Quartz 2D是二维画图引擎,使用画笔模型( painter’s model ),每次画图操作都是在画布(canvas)上添加一层,称之为页(Page),后面画的页会覆盖前面画的页,所以要控制操作顺序。
Quartz 2D的操作目标是CGContextRef对象,CGContextRef是一种称之为图形上下文(graphics context)的数据类型,其中包装了Quartz 2D将图形绘制到输出设备需要的参数。CGContextRef有很多种,其中一种为位图上下文(bitmap graphics context),位图上下文可用于绘制彩色或灰度图像,其可使用Quartz本身CGBitmapContextCreate函数创建,也可使用高级UIKit框架中的方法创建。
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
.... 各种绘制操作
UIImage *replaceImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
使用UIKit框架返回的CGContextRef与使用Quartz低级函数返回的CGContextRef坐标系不同,在Quartz坐标系中原点为左下角,而UIKit返回的CGContextRef使用的坐标系做了修改,称之为modified coordinate system,修改后的坐标系原点为左上角,和UIKit其他操作所使用的坐标系相同。
Quartz 2D绘图模型有两种空间,用户空间(user space)和设备空间(device space)。用户空间表示当前需绘制的文档页(document page),设备空间表示原始分辨率的设备。Quartz 2D使用一个变换矩阵CTM(current transformation matrix)将用户空间映射到设备空间。CTM存储在图形上下文( graphics context)中,初始值为identity matrix。在绘制过程中可进行修改。
修改当前CTM的API有CGContextRotateCTMCGContextScaleCTMCGContextTranslateCTM分别用于旋转,缩放,平移。Rotate是以原点为圆心旋转,Quartz创建的图形上下文旋转圆心为左下角,角度值正数为逆时针旋转,负数为顺时针旋转;而UIKit创建的图像上下文旋转圆心为左上角,角度值正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转。
使用方法为
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context, 60, 140); // Translate
CGContextScaleCTM(context, 0.5, 0.5); // Scale
CGContextRotateCTM(context,radians(60)); // Rotate
[[UIColor blackColor] setStroke];
[[UIColor blueColor] setFill];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0,0,200,200)];
[path fill];
[path stroke];
}
CTM矩阵类型为仿射变换(CGAffineTransform),可使用CGContextGetCTM获取当前图形上下文的仿射变换,也可用CGContextConcatCTM将参数中的CGAffineTransform应用于图形上下文。
设备空间与用户空间的概念,可理解为两张纸,设备空间为一张纸,固定着不动,代表着屏幕;用户空间也是一张纸,实际绘图在用户空间这张纸上画,但最终需要贴到设备空间那张纸上,怎么贴就是CTM描述的问题,我可能将用户空间的纸平移一些距离再贴,也可能放大缩小一些再贴,也可能旋转一定的角度再贴。用户空间的纸对应与绘画过程中的每一page,不同的page可能用不同的用户空间,即每次绘制时的CTM可能都不一样。
UIView的transform属性就是一个CGAffineTransform类型的数据,默认值为CGAffineTransformIdentity。
@property(nonatomic) CGAffineTransform transform
UIView的transform指示其在屏幕上的呈现方式,与Quartz的变换原点为左上角或左下角不同,UIView变换的原点为center或layer的anchorPoint。
其使用方法为
UIView *square = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,200,200)];
[square setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
[self.view addSubview:square];
//Translate
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(60, 140);
//Scale
transform = CGAffineTransformScale(transform, 0.5, 0.5);
//Rotate
transform = CGAffineTransformRotate(transform, radians(60));
[square setTransform:transform];
CALayer的transform属性是是个CATransform3D类型的数据。
@property CATransform3D transform
同UIView的transform相同,CATransform3D也是相对于中心点的变换矩阵。
struct CATransform3D
{
CGFloat m11, m12, m13, m14;
CGFloat m21, m22, m23, m24;
CGFloat m31, m32, m33, m34;
CGFloat m41, m42, m43, m44;
};
CATransform3D是3D版本的变换矩阵,如z=0的话,可转换为CGAffineTransform。
[layer setTransform:CATransform3DIdentity];
参考:
Quartz 2D Programming Guide
CGContext Reference
CGAffineTransform Reference
CALayer Class Reference
Core Animation Function Reference
How To Create a Rotating Wheel Control with UIKit
github: EnterTheMatrix
EnterTheMatrix.pdf