一个网络编程例子(UDP,因为简单):
server:
#include <sys/socket.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> int main() { int fd; char buff[1024]={0}; int len; struct sockaddr_in addr; fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(fd<0) { printf("Failed to create socket!!!\n "); return -1; } memset(&addr,0,sizeof(addr)); addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_port=htons(8086); addr.sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY); bind(fd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)); while(1) { recvfrom(fd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr*)&addr,&len); printf("%s\n",buff); memset(buff,0,sizeof(buff)); } return 0; }
client:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> int main() { int fd; char buff[1024]; int len; struct sockaddr_in addr; fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(fd<0) { printf("Failed to create socket!!!\n "); return -1; } memset(&addr,0,sizeof(addr)); addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_port=htons(8086); addr.sin_addr.s_addr= inet_addr("127.0.0.1"); sendto(fd,"Hello",sizeof("Hello"),0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)); return 0; }
非常简单的一个网络通信的例子。看出我们要进行网络通信,简单地调用几个socket API函数就可以实现。
在服务端:socket-->bind-->recvfrom
在客户端:socket-->sendto
无论哪本书,哪个资料,一旦说到要如何进行网络编程,给我们的信息精简之后大抵如此,总结为一句话就是——其他的不用管,就这样做就可以了。
但今天我们想知道,这样做到底发生了什么,协议栈到底帮了我们做了什么,才使我们这边方便就可以进行网络编程。为此我首先有个疑问:socket调用到底干了什么?我们将在下节刨根问底。
...待续