Frame 动画
在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:
Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。
如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;如果由完全由编码实现,我们需要使用到AnimationDrawable对象。
如果是将动画定义在XML文件中的话,语法如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:oneshot=["true" | "false"] >
- <item
- android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
- android:duration="integer" />
- </animation-list>
需要注意的是:
<animation-list>元素是必须的,并且必须要作为根元素,可以包含一或多个<item>元素;android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。
<item>元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:druation代表此帧持续的时间,整数,单位为毫秒。
文档接下来的示例我就不在解说了,因为接下来我们也要结合自己的实例演示一下这个过程。
我们新建一个名为anim的工程,将四张连续的图片分别命名为f1.png,f2.png,f3.png,f4.png,放于drawable目录,然后新建一个frame.xml文件:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:oneshot="false">
- <item android:drawable="@drawable/f1" android:duration="300" />
- <item android:drawable="@drawable/f2" android:duration="300" />
- <item android:drawable="@drawable/f3" android:duration="300" />
- <item android:drawable="@drawable/f4" android:duration="300" />
- </animation-list>
我们可以将frame.xml文件放置于drawable或anim目录,官方文档上是放到了drawable中了,大家可以根据喜好来放置,放在这两个目录都是可以运行的。
然后介绍一下布局文件res/layout/frame.xml:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent">
- <ImageView
- android:id="@+id/frame_image"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:layout_weight="1"/>
- <Button
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="stopFrame"
- android:onClick="stopFrame"/>
- <Button
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="runFrame"
- android:onClick="runFrame"/>
- </LinearLayout>
我们定义了一个ImageView作为动画的载体,然后定义了两个按钮,分别是停止和启动动画。
接下来介绍一下如何通过加载动画定义文件来实现动画的效果。我们首先会这样写:
- package com.scott.anim;
-
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.ImageView;
-
- public class FrameActivity extends Activity {
-
- private ImageView image;
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.frame);
- image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
-
- image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
- AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
- anim.start();
- }
- }
看似十分完美,跟官方文档上写的一样,然而当我们运行这个程序时会发现,它只停留在第一帧,并没有出现我们期望的动画,也许你会失望的说一句:“Why?”,然后你把相应的代码放在一个按钮的点击事件中,动画就顺利执行了,再移回到onCreate中,还是没效果,这个时候估计你会气急败坏的吼一句:“What the fuck!”。但是,什么原因呢?如何解决呢?
出现这种现象是因为当我们在onCreate中调用AnimationDrawable的start方法时,窗口Window对象还没有完全初始化,AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window对象中,那么该怎么办呢?我们需要把这段代码放在onWindowFocusChanged方法中,当Activity展示给用户时,onWindowFocusChanged方法就会被调用,我们正是在这个时候实现我们的动画效果。当然,onWindowFocusChanged是在onCreate之后被调用的,如图:
然后我们需要重写一下代码:
- package com.scott.anim;
-
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.ImageView;
-
- public class FrameActivity extends Activity {
-
- private ImageView image;
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.frame);
- image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
- }
-
- @Override
- public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
- super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
- image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
- AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
- anim.start();
- }
- }
运行一下,动画就可以正常显示了。
如果在有些场合,我们需要用纯代码方式实现一个动画,我们可以这样写:
- AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
- for (int i = 1; i <= 4; i++) {
- int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());
- Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
- anim.addFrame(drawable, 300);
- }
- anim.setOneShot(false);
- image.setBackgroundDrawable(anim);
- anim.start();
完整的FrameActivity.java代码如下:
- package com.scott.anim;
-
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.ImageView;
-
- public class FrameActivity extends Activity {
-
- private ImageView image;
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.frame);
- image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
- }
-
- @Override
- public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
- super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
- image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
- AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
- anim.start();
- }
-
- public void stopFrame(View view) {
- AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
- if (anim.isRunning()) {
- anim.stop();
- }
- }
-
- public void runFrame(View view) {
-
- AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
- for (int i = 1; i <= 4; i++) {
-
- int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());
-
- Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
-
- anim.addFrame(drawable, 300);
- }
- anim.setOneShot(false);
- image.setBackgroundDrawable(anim);
- anim.start();
- }
- }
好,先到这里,谢谢大家。
Tween 动画
同样,在开始实例演示之前,先引用官方文档中的一段话:
Tween动画是操作某个控件让其展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,我们成为补间动画。我们可以以XML形式定义动画,也可以编码实现。
如果以XML形式定义一个动画,我们按照动画的定义语法完成XML,并放置于/res/anim目录下,文件名可以作为资源ID被引用;如果由编码实现,我们需要使用到Animation对象。
如果用定义XML方式实现动画,我们需要熟悉一下动画XML语法:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
- android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
- <alpha
- android:fromAlpha="float"
- android:toAlpha="float" />
- <scale
- android:fromXScale="float"
- android:toXScale="float"
- android:fromYScale="float"
- android:toYScale="float"
- android:pivotX="float"
- android:pivotY="float" />
- <translate
- android:fromX="float"
- android:toX="float"
- android:fromY="float"
- android:toY="float" />
- <rotate
- android:fromDegrees="float"
- android:toDegrees="float"
- android:pivotX="float"
- android:pivotY="float" />
- <set>
- ...
- </set>
- </set>
XML文件中必须有一个根元素,可以是<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>中的任意一个,也可以是<set>来管理一个由前面几个元素组成的动画集合。
<set>是一个动画容器,管理多个动画的群组,与之相对应的Java对象是AnimationSet。它有两个属性,android:interpolator代表一个插值器资源,可以引用系统自带插值器资源,也可以用自定义插值器资源,默认值是匀速插值器;稍后我会对插值器做出详细讲解。android:shareInterpolator代表<set>里面的多个动画是否要共享插值器,默认值为true,即共享插值器,如果设置为false,那么<set>的插值器就不再起作用,我们要在每个动画中加入插值器。
<alpha>是渐变动画,可以实现fadeIn和fadeOut的效果,与之对应的Java对象是AlphaAnimation。android:fromAlpha属性代表起始alpha值,浮点值,范围在0.0和1.0之间,分别代表透明和完全不透明,android:toAlpha属性代表结尾alpha值,浮点值,范围也在0.0和1.0之间。
<scale>是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,与之对应的Java对象是ScaleAnimation。android:fromXScale属性代表起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;android:toXScale属性代表结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:fromYScale属性代表起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:toYScale属性代表结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:pivotX属性代表缩放的中轴点X坐标,浮点值,android:pivotY属性代表缩放的中轴点Y坐标,浮点值,对于这两个属性,如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%。
<translate>是位移动画,代表一个水平、垂直的位移。与之对应的Java对象是TranslateAnimation。android:fromXDelta属性代表起始X方向的位置,android:toXDelta代表结尾X方向上的位置,android:fromYScale属性代表起始Y方向上的位置,android:toYDelta属性代表结尾Y方向上的位置,以上四个属性都支持三种表示方式:浮点数、num%、num%p;如果以浮点数字表示,代表相对自身原始位置的像素值;如果以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动自己的1倍距离;如果以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比。
<rotate>是旋转动画,与之对应的Java对象是RotateAnimation。android:fromDegrees属性代表起始角度,浮点值,单位:度;android:toDegrees属性代表结尾角度,浮点值,单位:度;android:pivotX属性代表旋转中心的X坐标值,android:pivotY属性代表旋转中心的Y坐标值,这两个属性也有三种表示方式,数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。
另外,在动画中,如果我们添加了android:fillAfter="true"后,这个动画执行完之后保持最后的状态;android:duration="integer"代表动画持续的时间,单位为毫秒。
如果要把定义在XML中的动画应用在一个ImageView上,代码是这样的:
- ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- Animation testAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test);
- image.startAnimation(testAnim);
下面重点介绍一下插值器的概念:
首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:
Interpolator对象 |
资源ID |
功能作用 |
AccelerateDecelerateInterpolator |
@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator |
先加速再减速 |
AccelerateInterpolator |
@android:anim/accelerate_interpolator |
加速 |
AnticipateInterpolator |
@android:anim/anticipate_interpolator |
先回退一小步然后加速前进 |
AnticipateOvershootInterpolator |
@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator |
在上一个基础上超出终点一小步再回到终点 |
BounceInterpolator |
@android:anim/bounce_interpolator |
最后阶段弹球效果 |
CycleInterpolator |
@android:anim/cycle_interpolator |
周期运动 |
DecelerateInterpolator |
@android:anim/decelerate_interpolator |
减速 |
LinearInterpolator |
@android:anim/linear_interpolator |
匀速 |
OvershootInterpolator |
@android:anim/overshoot_interpolator |
快速到达终点并超出一小步最后回到终点 |
然后我们可以这样使用一个插值器:
- <set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
- ...
- </set>
- <alpha android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
- .../>
如果只简单地引用这些插值器还不能满足需要的话,我们要考虑一下个性化插值器。我们可以创建一个插值器资源修改插值器的属性,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。为了完成这种需求,我们需要创建XML资源文件,然后将其放于/res/anim下,然后再动画元素中引用即可。我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:
<accelerateDecelerateInterpolator> 无
<accelerateInterpolator> android:factor 浮点值,加速速率,默认为1
<anticipateInterploator> android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2
<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2 * 1.5)
<bounceInterpolator> 无
<cycleInterplolator> android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1
<decelerateInterpolator> android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
<linearInterpolator> 无
<overshootInterpolator> 浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2
下面我们就拿最后一个插值器来举例:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:tension="7.0"/>
上面的代码中,我们把张力改为7.0,然后将此文件命名为my_overshoot_interpolator.xml,放置于/res/anim下,我们就可以引用到自定义的插值器了:
- <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator"
- .../>
如果以上这些简单的定义还不能满足我们的需求,那么我们就需要考虑一下自己定义插值器类了。
我们可以实现Interpolator接口,因为上面所有的Interpolator都实现了Interpolator接口,这个接口定义了一个方法:float getInterpolation(float input);
此方法由系统调用,input代表动画的时间,在0和1之间,也就是开始和结束之间。
线性(匀速)插值器定义如下:
- public float getInterpolation(float input) {
- return input;
- }
加速减速插值器定义如下:
- public float getInterpolation(float input) {
- return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
- }
有兴趣的话,大家可以尝试一下自定义一个插值器。
讲了这么久的概念,下面我们就结合实例来演示一下几种Tween动画的应用。
先来介绍一下旋转动画的使用,布局文件/res/layout/rotate.xml如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:background="#FFFFFF">
- <ImageView
- android:id="@+id/piechart"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_gravity="center_horizontal"
- android:src="@drawable/piechart"/>
- <Button
- android:id="@+id/positive"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="顺时针"
- android:onClick="positive"/>
- <Button
- android:id="@+id/negative"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="逆时针"
- android:onClick="negative"/>
- </LinearLayout>
我们定义了一个ImageView,用于显示一个饼状图,演示旋转动画,然后定义了两个按钮,用以运行编码实现的动画。动画定义文件/res/anim/rotate.xml如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
- <rotate
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="+360"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="5000"/>
- </set>
最后再来看一下RotateActivity.java代码:
- package com.scott.anim;
-
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.animation.Animation;
- import android.view.animation.AnimationUtils;
- import android.view.animation.LinearInterpolator;
- import android.view.animation.RotateAnimation;
-
- public class RotateActivity extends Activity {
-
- private int currAngle;
- private View piechart;
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.rotate);
-
- piechart = findViewById(R.id.piechart);
- Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
- piechart.startAnimation(animation);
- }
-
- public void positive(View v) {
- Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle + 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
-
- LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator();
- anim.setInterpolator(lir);
- anim.setDuration(1000);
-
- anim.setFillAfter(true);
- currAngle += 180;
- if (currAngle > 360) {
- currAngle = currAngle - 360;
- }
- piechart.startAnimation(anim);
- }
-
- public void negative(View v) {
- Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle - 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
-
- LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator();
- anim.setInterpolator(lir);
- anim.setDuration(1000);
-
- anim.setFillAfter(true);
- currAngle -= 180;
- if (currAngle < -360) {
- currAngle = currAngle + 360;
- }
- piechart.startAnimation(anim);
- }
- }
然后,看一下渐变动画,布局文件/res/layout/alpha.xml如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <FrameLayout
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:background="#FFFFFF">
- <ImageView
- android:id="@+id/splash"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:layout_gravity="center"
- android:src="@drawable/splash"/>
- <Button
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_gravity="bottom"
- android:text="alpha"
- android:onClick="alpha"/>
- </FrameLayout>
动画定义文件/res/anim/alpha.xml如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <alpha
- android:fromAlpha="0.0"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"/>
- </set>
AlphaActivity.java代码如下:
- package com.scott.anim;
-
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import android.view.animation.AlphaAnimation;
- import android.view.animation.Animation;
- import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
- import android.view.animation.AnimationUtils;
- import android.widget.ImageView;
-
- public class AlphaActivity extends Activity implements AnimationListener {
-
- private ImageView splash;
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.alpha);
-
- splash = (ImageView) findViewById(R.id.splash);
- Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
- anim.setAnimationListener(this);
- splash.startAnimation(anim);
- }
-
- public void alpha(View view) {
- Animation anim = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
- anim.setDuration(3000);
- anim.setFillAfter(true);
- splash.startAnimation(anim);
- }
-
- @Override
- public void onAnimationStart(Animation animation) {
- Log.i("alpha", "onAnimationStart called.");
- }
-
- @Override
- public void onAnimationEnd(Animation animation) {
- Log.i("alpha", "onAnimationEnd called");
- }
-
- @Override
- public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
- Log.i("alpha", "onAnimationRepeat called");
- }
- }
接着看一下位移动画,布局文件/res/layout/translate.xml如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <FrameLayout
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent">
- <ImageView
- android:id="@+id/trans_image"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_weight="1"
- android:src="@drawable/person"/>
- <Button
- android:id="@+id/trans_button"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_gravity="bottom"
- android:text="translate"
- android:onClick="translate"/>
- </FrameLayout>
动画定义文件/res/anim/translate.xml如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">
- <translate
- android:fromXDelta="0"
- android:fromYDelta="0"
- android:toXDelta="200"
- android:toYDelta="300"
- android:duration="2000"/>
- </set>
然后TranslateActivity.java代码如下:
- package com.scott.anim;
-
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.animation.Animation;
- import android.view.animation.AnimationUtils;
- import android.view.animation.OvershootInterpolator;
- import android.view.animation.TranslateAnimation;
- import android.widget.ImageView;
-
- public class TranslateActivity extends Activity {
-
- private ImageView trans_iamge;
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.tanslate);
- trans_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.trans_image);
- Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
- anim.setFillAfter(true);
- trans_iamge.startAnimation(anim);
- }
-
- public void translate(View view) {
- Animation anim = new TranslateAnimation(200, 0, 300, 0);
- anim.setDuration(2000);
- anim.setFillAfter(true);
- OvershootInterpolator overshoot = new OvershootInterpolator();
- anim.setInterpolator(overshoot);
- trans_iamge.startAnimation(anim);
- }
- }
最后,我们再来看以下缩放动画,布局文件/res/layout/scale.xml如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent">
- <ImageView
- android:id="@+id/scale_image"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_gravity="center"
- android:layout_weight="1"
- android:src="@drawable/person"/>
- <Button
- android:id="@+id/scale_button"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_gravity="bottom"
- android:text="scale"
- android:onClick="sclae"/>
- </LinearLayout>
动画定义文件/res/anim/scale.xml如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">
- <scale
- android:fromXScale="1.0"
- android:toXScale="2.0"
- android:fromYScale="1.0"
- android:toYScale="2.0"
- android:pivotX="0.5"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="2000"/>
- <alpha
- android:fromAlpha="0.0"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"/>
- </set>
然后ScaleActivity.java代码如下:
- package com.scott.anim;
-
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.animation.Animation;
- import android.view.animation.AnimationUtils;
- import android.view.animation.BounceInterpolator;
- import android.view.animation.ScaleAnimation;
- import android.widget.ImageView;
-
- public class ScaleActivity extends Activity {
-
- private ImageView scale_iamge;
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.scale);
- scale_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.scale_image);
- Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
- anim.setFillAfter(true);
- scale_iamge.startAnimation(anim);
- }
-
- public void sclae(View view) {
- Animation anim = new ScaleAnimation(2.0f, 1.0f, 2.0f, 1.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- anim.setDuration(2000);
- anim.setFillAfter(true);
- BounceInterpolator bounce = new BounceInterpolator();
- anim.setInterpolator(bounce);
- scale_iamge.startAnimation(anim);
- }
- }
几种动画运行效果如下图所示: