关于ios帧动画

开始一个帧动画

- (void)showAlertAnimation
{
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    //方式1:放大再缩小(类似系统alert)
    //如果需要更好的效果
    //可以添加 .keyTimes 属性。
    NSMutableArray *values = [NSMutableArray array]; [values addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1.0)]]; [values addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.2, 1.2, 1.0)]]; [values addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.9, 0.9, 0.9)]]; [values addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.0, 1.0, 1.0)]]; animation.values = values;
	//end
    //方式2:直接缩小
    //    animation.values = @[[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.2, 1.2, 1)],
    //                         [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.05, 1.05, 1)],
    //                         [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.0, 1.0, 1)]];
    //    animation.keyTimes = @[ @0, @0.5, @1 ];
	//end
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animation.removedOnCompletion = NO;
    animation.duration = .3;
    
    [self.alertView.layer addAnimation:animation forKey:@"showAlert"];
}


其中:fillMode主要是决定显示layer在动画完成后的状态..一般和removedOnCompletion一起使用..
如果fillmode是..kCAFillModeRemoved 或..kCAFillModeBackwards...
不管removedOnCompletion是yes还是no,都会回到原始状态..
一般用在重复的动画里..比如图片旋转5圈..你做一圈的功能.然后重复5次..就行了..

kCAFillModeForwards 或 kCAFillModeBoth模式下...
如果..removedOnCompletion 是yes,动画完成后会回到原始状态..
removedOnCompletion是NO的话..动画完成后会保持状态..
保持状态只是保持可见层(presentation)的状态...layer本身的状态不会改变.
比如...layer的frame,在动画完成后不管是否保持状态,frame都不变..完成后得手动设定frame的位置

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