poj 3675 Telescope

Telescope

链接:http://poj.org/problem?id=3675

题目大意:多边形与圆的相交面积。

刚开始写觉得有很多东西,分很多种情况,要求直线与圆的交点、叉乘、面积等等,但是不断努力写完大概的代码。

经过8个钟的不断的调试debug!!,发现了很多很多问题,更正了很多错误,学到了不少东西。最后这题终于AC了!!!

我的代码如下:

//多边形与圆点相交面积 poj3675
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <cmath>
using namespace std;

struct point
{
    double x,y;
}a[55];
double r;	//半径

double dist_1point(double x0,double y0)	//点到原点距离
{
    return sqrt(x0*x0+y0*y0);
}
double dist_2point(double x1,double y1,double x2,double y2) //两点距离
{
    return sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
}
double dist_line(double x1,double y1,double x2,double y2)	//直线到原点距离
{
    double A,B,C,dist;
    A=y1-y2;
    B=x1-x2;
    C=x1*y2-x2*y1;
    dist=fabs(C)/sqrt(A*A+B*B);	//直线到原点距离公式
    return dist;
}
double get_cos(double a,double b,double c)  //余弦定理求角度
{
	double angel=(b*b+c*c-a*a)/(2*b*c);
    return angel;
}
point get_point(double x0,double y0)	//计算点与原点的直线与圆相交的交点
{
    double k;
    point temp;
    if(x0!=0)	//若斜率存在
    {
        k=y0/x0;
        temp.x=fabs(r)/sqrt(1+k*k);	//判断是两个点的哪一个
		if(x0<0) temp.x=-temp.x;	//temp.x应该与x0同符号
        temp.y=k*temp.x;
    }
    else		//斜率不存在
    {
        temp.x=0;
		if(y0>0) temp.y=r;		//判断是两个点的哪一个
		else temp.y=-r;			//temp.y应该与y0同符号
    }
    return temp;
}
int fi(double x1,double y1,double x2,double y2)		//关键啊啊啊!!!!
{
    if (x1*y2-x2*y1>0) return 1;		//判断是相加还是相减
    else return -1;
}

double get_area(double x1,double y1,double x2,double y2) //三角剖分
{
	int sign=fi(x1,y1,x2,y2);	//判断三角形面积加还是减
    double s;	//总面积
    double l=dist_line(x1,y1,x2,y2);	   //l = 直线ab与原点距离
    double a=dist_1point(x1,y1);	       //a = 线段a长度
    double b=dist_1point(x2,y2);		   //b = 线段b长度
    double c=dist_2point(x1,y1,x2,y2);     //c = 线段c长度
	if(a==0 || b==0)
		return 0;	//若其中一条边为0,返回面积0

	//第一种情况:三角形的两条边a、b全部短于半径。
    if(a<=r && b<=r)
    {
        s=fabs(x1*y2-x2*y1)/2.0;
        return s*sign;
    }

    //第二种情况:a、b两条边长于半径,l也长于半径。
    else if(a>=r && b>=r && l>=r)
    {
        point t1=get_point(x1,y1);
        point t2=get_point(x2,y2);
        double d=dist_2point(t1.x,t1.y,t2.x,t2.y);
        double sita1=acos(get_cos(d,r,r));
        double s=fabs(sita1*r*r/2.0); //扇形面积:s=θ*r*r/2
        return s*sign;
    }

	//第三种情况:a、b两条边长于半径,但l短于半径,并且垂足落在这条边上。
    else if(a>=r && b>=r && l<=r && (get_cos(a,b,c)<=0 || get_cos(b,a,c)<=0))
    {
        point t1=get_point(x1,y1);
        point t2=get_point(x2,y2);
        double d=dist_2point(t1.x,t1.y,t2.x,t2.y);
        double sita=acos(get_cos(d,r,r));
        s=fabs(sita*r*r/2.0);
        return s*sign;
    }

	//第四种情况:a、b两条边长于半径,但l短于半径,且垂足没有落在这条边上。
    else if(a>=r && b>=r && l<=r && (get_cos(a,b,c)>0 && get_cos(b,a,c)>0))
    {
		double xx1,xx2,yy1,yy2;	//点(x1,y1)与(x2,y2)组成的直线与圆的交点
		if(x1!=x2)	//若斜率存在
		{
			double k12=(y1-y2)/(x1-x2);
			double b12=y1-k12*x1;
			double a0=(1+k12*k12);
			double b0=(2*k12*b12);
			double c0=(b12*b12-r*r);
			//化成一元二次方程,用公式求出两个交点
			xx1=(-b0+sqrt(b0*b0-4*a0*c0))/(2*a0);
			yy1=k12*xx1+b12;
			xx2=(-b0-sqrt(b0*b0-4*a0*c0))/(2*a0);
			yy2=k12*xx2+b12;
		}
		else	//若斜率不存在 x1==x2
		{
			xx1=x1;
			xx2=x1;
			yy1=sqrt(r*r-x1*x1);
			yy2=-sqrt(r*r-x1*x1);
		}
		point t1=get_point(x1,y1);		//(x1,y1),(0,0)组成直线与圆的交点
		point t2=get_point(x2,y2);		//(x2,y2),(0,0)组成直线与圆的交点
		double d1=dist_2point(xx1,yy1,xx2,yy2);	//直线1与原点距离
		double d2=dist_2point(t1.x,t1.y,t2.x,t2.y);	//直线2与原点距离
		double sita1=acos(get_cos(d1,r,r));  //小的扇形弧度
		double sita2=acos(get_cos(d2,r,r));	 //大的扇形弧度
		double s1=fabs(sita1*r*r/2.0);   //小的扇形面积
		double s2=fabs(sita2*r*r/2.0);   //大的扇形面积
		double s3=fabs(xx1*yy2-xx2*yy1)/2.0;  //三角形面积
        s=s2+s3-s1;		//相交面积
        return s*sign;
    }

	//第五种情况1:三角形的两条边一条长于半径,另外一条短于半径
    else if(a>=r && b<=r)	//a长于半径,b短于半径
    {
		double xxx,yyy;
		if(x1!=x2)	//斜率存在
        {
			double k12=(y1-y2)/(x1-x2);
			double b12=y1-k12*x1;
			double a0=(1+k12*k12);
			double b0=(2*k12*b12);
			double c0=(b12*b12-r*r);
			//化成一元二次方程,用公式求出两个交点
			double xx1=(-b0+sqrt(b0*b0-4*a0*c0))/(2*a0);
			double yy1=k12*xx1+b12;
			double xx2=(-b0-sqrt(b0*b0-4*a0*c0))/(2*a0);
			double yy2=k12*xx2+b12;
			//判断两个交点中的哪一个,应在(x1,x2)两点之间
			if(x1<=xx1 && xx1<=x2 || x2<=xx1 && xx1<=x1) {xxx=xx1; yyy=yy1;}
			else {xxx=xx2; yyy=yy2;}
		}
		else	//斜率不存在 x1==x2
		{
			double xx1=x1;
			double yy1=-sqrt(r*r-x1*x1);
			double yy2=sqrt(r*r-x1*x1);
			//判断两个交点中的哪一个,应在(y1,y2)两点之间
			if(y1<=yy1 && yy1<=y2 || y2<=yy1 && yy1<=y1) {yyy=yy1; xxx=xx1;}
			else {yyy=yy2; xxx=xx1;}
		}
        //判断交点(该点已判断方向)
        point t1=get_point(x1,y1);
        double ddd=dist_2point(t1.x,t1.y,xxx,yyy);
        double sita1=acos(get_cos(ddd,r,r));
        double s1=fabs(sita1*r*r/2.0);
        double s3=fabs(xxx*y2-yyy*x2)/2.0;
        s=s1+s3;	//相交面积
        return s*sign;
    }

	//第五种情况2:三角形的两条边一条长于半径,另外一条短于半径,与上述同理!!!
    else if(a<=r && b>=r)	//a短于半径,b长于半径
    {
		double xxx,yyy;		//与上述同理!!!
		if(x1-x2!=0)
		{
			double k12=(y1-y2)/(x1-x2);
			double b12=y1-k12*x1;
			double a0=(1+k12*k12);
			double b0=(2*k12*b12);
			double c0=(b12*b12-r*r);
			double xx1=(-b0+sqrt(b0*b0-4*a0*c0))/(2*a0);
			double yy1=k12*xx1+b12;
			double xx2=(-b0-sqrt(b0*b0-4*a0*c0))/(2*a0);
			double yy2=k12*xx2+b12;
			if(x1<=xx1 && xx1<=x2 || x2<=xx1 && xx1<=x1) {xxx=xx1; yyy=yy1;}
			else {xxx=xx2; yyy=yy2;}
		}
		else
		{
			double yy1=-sqrt(r*r-x1*x1);
			double yy2=sqrt(r*r-x1*x1);
			double xx1=x1;
			if(y1<=yy1 && yy1<=y2 || y2<=yy1 && yy1<=y1) {yyy=yy1; xxx=xx1;}
			else {yyy=yy2; xxx=xx1;}
		}
        point t1=get_point(x2,y2);
        double ddd=dist_2point(t1.x,t1.y,xxx,yyy);
        double sita1=acos(get_cos(ddd,r,r));
        double s1=fabs(sita1*r*r/2.0);
        double s3=fabs(xxx*y1-yyy*x1)/2.0;
        s=s1+s3;
        return s*sign;
    }
	else return 0;
}

int main()
{
    int i,n;
	double area;
    while(scanf("%lf",&r)!=EOF)
    {
        scanf("%d",&n);
        for(i=0;i<n;i++)
        {
            scanf("%lf%lf",&a[i].x,&a[i].y);
        }
        a[n]=a[0]; area=0;
        for(i=0;i<n;i++)	//原点与其中两个点组成三角形来判断
        {
            area+=get_area(a[i].x,a[i].y,a[i+1].x,a[i+1].y);
        }
        printf("%.2lf\n",fabs(area));
    }

    return 0;
}


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