Activity的启动模式,即Android manifest文件中的launchMode,可以通过给<activity>标签下的android:launchMode属性来设置启动模式
Activity的启动模式的主要作用是管理activity之间的跳转,共有4种启动模式:standard,singleTop,singleTask,和singleInstance。
Android是通过返回栈来管理活动的,这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task。
standard是默认的启动模式,在不进行显式指定的情况下,所有活动都会自动启动这种模式,每当启动一个新的活动,它都会在task中创建一个新的活动实例,这个可以通过activity的hash值来判断是否是同一个值,比如新建一个app程序,布局文件很简单,就一个按钮,在MainActivity的按钮点击事件中加入如下代码段
Intent i=new Intent(MainActivity.this,MainActivity.class); startActivity(i);然后在activity的onCreate中,加入
Log.d("MainActivity---->",this.toString);观察Logcat中的日志信息,你会发现有不同的结果,这是因为你每点击一次,都会创建一个新的实例,这样,当你按Back键想退出程序时,会发现要按3次,才能完全退出程序。
每次跳转系统都会在task中生成一个新的Activity实例,并且放于栈结构的顶部,当我们按下后退键时,才能看到原来的Activity实例。
这就是standard启动模式,不管有没有已存在的实例,都生成新的实例。
当活动指定为singleTop模式是,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动来,则认为可以直接使用它,不会再创建新的实例了。
我们简单的在manifest里面修改MainActivity的启动模式为singleTop,重新运行上面的代码,会发现logcat输出的结果不管你按多少次按钮,都只有一个。
那么你可能会问了,假如有第二个Activity呢,于是新建一个activityB,将上面的Intent跳转的class类换为activityB.class,然后activityB里面的代码和布局完全和MainActivity一样,只是修改下activityB里面的Intent部分代码,让它跳转到MainActivity,当然,不要在Manifest忘了注册activityB。这样就实现了2个活动之间的相互跳转,然后会发现MainActivity的hash值变了,仔细想想很容易理解,因为当调到activityB时task栈顶已经是activityB了,不是MainActivity,这样的话,跳转时就又会创建新的实例。
这就是singleTop启动模式,如果发现有对应的Activity实例正位于栈顶,则重复利用,不再生成新的实例。
正如你在singleTop实验中看到的一样,当设置了singleTop的活动不是位于栈顶时,系统还是会创建多个活动实例的。那么有什么好的解决方法没?singleTask就可以来实现,当活动的启动模式指定为singleTask时,每次启动该活动时,系统都会在任务栈中去检查有没有该活动的实例,如果有的话,则直接使用该实例,并把位于该活动之上的所有活动全部清理出栈,如果没有就会创建一个新的实例。
那这个就通过代码来具体看看吧。有2个Activity,每个布局中都有一个按钮,点击后实现相互跳转。
新建FirstActivity,并将其中的Manifest修改如下:
<activity android:name=".FirstActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="This is FirstActivity" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
然后在FirstActivity中添加onRestart()方法,并打印日志:
@Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.d("FirstActivity","onRestart"); }
最后在SecondActivity中添加onDestroy()方法,并打印日志:
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d("SecondActivity","onDestroy"); }
运行程序,在FirstActivity界面点击按钮进入到SecondActivity,然后在SecondActivity界面点击按钮,又会重新进入到FirstActivity。
查看LogCat中的打印信息
其实从打印信息中就可以明显看出了,在SecondActivity中启动FirstActivity时,会发现返回栈中已经存在一个FirstActivity的实例,并且是在SecondActivity的下面,于是SecondActivity会从返回栈中出栈,而FirstActivity重新成为了栈顶活动,因此FirstActivity的onRestart()方法和SecondActivity的onDestroy()方法会得到执行。现在返回栈中应该只剩下一个FirstActivity的实例了,按一下Back键就可以退出程序。
这就是singleTask模式,如果发现task中有对应的Activity实例,则使此Activity实例之上的其他Activity实例全部出栈,使此Activity成为栈顶对象,显示于界面。
<activity android:name=".SecondActivity" android:launchMode="singleInstance" > <intent-filter> <action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <category android:name="com.example.activitytest.MY_CATEGORY" /> </intent-filter> </activity>
我们先将SecondActivity的启动模式指定为singleInstance,然后修改FirstActivity中onCreate()方法的代码:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("FirstActivity", "Task id is " + getTaskId()); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.first_layout); Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1); button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent); } }); }
在onCreate()方法中打印了当前返回栈的id。然后修改SecondActivity中onCreate()方法的代码:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("SecondActivity", "Task id is " + getTaskId()); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.second_layout); Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2); button2.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, ThirdActivity.class); startActivity(intent); } }); }
同样在onCreate()方法中打印了当前返回栈的id,然后又修改了按钮点击事件的代码,用于启动ThirdActivity。最后修改ThirdActivity中onCreate()方法的代码:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("ThirdActivity", "Task id is " + getTaskId()); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.third_layout); }
仍然是在onCreate()方法中打印了当前返回栈的id。现在重新运行程序,在FirstActivity界面点击按钮进入到SecondActivity,然后在SecondActivity界面点击按钮进入到ThirdActivity。
查看LogCat中的打印信息:可以看到,SecondActivity的Task id不同于FirstActivity和ThirdActivity,这说明SecondActivity确实是存放在一个单独的返回栈里的,而且这个栈中只有SecondActivity这一个活动。
然后我们按下Back键进行返回,你会发现ThirdActivity竟然直接返回到了FirstActivity,再按下Back键又会返回到SecondActivity,再按下Back键才会退出程序,这是为什么呢?其实原理很简单,由于FirstActivity和ThirdActivity是存放在同一个返回栈里的,当在ThirdActivity的界面按下Back键,ThirdActivity会从返回栈中出栈,那么FirstActivity就成为了栈顶活动显示在界面上,因此也就出现了从ThirdActivity直接返回到FirstActivity的情况。然后在FirstActivity界面再次按下Back键,这时当前的返回栈已经空了,于是就显示了另一个返回栈的栈顶活动,即SecondActivity。最后再次按下Back键,这时所有返回栈都已经空了,也就自然退出了程序。
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