解决Android加载图片时内存溢出的问题


尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。 

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛 out of Memory 异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。 

另外,以下方式也大有帮助:
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1); 
     BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); 
     options.inJustDecodeBounds = false; 
     options.inSampleSize = 10;   //width,hight设为原来的十分一
     Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options); 
2. if(! bmp.isRecycle()  ){
          bmp.recycle()   //回收图片所占的内存
         system.gc()  //提醒系统及时回收 
}

以下奉上自己写的一个方法:

Java代码 
  1. /** 
  2.  * 以最省内存的方式读取本地资源的图片 
  3.  * @param context 
  4.  * @param resId 
  5.  * @return 
  6.  */  
  7. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){  
  8.     BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();  
  9.     opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;   
  10.     opt.inPurgeable = true;  
  11.     opt.inInputShareable = true;  
  12.        //获取资源图片  
  13.     InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);  
  14.         return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);  
  15. }  

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