android动画,Tween动画和Frame动画

Frame 动画

在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:

Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。

如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;如果由完全由编码实现,我们需要使用到AnimationDrawable对象。

如果是将动画定义在XML文件中的话,语法如下:

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:oneshot=["true" | "false"] >  
  4.     <item  
  5.         android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"  
  6.         android:duration="integer" />  
  7. </animation-list>  

需要注意的是:

<animation-list>元素是必须的,并且必须要作为根元素,可以包含一或多个<item>元素;android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。

<item>元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:druation代表此帧持续的时间,整数,单位为毫秒。

文档接下来的示例我就不在解说了,因为接下来我们也要结合自己的实例演示一下这个过程。

我们新建一个名为anim的工程,将四张连续的图片分别命名为f1.png,f2.png,f3.png,f4.png,放于drawable目录,然后新建一个frame.xml文件:

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:oneshot="false">  
  4.     <item android:drawable="@drawable/f1" android:duration="300" />  
  5.     <item android:drawable="@drawable/f2" android:duration="300" />  
  6.     <item android:drawable="@drawable/f3" android:duration="300" />  
  7.     <item android:drawable="@drawable/f4" android:duration="300" />  
  8. </animation-list>  
我们可以将frame.xml文件放置于drawable或anim目录,官方文档上是放到了drawable中了,大家可以根据喜好来放置,放在这两个目录都是可以运行的。

然后介绍一下布局文件res/layout/frame.xml:

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout  
  3.   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  4.   android:orientation="vertical"  
  5.   android:layout_width="fill_parent"  
  6.   android:layout_height="fill_parent">  
  7.   <ImageView  
  8.     android:id="@+id/frame_image"  
  9.     android:layout_width="fill_parent"  
  10.     android:layout_height="fill_parent"  
  11.     android:layout_weight="1"/>  
  12.   <Button  
  13.     android:layout_width="fill_parent"  
  14.     android:layout_height="wrap_content"  
  15.     android:text="stopFrame"  
  16.     android:onClick="stopFrame"/>  
  17.   <Button  
  18.     android:layout_width="fill_parent"  
  19.     android:layout_height="wrap_content"  
  20.     android:text="runFrame"  
  21.     android:onClick="runFrame"/>  
  22. </LinearLayout>  
我们定义了一个ImageView作为动画的载体,然后定义了两个按钮,分别是停止和启动动画。

接下来介绍一下如何通过加载动画定义文件来实现动画的效果。我们首先会这样写:

[java]  view plain copy
  1. package com.scott.anim;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;  
  5. import android.graphics.drawable.Drawable;  
  6. import android.os.Bundle;  
  7. import android.view.View;  
  8. import android.widget.ImageView;  
  9.   
  10. public class FrameActivity extends Activity {  
  11.       
  12.     private ImageView image;  
  13.       
  14.     @Override  
  15.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  16.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  17.         setContentView(R.layout.frame);  
  18.         image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);  
  19.           
  20.         image.setBackgroundResource(R.anim.frame);  
  21.         AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();  
  22.         anim.start();  
  23.     }  
  24. }  
看似十分完美,跟官方文档上写的一样,然而当我们运行这个程序时会发现,它只停留在第一帧,并没有出现我们期望的动画,也许你会失望的说一句:“Why?”,然后你把相应的代码放在一个按钮的点击事件中,动画就顺利执行了,再移回到onCreate中,还是没效果,这个时候估计你会气急败坏的吼一句:“What the fuck!”。但是,什么原因呢?如何解决呢?

出现这种现象是因为当我们在onCreate中调用AnimationDrawable的start方法时,窗口Window对象还没有完全初始化,AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window对象中,那么该怎么办呢?我们需要把这段代码放在onWindowFocusChanged方法中,当Activity展示给用户时,onWindowFocusChanged方法就会被调用,我们正是在这个时候实现我们的动画效果。当然,onWindowFocusChanged是在onCreate之后被调用的,如图:


然后我们需要重写一下代码:

[java]  view plain copy
  1. package com.scott.anim;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;  
  5. import android.graphics.drawable.Drawable;  
  6. import android.os.Bundle;  
  7. import android.view.View;  
  8. import android.widget.ImageView;  
  9.   
  10. public class FrameActivity extends Activity {  
  11.       
  12.     private ImageView image;  
  13.       
  14.     @Override  
  15.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  16.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  17.         setContentView(R.layout.frame);  
  18.         image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);  
  19.     }  
  20.       
  21.     @Override  
  22.     public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {  
  23.         super.onWindowFocusChanged(hasFocus);  
  24.         image.setBackgroundResource(R.anim.frame);  
  25.         AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();  
  26.         anim.start();  
  27.     }  
  28. }  
运行一下,动画就可以正常显示了。

如果在有些场合,我们需要用纯代码方式实现一个动画,我们可以这样写:

[java]  view plain copy
  1. AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();  
  2. for (int i = 1; i <= 4; i++) {  
  3.     int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());  
  4.     Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);  
  5.     anim.addFrame(drawable, 300);  
  6. }  
  7. anim.setOneShot(false);  
  8. image.setBackgroundDrawable(anim);  
  9. anim.start();  
完整的FrameActivity.java代码如下:

[java]  view plain copy
  1. package com.scott.anim;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;  
  5. import android.graphics.drawable.Drawable;  
  6. import android.os.Bundle;  
  7. import android.view.View;  
  8. import android.widget.ImageView;  
  9.   
  10. public class FrameActivity extends Activity {  
  11.       
  12.     private ImageView image;  
  13.       
  14.     @Override  
  15.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  16.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  17.         setContentView(R.layout.frame);  
  18.         image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);  
  19.     }  
  20.       
  21.     @Override  
  22.     public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {  
  23.         super.onWindowFocusChanged(hasFocus);  
  24.         image.setBackgroundResource(R.anim.frame);  //将动画资源文件设置为ImageView的背景  
  25.         AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); //获取ImageView背景,此时已被编译成AnimationDrawable  
  26.         anim.start();   //开始动画  
  27.     }  
  28.       
  29.     public void stopFrame(View view) {  
  30.         AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();  
  31.         if (anim.isRunning()) { //如果正在运行,就停止  
  32.             anim.stop();  
  33.         }  
  34.     }  
  35.       
  36.     public void runFrame(View view) {  
  37.         //完全编码实现的动画效果  
  38.         AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();  
  39.         for (int i = 1; i <= 4; i++) {  
  40.             //根据资源名称和目录获取R.java中对应的资源ID  
  41.             int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());  
  42.             //根据资源ID获取到Drawable对象  
  43.             Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);  
  44.             //将此帧添加到AnimationDrawable中  
  45.             anim.addFrame(drawable, 300);  
  46.         }  
  47.         anim.setOneShot(false); //设置为loop  
  48.         image.setBackgroundDrawable(anim);  //将动画设置为ImageView背景  
  49.         anim.start();   //开始动画  
  50.     }  
  51. }  

好,先到这里,谢谢大家。

Tween  动画

同样,在开始实例演示之前,先引用官方文档中的一段话:

Tween动画是操作某个控件让其展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,我们成为补间动画。我们可以以XML形式定义动画,也可以编码实现。

如果以XML形式定义一个动画,我们按照动画的定义语法完成XML,并放置于/res/anim目录下,文件名可以作为资源ID被引用;如果由编码实现,我们需要使用到Animation对象。

如果用定义XML方式实现动画,我们需要熟悉一下动画XML语法:

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"  
  4.     android:shareInterpolator=["true" | "false"] >  
  5.     <alpha  
  6.         android:fromAlpha="float"  
  7.         android:toAlpha="float" />  
  8.     <scale  
  9.         android:fromXScale="float"  
  10.         android:toXScale="float"  
  11.         android:fromYScale="float"  
  12.         android:toYScale="float"  
  13.         android:pivotX="float"  
  14.         android:pivotY="float" />  
  15.     <translate  
  16.         android:fromX="float"  
  17.         android:toX="float"  
  18.         android:fromY="float"  
  19.         android:toY="float" />  
  20.     <rotate  
  21.         android:fromDegrees="float"  
  22.         android:toDegrees="float"  
  23.         android:pivotX="float"  
  24.         android:pivotY="float" />  
  25.     <set>  
  26.         ...  
  27.     </set>  
  28. </set>  

XML文件中必须有一个根元素,可以是<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>中的任意一个,也可以是<set>来管理一个由前面几个元素组成的动画集合。

<set>是一个动画容器,管理多个动画的群组,与之相对应的Java对象是AnimationSet。它有两个属性,android:interpolator代表一个插值器资源,可以引用系统自带插值器资源,也可以用自定义插值器资源,默认值是匀速插值器;稍后我会对插值器做出详细讲解。android:shareInterpolator代表<set>里面的多个动画是否要共享插值器,默认值为true,即共享插值器,如果设置为false,那么<set>的插值器就不再起作用,我们要在每个动画中加入插值器。

<alpha>是渐变动画,可以实现fadeIn和fadeOut的效果,与之对应的Java对象是AlphaAnimation。android:fromAlpha属性代表起始alpha值,浮点值,范围在0.0和1.0之间,分别代表透明和完全不透明,android:toAlpha属性代表结尾alpha值,浮点值,范围也在0.0和1.0之间。

<scale>是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,与之对应的Java对象是ScaleAnimation。android:fromXScale属性代表起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;android:toXScale属性代表结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:fromYScale属性代表起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:toYScale属性代表结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:pivotX属性代表缩放的中轴点X坐标,浮点值,android:pivotY属性代表缩放的中轴点Y坐标,浮点值,对于这两个属性,如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%。

<translate>是位移动画,代表一个水平、垂直的位移。与之对应的Java对象是TranslateAnimation。android:fromXDelta属性代表起始X方向的位置,android:toXDelta代表结尾X方向上的位置,android:fromYScale属性代表起始Y方向上的位置,android:toYDelta属性代表结尾Y方向上的位置,以上四个属性都支持三种表示方式:浮点数、num%、num%p;如果以浮点数字表示,代表相对自身原始位置的像素值;如果以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动自己的1倍距离;如果以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比。

<rotate>是旋转动画,与之对应的Java对象是RotateAnimation。android:fromDegrees属性代表起始角度,浮点值,单位:度;android:toDegrees属性代表结尾角度,浮点值,单位:度;android:pivotX属性代表旋转中心的X坐标值,android:pivotY属性代表旋转中心的Y坐标值,这两个属性也有三种表示方式,数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。

另外,在动画中,如果我们添加了android:fillAfter="true"后,这个动画执行完之后保持最后的状态;android:duration="integer"代表动画持续的时间,单位为毫秒。

如果要把定义在XML中的动画应用在一个ImageView上,代码是这样的:

[java]  view plain copy
  1. ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  2. Animation testAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test);  
  3. image.startAnimation(testAnim);  

下面重点介绍一下插值器的概念:

首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:

Interpolator对象 资源ID 功能作用
AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 先加速再减速
AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 加速
AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 先回退一小步然后加速前进
AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 最后阶段弹球效果
CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator 周期运动
DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 减速
LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator 匀速
OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 快速到达终点并超出一小步最后回到终点

然后我们可以这样使用一个插值器:

[html]  view plain copy
  1. <set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">  
  2. ...  
  3. </set>  
[html]  view plain copy
  1. <alpha android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"  
  2.     .../>  

如果只简单地引用这些插值器还不能满足需要的话,我们要考虑一下个性化插值器。我们可以创建一个插值器资源修改插值器的属性,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。为了完成这种需求,我们需要创建XML资源文件,然后将其放于/res/anim下,然后再动画元素中引用即可。我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:

<accelerateDecelerateInterpolator> 无

<accelerateInterpolator> android:factor 浮点值,加速速率,默认为1

<anticipateInterploator> android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2

<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2  * 1.5)

<bounceInterpolator> 无

<cycleInterplolator> android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1

<decelerateInterpolator> android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1

<linearInterpolator> 无

<overshootInterpolator> 浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2

下面我们就拿最后一个插值器来举例:

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:tension="7.0"/>  
上面的代码中,我们把张力改为7.0,然后将此文件命名为my_overshoot_interpolator.xml,放置于/res/anim下,我们就可以引用到自定义的插值器了:

[html]  view plain copy
  1. <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator"  
  3.     .../>  
如果以上这些简单的定义还不能满足我们的需求,那么我们就需要考虑一下自己定义插值器类了。

我们可以实现Interpolator接口,因为上面所有的Interpolator都实现了Interpolator接口,这个接口定义了一个方法:float getInterpolation(float input);

此方法由系统调用,input代表动画的时间,在0和1之间,也就是开始和结束之间。

线性(匀速)插值器定义如下:

[java]  view plain copy
  1. public float getInterpolation(float input) {  
  2.     return input;  
  3. }  
加速减速插值器定义如下:

[java]  view plain copy
  1. public float getInterpolation(float input) {  
  2.     return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;  
  3. }  
有兴趣的话,大家可以尝试一下自定义一个插值器。

讲了这么久的概念,下面我们就结合实例来演示一下几种Tween动画的应用。

先来介绍一下旋转动画的使用,布局文件/res/layout/rotate.xml如下:

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout  
  3.   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  4.   android:orientation="vertical"  
  5.   android:layout_width="fill_parent"  
  6.   android:layout_height="fill_parent"  
  7.   android:background="#FFFFFF">  
  8.   <ImageView  
  9.         android:id="@+id/piechart"  
  10.         android:layout_width="wrap_content"  
  11.         android:layout_height="wrap_content"  
  12.         android:layout_gravity="center_horizontal"  
  13.         android:src="@drawable/piechart"/>  
  14.   <Button  
  15.         android:id="@+id/positive"  
  16.         android:layout_width="fill_parent"  
  17.         android:layout_height="wrap_content"  
  18.         android:text="顺时针"  
  19.         android:onClick="positive"/>  
  20.   <Button  
  21.         android:id="@+id/negative"  
  22.         android:layout_width="fill_parent"  
  23.         android:layout_height="wrap_content"  
  24.         android:text="逆时针"  
  25.         android:onClick="negative"/>       
  26. </LinearLayout>  
我们定义了一个ImageView,用于显示一个饼状图,演示旋转动画,然后定义了两个按钮,用以运行编码实现的动画。动画定义文件/res/anim/rotate.xml如下:

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">  
  4.     <rotate  
  5.         android:fromDegrees="0"  
  6.         android:toDegrees="+360"  
  7.         android:pivotX="50%"  
  8.         android:pivotY="50%"  
  9.         android:duration="5000"/>  
  10. </set>  
最后再来看一下RotateActivity.java代码:

[java]  view plain copy
  1. package com.scott.anim;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.animation.Animation;  
  7. import android.view.animation.AnimationUtils;  
  8. import android.view.animation.LinearInterpolator;  
  9. import android.view.animation.RotateAnimation;  
  10.   
  11. public class RotateActivity extends Activity {  
  12.   
  13.     private int currAngle;  
  14.     private View piechart;  
  15.   
  16.     @Override  
  17.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.         setContentView(R.layout.rotate);  
  20.   
  21.         piechart = findViewById(R.id.piechart);  
  22.         Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);  
  23.         piechart.startAnimation(animation);  
  24.     }  
  25.       
  26.     public void positive(View v) {  
  27.         Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle + 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,  
  28.                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  
  29.         /** 匀速插值器 */  
  30.         LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator();  
  31.         anim.setInterpolator(lir);  
  32.         anim.setDuration(1000);  
  33.         /** 动画完成后不恢复原状 */  
  34.         anim.setFillAfter(true);  
  35.         currAngle += 180;  
  36.         if (currAngle > 360) {  
  37.             currAngle = currAngle - 360;  
  38.         }  
  39.         piechart.startAnimation(anim);  
  40.     }  
  41.       
  42.     public void negative(View v) {  
  43.         Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle - 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,  
  44.                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  
  45.         /** 匀速插值器 */  
  46.         LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator();  
  47.         anim.setInterpolator(lir);  
  48.         anim.setDuration(1000);  
  49.         /** 动画完成后不恢复原状 */  
  50.         anim.setFillAfter(true);  
  51.         currAngle -= 180;  
  52.         if (currAngle < -360) {  
  53.             currAngle = currAngle + 360;  
  54.         }  
  55.         piechart.startAnimation(anim);  
  56.     }  
  57. }  
然后,看一下渐变动画,布局文件/res/layout/alpha.xml如下:

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <FrameLayout  
  3.   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  4.   android:layout_width="fill_parent"  
  5.   android:layout_height="fill_parent"  
  6.   android:background="#FFFFFF">  
  7.   <ImageView  
  8.       android:id="@+id/splash"  
  9.       android:layout_width="fill_parent"  
  10.       android:layout_height="fill_parent"  
  11.       android:layout_gravity="center"  
  12.       android:src="@drawable/splash"/>  
  13.   <Button  
  14.       android:layout_width="fill_parent"  
  15.       android:layout_height="wrap_content"  
  16.       android:layout_gravity="bottom"  
  17.       android:text="alpha"  
  18.       android:onClick="alpha"/>    
  19. </FrameLayout>  
动画定义文件/res/anim/alpha.xml如下:

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.     <alpha  
  4.         android:fromAlpha="0.0"  
  5.         android:toAlpha="1.0"  
  6.         android:duration="3000"/>  
  7. </set>  
AlphaActivity.java代码如下:

[java]  view plain copy
  1. package com.scott.anim;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.util.Log;  
  6. import android.view.View;  
  7. import android.view.animation.AlphaAnimation;  
  8. import android.view.animation.Animation;  
  9. import android.view.animation.Animation.AnimationListener;  
  10. import android.view.animation.AnimationUtils;  
  11. import android.widget.ImageView;  
  12.   
  13. public class AlphaActivity extends Activity implements AnimationListener {  
  14.       
  15.     private ImageView splash;  
  16.       
  17.     @Override  
  18.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  19.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  20.         setContentView(R.layout.alpha);  
  21.           
  22.         splash = (ImageView) findViewById(R.id.splash);  
  23.         Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);  
  24.         anim.setAnimationListener(this);  
  25.         splash.startAnimation(anim);  
  26.     }  
  27.       
  28.     public void alpha(View view) {  
  29.         Animation anim = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);  
  30.         anim.setDuration(3000);  
  31.         anim.setFillAfter(true);  
  32.         splash.startAnimation(anim);  
  33.     }  
  34.   
  35.     @Override  
  36.     public void onAnimationStart(Animation animation) {  
  37.         Log.i("alpha""onAnimationStart called.");  
  38.     }  
  39.   
  40.     @Override  
  41.     public void onAnimationEnd(Animation animation) {  
  42.         Log.i("alpha""onAnimationEnd called");  
  43.     }  
  44.   
  45.     @Override  
  46.     public void onAnimationRepeat(Animation animation) {  
  47.         Log.i("alpha""onAnimationRepeat called");  
  48.     }  
  49. }  
接着看一下位移动画,布局文件/res/layout/translate.xml如下:

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <FrameLayout  
  3.   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  4.   android:orientation="vertical"  
  5.   android:layout_width="fill_parent"  
  6.   android:layout_height="fill_parent">  
  7.   <ImageView  
  8.     android:id="@+id/trans_image"  
  9.     android:layout_width="wrap_content"  
  10.     android:layout_height="wrap_content"  
  11.     android:layout_weight="1"  
  12.     android:src="@drawable/person"/>  
  13.   <Button  
  14.     android:id="@+id/trans_button"  
  15.     android:layout_width="fill_parent"  
  16.     android:layout_height="wrap_content"  
  17.     android:layout_gravity="bottom"  
  18.     android:text="translate"  
  19.     android:onClick="translate"/>  
  20. </FrameLayout>  
动画定义文件/res/anim/translate.xml如下:

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">  
  4.     <translate  
  5.         android:fromXDelta="0"  
  6.         android:fromYDelta="0"  
  7.         android:toXDelta="200"  
  8.         android:toYDelta="300"  
  9.         android:duration="2000"/>  
  10. </set>  
然后TranslateActivity.java代码如下:

[java]  view plain copy
  1. package com.scott.anim;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.animation.Animation;  
  7. import android.view.animation.AnimationUtils;  
  8. import android.view.animation.OvershootInterpolator;  
  9. import android.view.animation.TranslateAnimation;  
  10. import android.widget.ImageView;  
  11.   
  12. public class TranslateActivity extends Activity {  
  13.       
  14.     private ImageView trans_iamge;  
  15.       
  16.     @Override  
  17.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.         setContentView(R.layout.tanslate);  
  20.         trans_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.trans_image);  
  21.         Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);  
  22.         anim.setFillAfter(true);  
  23.         trans_iamge.startAnimation(anim);  
  24.     }  
  25.       
  26.     public void translate(View view) {  
  27.         Animation anim = new TranslateAnimation(20003000);  
  28.         anim.setDuration(2000);  
  29.         anim.setFillAfter(true);  
  30.         OvershootInterpolator overshoot = new OvershootInterpolator();  
  31.         anim.setInterpolator(overshoot);  
  32.         trans_iamge.startAnimation(anim);  
  33.     }  
  34. }  
最后,我们再来看以下缩放动画,布局文件/res/layout/scale.xml如下:

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout  
  3.   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  4.   android:orientation="vertical"  
  5.   android:layout_width="fill_parent"  
  6.   android:layout_height="fill_parent">  
  7.   <ImageView  
  8.     android:id="@+id/scale_image"  
  9.     android:layout_width="wrap_content"  
  10.     android:layout_height="wrap_content"  
  11.     android:layout_gravity="center"  
  12.     android:layout_weight="1"  
  13.     android:src="@drawable/person"/>  
  14.   <Button  
  15.     android:id="@+id/scale_button"  
  16.     android:layout_width="fill_parent"  
  17.     android:layout_height="wrap_content"  
  18.     android:layout_gravity="bottom"  
  19.     android:text="scale"  
  20.     android:onClick="sclae"/>  
  21. </LinearLayout>  
动画定义文件/res/anim/scale.xml如下:

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">  
  4.     <scale  
  5.         android:fromXScale="1.0"  
  6.         android:toXScale="2.0"  
  7.         android:fromYScale="1.0"  
  8.         android:toYScale="2.0"  
  9.         android:pivotX="0.5"  
  10.         android:pivotY="50%"  
  11.         android:duration="2000"/>  
  12.     <alpha  
  13.         android:fromAlpha="0.0"  
  14.         android:toAlpha="1.0"  
  15.         android:duration="3000"/>  
  16. </set>  
然后ScaleActivity.java代码如下:
[java]  view plain copy
  1. package com.scott.anim;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.animation.Animation;  
  7. import android.view.animation.AnimationUtils;  
  8. import android.view.animation.BounceInterpolator;  
  9. import android.view.animation.ScaleAnimation;  
  10. import android.widget.ImageView;  
  11.   
  12. public class ScaleActivity extends Activity {  
  13.       
  14.     private ImageView scale_iamge;  
  15.       
  16.     @Override  
  17.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.         setContentView(R.layout.scale);  
  20.         scale_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.scale_image);  
  21.         Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);  
  22.         anim.setFillAfter(true);  
  23.         scale_iamge.startAnimation(anim);  
  24.     }  
  25.       
  26.     public void sclae(View view) {  
  27.         Animation anim = new ScaleAnimation(2.0f, 1.0f, 2.0f, 1.0f,   
  28.                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,   
  29.                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  
  30.         anim.setDuration(2000);  
  31.         anim.setFillAfter(true);  
  32.         BounceInterpolator bounce = new BounceInterpolator();  
  33.         anim.setInterpolator(bounce);  
  34.         scale_iamge.startAnimation(anim);  
  35.     }  
  36. }  
几种动画运行效果如下图所示:

android动画,Tween动画和Frame动画_第1张图片android动画,Tween动画和Frame动画_第2张图片

android动画,Tween动画和Frame动画_第3张图片android动画,Tween动画和Frame动画_第4张图片


你可能感兴趣的:(动画,animation,frame,anim,anim,Tween)