
_UIGestureRecognizerUpdateObserver
}
CFRunLoopObserver
{
order
=
1999000
,
activities
=
0xa0
,
// BeforeWaiting | Exit
callout
=
_afterCACommitHandler
}
CFRunLoopObserver
{
order
=
2000000
,
activities
=
0xa0
,
// BeforeWaiting | Exit
callout
=
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv
}
CFRunLoopObserver
{
order
=
2147483647
,
activities
=
0xa0
,
// BeforeWaiting | Exit
callout
=
_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler
}
// Timer
CFRunLoopTimer
{
firing
=
No
,
interval
=
3.1536e
+
09
,
tolerance
=
0
,
next
fire
date
=
453098071
(
-
4421.76019
@
96223387169499
)
,
callout
=
_ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv
(
QuartzCore
.
framework
)
}
}
,
modes
=
{
CFRunLoopMode
{
sources0
=
{
/* same as 'common mode items' */
}
,
sources1
=
{
/* same as 'common mode items' */
}
,
observers
=
{
/* same as 'common mode items' */
}
,
timers
=
{
/* same as 'common mode items' */
}
,
}
,
CFRunLoopMode
{
sources0
=
{
/* same as 'common mode items' */
}
,
sources1
=
{
/* same as 'common mode items' */
}
,
observers
=
{
/* same as 'common mode items' */
}
,
timers
=
{
/* same as 'common mode items' */
}
,
}
,
CFRunLoopMode
{
sources0
=
{
CFRunLoopSource
{
order
=
0
,
{
callout
=
FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler
}
}
}
,
sources1
=
(
null
)
,
observers
=
{
CFRunLoopObserver
>
{
activities
=
0xa0
,
order
=
2000000
,
callout
=
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv
}
)
}
,
timers
=
(
null
)
,
}
,
CFRunLoopMode
{
sources0
=
{
CFRunLoopSource
{
order
=
-
1
,
{
callout
=
PurpleEventSignalCallback
}
}
}
,
sources1
=
{
CFRunLoopSource
{
order
=
-
1
,
{
callout
=
PurpleEventCallback
}
}
}
,
observers
=
(
null
)
,
timers
=
(
null
)
,
}
,
CFRunLoopMode
{
sources0
=
(
null
)
,
sources1
=
(
null
)
,
observers
=
(
null
)
,
timers
=
(
null
)
,
}
}
}
|
可以看到,系统默认注册了5个Mode:
1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
5: kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。
你可以在这里看到更多的苹果内部的 Mode,但那些 Mode 在开发中就很难遇到了。
当 RunLoop 进行回调时,一般都是通过一个很长的函数调用出去 (call out), 当你在你的代码中下断点调试时,通常能在调用栈上看到这些函数。下面是这几个函数的整理版本,如果你在调用栈中看到这些长函数名,在这里查找一下就能定位到具体的调用地点了:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
|
{
/// 1. 通知Observers,即将进入RunLoop
/// 此处有Observer会创建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
(
kCFRunLoopEntry
)
;
do
{
/// 2. 通知 Observers: 即将触发 Timer 回调。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
(
kCFRunLoopBeforeTimers
)
;
/// 3. 通知 Observers: 即将触发 Source (非基于port的,Source0) 回调。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
(
kCFRunLoopBeforeSources
)
;
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__
(
block
)
;
/// 4. 触发 Source0 (非基于port的) 回调。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__
(
source0
)
;
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__
(
block
)
;
/// 6. 通知Observers,即将进入休眠
/// 此处有Observer释放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
(
kCFRunLoopBeforeWaiting
)
;
/// 7. sleep to wait msg.
mach_msg
(
)
->
mach_msg_trap
(
)
;
/// 8. 通知Observers,线程被唤醒
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
(
kCFRunLoopAfterWaiting
)
;
/// 9. 如果是被Timer唤醒的,回调Timer
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
(
timer
)
;
/// 9. 如果是被dispatch唤醒的,执行所有调用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
(
dispatched_block
)
;
/// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件唤醒了,处理这个事件
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__
(
source1
)
;
}
while
(
.
.
.
)
;
/// 10. 通知Observers,即将退出RunLoop
/// 此处有Observer释放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
(
kCFRunLoopExit
)
;
}
|
AutoreleasePool
App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。
事件响应
苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。这个过程的详细情况可以参考这里。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。
_UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。
手势识别
当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。
苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。
当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
界面更新
当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。
苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。
这个函数内部的调用栈大概是这样的:
|
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv
(
)
QuartzCore
:
CA
::
Transaction
::
observer_callback
:
CA
::
Transaction
::
commit
(
)
;
CA
::
Context
::
commit_transaction
(
)
;
CA
::
Layer
::
layout_and_display_if_needed
(
)
;
CA
::
Layer
::
layout_if_needed
(
)
;
[
CALayer
layoutSublayers
]
;
[
UIView
layoutSubviews
]
;
CA
::
Layer
::
display_if_needed
(
)
;
[
CALayer
display
]
;
[
UIView
drawRect
]
;
|
定时器
NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,他们之间是 toll-free bridged 的。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。
如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。
CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动TableView时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。Facebook 开源的 AsyncDisplayLink 就是为了解决界面卡顿的问题,其内部也用到了 RunLoop,这个稍后我会再单独写一页博客来分析。
PerformSelecter
当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。
关于GCD
实际上 RunLoop 底层也会用到 GCD 的东西,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 实现的 Timer(评论中有人提醒,NSTimer 是用了 XNU 内核的 mk_timer,我也仔细调试了一下,发现 NSTimer 确实是由 mk_timer 驱动,而非 GCD 驱动的)。但同时 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。
当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__() 里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。
关于网络请求
iOS 中,关于网络请求的接口自下至上有如下几层:
|
CFSocket
CFNetwork
->
ASIHttpRequest
NSURLConnection
->
AFNetworking
NSURLSession
->
AFNetworking2
,
Alamofire
|
• CFSocket 是最底层的接口,只负责 socket 通信。
• CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上层封装,ASIHttpRequest 工作于这一层。
• NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高层的封装,提供面向对象的接口,AFNetworking 工作于这一层。
• NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口,表面上是和 NSURLConnection 并列的,但底层仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 线程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作于这一层。
下面主要介绍下 NSURLConnection 的工作过程。
通常使用 NSURLConnection 时,你会传入一个 Delegate,当调用了 [connection start] 后,这个 Delegate 就会不停收到事件回调。实际上,start 这个函数的内部会会获取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4个 Source0 (即需要手动触发的Source)。CFMultiplexerSource 是负责各种 Delegate 回调的,CFHTTPCookieStorage 是处理各种 Cookie 的。
当开始网络传输时,我们可以看到 NSURLConnection 创建了两个新线程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 线程是处理底层 socket 连接的。NSURLConnectionLoader 这个线程内部会使用 RunLoop 来接收底层 socket 的事件,并通过之前添加的 Source0 通知到上层的 Delegate。
NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通过一些基于 mach port 的 Source 接收来自底层 CFSocket 的通知。当收到通知后,其会在合适的时机向 CFMultiplexerSource 等 Source0 发送通知,同时唤醒 Delegate 线程的 RunLoop 来让其处理这些通知。CFMultiplexerSource 会在 Delegate 线程的 RunLoop 对 Delegate 执行实际的回调。
RunLoop 的实际应用举例
AFNetworking
AFURLConnectionOperation 这个类是基于 NSURLConnection 构建的,其希望能在后台线程接收 Delegate 回调。为此 AFNetworking 单独创建了一个线程,并在这个线程中启动了一个 RunLoop:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
+
(
void
)
networkRequestThreadEntryPoint
|