关于随机数的一点小结

关于随机数在前面的扫雷程序中用到过,下面是扫雷程序中的一段代码:

	srand((unsigned)time(0));
	//设置m_iMineNum个雷
	do 
	{  
		//以当前秒数为产生随机算法
		int k=(rand())%m_RowCount; 
		int l=(rand())%m_ColCount; 
		//为了避免一个位置同时算两个雷
		//只允许当前位置不是雷时赋值为雷
		if(m_Mine[k][l].iArondMineNum != -1) 
		{  
			//这个位置有雷
			m_Mine[k][l].iArondMineNum = -1;  
			aa++;  
		} 
	}while(aa!=m_iMineNum); 
避免同一个等级布雷出现相同的情况。在网上看到了一些关于随机数的几个算法,在这里做一个小结,后续再接着完善。

// Rand.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <algorithm> 
#include <set>
using namespace std;

inline void exchange(int *arr, int i, int j)
{
	int temp = arr[i];
	arr[i] = arr[j];
	arr[j] = temp;
}

//一般的rand()产生2^15次方的数量级
//产生一个较大的随机数(到2^30数量级)
int bigrand()
{
	return (RAND_MAX)*rand()+rand();
}

//产生一个在区间[l, h]之间的随机数
int randint(int l, int h)
{
	return l+bigrand()%(h-l+1);
}

//产生m个在[0,n-1]之间的有序的随机数
//Knuth法:
//时间O(n), 空间O(1)
void randsortedint_knuth(int m, int n)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		if(bigrand() % (n-i) < m)
		{
			cout << i << "/n";
			m--;
		}
	}
}

//产生m个在[0, n-1]之间的有序的随机数
//弄乱数组法:
//时间O(m*logm), 空间O(n)
void randsortedint_shuffer(int m, int n)
{
	int *arr = new int[n];
	for(int i = 0; i < n; ++i)
		arr[i] = i;

	for(int i = 0; i < m; ++i)
		exchange(arr, i, randint(i, n-1));

	sort(arr, arr+m);

	for(int i = 0; i < m; ++i)
		cout << arr[i] << endl;
}

//产生m个在[0,n-1]之间的有序的随机数
//floyd法:
//时间:O(m*logm), 空间O(m)
void randsortedint_floyd(int m, int n)
{
	//容器
	set<int> s;
	for(int i = n-m; i < n; i++)
	{
		int t = bigrand()%(i+1);
		if(s.find(t) == s.end())
			s.insert(t);
		else
			s.insert(i);
	}

	for(set<int>::iterator i = s.begin(); i != s.end(); ++i)
		cout << *i << endl;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int  i=srand(unsigned(time(NULL)));
	system("pause");
	return 0;
}


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