Unity物理引擎:关节简介(角色关节)

Connecte Body:链接刚体。

Anchor:锚点;

Axis:扭矩轴。

Auto Configure Connected Anchor:自动配置要连接的锚点。

Swing Axis:摆动轴。 该项用于设置角色关节的摆动轴,以绿色的圆锥gizmo 表示。

Low Twist Limit:扭矩下限。

{

Limit:下限值。

Bounciness :该项用于设置角色关节扭矩下限的反弹值。

Spring:弹簧强度。

Damper:阻尼。

}

Hight Twist Limit:扭矩上限。

{

Limit:下限值。

Bounciness :该项用于设置角色关节扭矩下限的反弹值。

Spring:弹簧强度。

Damper:阻尼。

}

Swing1 Limit:摆动限制1;

Swing 2 Limit :摆动限制2;

Projection Distance :投影距离。

Projection Angle :投影角度。

Break Force:断开力

Break Torque:断开扭矩。

由于很多参数在我前面写的博客中出现过。所以解释就不写了。想看的可以去看前面几个关节的博文。


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